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《闇龍紀元:異端審判》─體驗史詩般的冒險

作者:Winx│2014-11-22 16:47:39│巴幣:76│人氣:32405

睽違了將近三年,闇龍紀元系列續作「異端審判」總算在11/18於各平台推出,同時也是繼《序章》、《邪靈甦醒》以及《闇龍紀元2》後EA旗下的第四款闇龍紀元的作品,各大媒體同時也給予不錯的評價。
首先我個人並沒有親自接觸過前作,只有稍微了解遊戲的背景設定等等,所以這次介紹不會去提及與前作比較的部分,不過因為十分熟悉同樣是Bioware出品的質量效應系列,兩者很多系統十分類似,也因此在遊戲的操作上其實適應蠻快的。

本作據說有20條以上的龍,闇龍紀元不是叫假的

在闇龍紀元的世界中主要分為教團(Chantry)與魔法師(Mage)兩大勢力,而教團因為害怕其強大的力量而將許多魔法師監禁,然而兩方之間長期累積的對立與緊張終究使得戰爭爆發,此刻原本侍奉教團的聖殿騎士(Templar)也逐漸脫離而獨立,而另一派教團的人馬則以尋求真理為目標組成了追尋者(Seeker)組織,就在各地戰火不斷的同時,天空忽然出現一道裂隙(The Breach),惡魔自裂隙湧入。而主角群們為了關閉空中的裂隙而正式成立了「審判教庭」(Inquisition),本作的故事就此展開。

各方勢力都有一定的歷史背景做後盾,主角成立的社區守望會審判教廷是否真能重建世界的秩序?

創角
相較於2代有固定主角豪奇,這次玩家將能夠自由打造屬於自己的英雄,而本作總共提供4個種族與3種主要職業供選擇,而每個種族都有其不同的天賦加成。

種族由左自右依序:
人類(Human)─提供額外一點的技能點數
精靈(Elf)─對遠程攻擊的防禦+25%
矮人(Dwarf)─對魔法攻擊的防禦+25%
柯納瑞(Qunari)─對近戰攻擊的防禦+10%

3種職業分別為:擅長劍盾或雙手武器的戰士(Warrior)、使用弓或匕首的盜賊(Rogue)、擅長各種屬性咒語的魔法師(Mage),不過這裡要注意的是由於背景設定上矮人不擅長魔法,所以沒有矮人法師這種搭配。

任務與對話
儘管戰鬥方式有些不同,然而闇龍紀元骨子裡畢竟還是美式RPG,而美式RPG不外乎就是數量多到誇張支線任務以及範圍大到離譜的遊戲地圖,值得一提的地方在於當主角成立審判教廷之後能夠透過教廷本部的戰情中心(War table)來調配人力,講白一點其實就像ME系列中的諾曼第號。透過戰情中心的地圖,玩家能夠看到位於各地的搜索任務或是需求任務,有些任務是只需派遣人力而不必親自前往該地區,而玩家要做的就是選擇派出何種人力形式。

總共有三方式能夠玩成任務:
聯繫(Connections)-選擇透過聯絡地方勢力來完成該任務
秘密(Secrets)-派出幾個偵查特使迅速有效地解決
勢力(Forces)-直接派出大批兵力前往當地處理
每個任務的完成都需要時間,因應任務內容而採取最適合的手段將能夠縮短任務時間,而任務獎勵也會因為手段不同而有所差異,而有些任務能夠解鎖該區域地圖供玩家探索。

當審判教廷的等級提升後玩家會獲得教廷點數,教廷點數能透過戰情中心來取得各種遊戲中的額外能力加成(Perks)

除此之外,角色對話一直是Bioware的一大特色,除了過對話與夥伴伴互動之外,任務對話中的選擇也將影響整個遊戲的發展,本作當然也不例外。每個表態性的對話選擇會有其代表的圖示來幫助理解,例如強勢、同情、威嚇甚至不表態等等,而遊戲也很貼心的在重大抉擇的對話中標註其結果,例如選擇A將會很難與B合作等等。

對話的選擇可以是說貫串整個遊戲的核心,同時也是B社給人一貫的鮮明印象。

夥伴
有別於一般強調個人特色的美式RPG,闇龍紀元中的夥伴可以說重要性不輸主角,除了每個人都有其故事背景之外,同時還有該夥伴的專屬任務,先不論美醜,最起碼在角色個性的塑造上,我認為Bioware十分成功。
遊戲一開始所遇到的幾位夥伴是屬於強制性加入的,同時也是玩家初期的隊友:
首先是身為追尋者的「卡珊卓」(Cassandra)、精靈魔法師「索拉斯」(Solas)以及矮人盜賊「維拉克」(Varric)

由左至右分別為:卡珊卓、索拉斯、維拉克


此外還有身為教團顧問的「李莉安娜」(Leliana)


教團軍團長「柯蘭」(Cullen)


最後是我懷疑有印度血統的教團大使「約瑟芬」(Josephine)


