原本這個的上一篇是要發武術概論的完結部分──關於個人風格與其他補完──但是後來想想,既然叫做個人風格那麼到底要怎麼組合運用就是個人的事情了、因此個人風格篇跳過,至於其他補完看以後有沒有機會在別的地方提到。
不管是一個RPG、線上遊戲、或者就是單純奇幻類或武俠文學,對於角色“能力的設計"與強調角色的內涵是同等重要的。隨著故事階段的前中後期,主角與反派們的能力也會逐漸改變。
而如果沒有把角色設計的好,或是沒有設計出特色、都會讓角色的塑造看起來失敗。
主角一開始設計得太強:那是裝逼。
反派一開始設計得太強:你跟專門虐主角的那些作者是啥關係!?
角色設計不出特點:每個人看起來都差不多。
角色設計每個人都超強:裁判大家都開掛!
角色設計失衡:這到底是神還是史萊姆?
↑上述諸如此類的狀況相信大家都碰到過。
當然也有小說真的就會把角色設計成如上面狀況,因為他們就是想要強調出那種感覺所以不照常規來、有時候更可能是因為對一個角色或對某個作品實在太有愛而會下意識,給他塞一堆東西,或者是因為對某個作品有愛,所以會根據那個作品塞一堆參考物。
但不管是不是按照常規,還是說對角色或作品有愛──怎麼設計出角色無疑就是一件很重要的事情。
也有人說,我會把角色分成攻擊型防禦型速度型均衡型來評估……嗯哼?
攻擊型角色有沒有可能速度飛快(快帶來攻擊力,攻擊力化作推進力)。
防禦型有沒有可能跟攻擊力對等;我都看過有角色取向是防禦+速度的了(例:風三~風四的騎士職業,先不論實際表現至少在設計上是防禦+速度)。
身體不怎麼強但是能打得一手好太極拳你要怎麼歸類?
換句話說──縱使能夠把角色以類型來區分,你還是免不了需要思考細節。
這一篇要講的不只是告訴你如何定位角色,也是要告訴大家一個角色的表現可以從哪些方面著手;因為不同角色在同樣方面也會有不同演出,而如果想要強調特質或是不想被人說太過均衡,就要弄清楚自己要強調的特質是什麼。
這是以個人以自己心得跟蒐集多方資訊後所列出的表、與當下流行的分類意義可能相似也可能不一樣,會盡我所能做到詳細解說。
角色的十種能力:體質、機動、意志、能量、攻擊、防守、物理技術、精神技術、裝備、層次。
體質──你是個肉盾還是金鋼狼?
體質這部分相信大家都有一些公認的概念:皮厚肉粗,HP高,血牛,肉盾,可以坦諸如此類……個人要講的是體質這概念除了包含你血多少(?)以外,其實還可以包含“特殊體質"這回事。
拿X戰警的金鋼狼來說,他之所以可以當坦是因為他HP很高還是防禦力高很高嗎?錯,是因為他基本上殺不掉(強到見鬼的再生能力)。
三隻眼裏面的【无】藤井八雲碰到多少次死亡?
當然有時候特殊體質也不一定就是影響HP(?),但總的來說再生、抗毒甚至是不死能力之類的特殊體質都可以放在這一塊。
另外一點是,如果想要強調自己角色是異於常人的種族比方說比蒙巨獸甚至是龍族這類,基本上也會擁有超出尋常規格的體質;你看過一擊就被打死的龍嗎?除了喊那是見鬼以外應該沒有其它想法吧!
體質是一個最容易判斷你這角色是人類還是非人,是前方衝鋒還是後面支援位置的要素。
順便一提從很長一段時間開始,網路小說經常會讓角色跑去煉體,使他們就算等級低於地方也有強大體魄可以對抗、或是做到同境界內罕有對手;雖然這種講法有講得出理論的作者,也有只是在跟風的作者、但這也是一種特別鍛鍊過體質的情況。
在西方類別角色來說,體質就是他們身為肉盾的證明,基本就會關係到HP。
在東方類別角色來說,體質可能是因為修煉某種東西而特別強悍,比起HP高不高其實更重視特殊能力。
順便一提的是,體質的高低個人並不是當作防禦力判斷,而是你這角色的規格屬於人類還是異族或者根本非生物甚至是超規格。
如果你說要讓角色既有高HP又有像是打不死小強一樣的再生能力,那就表示你在體質真的點得很高──是不是高到超出了角色原本的規格呢?要注意不要把角色設計錯誤了。
機動──You can run,But I can fly。
機動這部分也是一個大家應該能輕鬆理解的概念:跑得快不快,身手如何,臨場反應,可以打帶跑諸如此類……但是既然會在這邊拿出來提當然就還有別的意思。
機動這回事不是在講你的角色快不快或者敏捷不敏捷而已,而是要講他能夠“動到什麼程度"。
嗯……比方說如果把蜘蛛人與金鋼狼放在平地上打,基本上金鋼狼動作迅速又有鋼爪又難打死,跟他正面PK的蜘蛛人戰敗機率還挺高的(當然還是要看所謂臨場表現)。
但是如果讓蜘蛛人在大樓之間盪來盪去,金鋼狼想追絕對是很困難的;他可不像人家可以攀壁跟射蜘蛛絲!
也就是說雖然這兩個英雄都會給人一種身手靈活的印象,但是包括他們的活動範圍在內就會產生很大的不同。
能夠空戰的鳥飛得再慢,地上的動物就是碰不到他們。
在水底下自由的魚一旦被丟在陸地上就只能被活活曬死。
機動,往往也包含了你的角色在各種環境內的身手發揮情況。
再回到機動普遍的意義:速度與敏捷,這兩者看似不同其實也可以很混同。
如果速度是你可以跑的多快/你的移動距離有多少格,敏捷就是指在一個範圍內你可以多靈活/你的命中迴避率多高?
一個跑得飛快或者能飛行的飛毛腿,很有可能在接近目標一瞬就被人家砍倒(金光布袋戲內,歿神翼就是仗著自己能飛,結果在接近劍無極瞬間被人家瞬間連刀砍死了);他很快,但他的近距離反應可能不及人家。
速度快不一定敏捷高。
敏捷高不一定速度快。
飛行也是一種行動與速度的能力。
有人說速度就是拿來迴避的幹嘛這麼複雜,請讓我表示(笑);當你快到一個極致,快到不只是閃過攻擊,快到對方反應跟不上……誰說這就不是一種“攻擊"方式?
你知道閃電俠如果以馬赫速度跑起來可以把鋼鐵人打飛出去嗎(雖然他手也骨折了)。
你知道二刀流這種動輒七八HIT的大招要先看你反應夠不夠才能學嗎。
你知道有一種掃魔刀可以提高腦部反應所以“看出去的東西都像慢動作因此可以砍子彈"嗎...不等等,那好像是技術的範圍顆顆。
同樣等級的速度,可能是單純很快又或者是反應很好,甚至可能是會飛...要強調你的角色快,先想想那個特質是什麼。
正因為每種數值之間會互相影響,決定角色攻擊力的未必只有單一力道或魔力,所以我才會細分出八+二種來加以定義、那絕對不是只看單一數值的。