不過當然,並不是每位夥半都能夠操縱(也就是成為隊友),而除了最初的三位隊友之外,往後遇到的角色玩家將能夠選擇是否要讓其入隊,上面提到角色只是整個遊戲中夥伴的一小部分。另外戀情的發展亦是Bioware作品的一大特色,這次同樣是透過對話的方式去觸發,並且不限隊友,可以跨階級、跨種族、還可以跨性別,真不愧是Bioware各種口味的玩家一網打盡。

戰鬥系統
本作中玩家最多能夠攜帶3名隊友外出,而每位隊友都能夠操作,如何使得隊友在玩家與AI控制中能夠順暢地切換,有效地發動攻擊而又不至於綁手綁腳,一直是歷代以來的一大課題,不過很高興Bioware最後以初代為基礎的前提下,一方面拿掉了前作幾個雞肋的設定後使得整個戰鬥變得流暢而不失華麗。主要戰鬥其實分兩個部分,「即時戰鬥」與「戰術界面」,當玩家遇到敵人的時可以選擇直接以當下操控的角色發動攻擊,並透過指令盤對隊友下達簡單指令,例如攻擊標記目標,或是原地防守等等。

透過戰鬥指令盤能夠下達簡單指令,或使用藥劑

另一種戰鬥選擇會瞬間切換到上帝視角,此刻的畫面是靜止的,而玩家能夠確切地指定誰對哪個目標攻擊、施放技能或移動至指定地點,等到全部都指完畢後在一次動作。無論是哪種方式都沒有絕對性,端看玩家的使用習慣與喜好,不過大部分的情況通常是兩者並用。

無論場面再亂都能夠順間暫停並切換到戰術介面

此外,玩家也能透過隊友的角色設定介面來決定在AI操控下該角色是否使用的技能與基本行為模式,例如將A隊友的某個技能標紀為最喜愛,那麼當該角色為AI操控時使用該技能的頻率就會增加,如此也更容易在確切的時間點提供玩家支援。

製作系統
這次所加入的製作系統可以說非常龐大,包括藥品製造、武器製造、武器加工、防具製造與防具加工,製作一樣東西首先必須取得藍圖,藍圖上會有不同材料的數量與種類需求,例如金屬(Metal)、皮革(Leather)、布料(Cloth)等等,這些材料類別又還有再細分,不同材料的選擇不僅僅會影響外觀,同時也會影響其所加成的能力種類像是火屬抗性、電屬抗性等等,取得方式則是能夠透過野外採集或是殺死動物來取得。至於加工則是能夠替換現有裝備或是武器的各個部件或是附加符文,例如法杖頭替換,或是劍柄替換等等。

不同等級的符文能夠為武器附加上不同程度的屬性傷害

多人模式
最後我簡單介紹一下這代首次加入的多人模式,多人模式的運作方式與ME3的多人時分相似,只不過遊玩上更具變化性,同時也更吃團隊合作。每一場線上模式基本上是透過區域掃蕩的方式進行,也就是透過清空該區敵人來前往下一區,然而每一區當中都有其專屬的獎勵任務。此外地圖中散佈著各種隱藏寶箱,取得這些寶箱的方式必須透過解開職業對應的門鎖,例如某些門只有盜賊能開,或是只有戰士能開,換句話說,確保隊伍中三種職業都有人選才有機會取得所有隱藏寶箱。
角色部分線上模式並不沿用單機角色,目前共計16名角色,不過初期只開放3名角色,玩家必須透過蒐集材料製作該角色裝備的方式來解鎖該角色,可以說解鎖方式十分特別,另一種方式則是直接在遊戲中打到該角色裝備,而Bioware也承諾過未來將透過免費更新的方式來陸續新增角色。

目前開放角色共計12名

從發售一直到現在,除了遊玩過程中隊友間的對話並不多這點我稍微覺得可惜之外,其餘部分確實可圈可點,無論是龐大而引人入勝的劇情也好,史詩般的戰鬥也好,光是遊戲中那些變化多端的地貌與風景就足以讓人於其中流連忘返,加上此次新增的多人模式更是讓本作耐玩度再上層樓,如果你有機會親自體驗過一次的話我相信不會失望。

最後欣賞幾張遊戲中迷人的的場景







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2663113
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相關創作

留言共 23 篇留言

SOB
樓下別在香。可惜英文不熟練,各種深澳看不懂

11-24 14:02

Forsaken
玩這款十分耗時間,可能需要質量效應3的數倍時間才能走到故事結束,畢竟需要探索的內容太多了(滿足貌)

11-24 15:18

焰化紅蓮
有興趣,可惜因爲英文真的不怎麼樣,先觀望

11-24 15:36

一葉扁舟
坐等漢化完全

雖然巴哈訂的片也還沒來

11-24 17:32


挑戰英文么!!!

11-24 17:38

混口飯吃的小小Cop
這款遊戲是我一直用到英文翻譯察單字用最多的遊戲.....而且字又小看的很吃力,我相信破關時英文能力也會大幅提升吧....

11-24 18:42

雷電不閃光
由起源玩起...一堆極少用到的詞彙真的人頭痛。(2沒玩..)
只是今集龍成為大街貨?

11-24 18:49

cyclode14
人類戰士破一輪了
這一代的矮人女性都滿可愛的說 @口@

11-24 19:56

Dafuq?
https://www.youtube.com/watch?v=rr8-5Fn_6XY&feature=share
果然是Bioware

11-24 20:51

巴哈姆特山豬騎士團
之前的好像還真沒看到幾隻龍ㄟ??

11-24 21:03

Winx
20幾條好像不是每條都能屠
11-25 07:46
叫我賭神!
這篇真的超有幫助啊!!!!!! 超想買ps4版本 還在猶豫 看不懂英文啊...

11-24 21:42

Ashi×Puchi
是說感情路線共有哪些角色可攻略呀?能解答嗎?不論是bg bl gl都想知道有哪些配隊可能

11-24 23:03

Winx
http://dragonage.wikia.com/wiki/Romance_%28Inquisition%29
沒寫的表示沒有,不過還有待確認因為有些沒寫的遊戲中也有出現表現好感的對話選項
11-25 07:44
喵喵
看不懂英文可以買日文版orz

11-25 09:58

Ashi×Puchi
這也太驚人了~~!!
居然可以和Qunari做...
這不管男的女的來都很不妙好嗎~~!!?
是說Cullen這看起來很項1代那個國王之子的小伙伴
可惜又不能搞bl~~~嘖嘖嘖

11-25 12:27

該B
等漢化MOD後跳坑XD

11-25 13:03

夜歌
請問人物名是自譯還是官譯,看到時愣了一下突然聯想不起來是誰@@

11-25 13:30

Winx
是自譯喔,官方目前應該只有英文
11-25 18:11
風煞
非常推薦體驗前作
2代玩起來就真的比較像ME的中古奇幻版
1代就是經典RPG,1代的人物刻畫非常棒,我自己一開始玩的時候還覺得這老遊戲不過也就這樣...
結果越玩越覺得這遊戲太精采了[e24]

11-25 15:52

阿筱姑娘
目前在ps4都在玩多人,單人還沒碰,很好玩像online game

11-25 18:51

修格蘭
介紹文寫得很好,但有些人物譯名翻譯的有點奇怪,二代主角Hawke是很常見的英文人名,音譯為「霍克」,並不是發「豪奇」的音。Varric和Leliana,若參照EA出的Heroes of Dragon Age手機遊戲(有中文版本),官方譯名為瓦立克(Varric也不是念作「維拉克」)和蕾莉安娜。遊戲內也或多或少會提到相關人名,這幾個人的作者自譯版本和原音似乎相差太多了。

11-25 19:23

Winx

沒錯Hawke直翻是「霍克」不過巴哈是用「豪奇」所以我在想還是跟這邊統一好了,至於Varric跟Leliana因為我也聽過有人這樣翻,畢竟家機平台都是英文所以我的確不曉得到底官方的中文譯名為何11-26 07:42
246810
人名翻譯本來就沒有什麼奇怪不奇怪的,中文字又不是用拼音來寫字,
當然有一個統一的是很好,
但是翻譯的其中一種樂趣就是每個人翻的都不太一樣去找自己喜歡或是自己認為較為正確的翻譯,
樓上說的Varric音文發音就是發作維拉克的音,
而且同樣的名字也會因國家不同不同發音,光美國自己境內口音和發音就一堆不同了,
官方翻什麼就是什麼的話那不就喪失自己翻譯的樂趣和意義了嗎?
特別是中文這麼有趣的文字5,這樣太可惜了

11-25 23:49

修格蘭
Slan兄似乎沒碰過DA2以及DAI,遊戲內的英文語音提到Varric時,的確是念成類似「瓦立克」的發音,要不要去玩玩遊戲仔細聽聽再來堅持你的「口音」才是英文標準語。
DA系列的遊戲語音只有一種:美式英文,根本就不存在您所提到的「口音」問題。不管slan兄切換成何種顯示語言,遊戲中的唯一的英文語音還是會跟你說「瓦立克」。
再者提到官方譯法,是希望能參考或尊重擁有「著作產權」的官方看法。而且名字念法不是向來遵從當事人的念法嗎?官方譯法不也是一種為求統一的作法嗎?
再者,翻譯的基本要求是「信、雅、達」,譯文都必須正確地表達出原文的文義,不同處只是在修辭及呈現手法罷了。並不存在有如樓上SLAN兄那種似是而非的自HIGH翻譯基準。
最後,個人僅以小小意見並佐以官方譯法為證並向原作者提出建議,如此而已。如有冒犯到原作者,還望大人不記小人過。

11-26 01:29

茶葉
我也買了,不過進度很慢,主要是想等對岸的完整漢化在開始衝進度。

11-26 21:35

galadried
龐大內容的歐美RPG角色扮演,英文會是非常大的挑戰啊~~

12-09 07:53

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