安安好久沒回來了,上高中認識好多好多人,課業也很重所以我很久沒回來對不起QQ
落陽
亂抹A
偽動畫風
現在高二了,覺得自己的畫技還是很差......
不過真的覺得學了 3D 建模之後立體的概念真的有比較強,骨架被說有進步覺得開心
沒有神的世界沒‧有‧進‧度
硬要說的話就是完成了 S 戰技只要達到 CP 100 以上無視行動條直接發動(軌跡既視感)
而若是達到 CP 200 能傷害加成。
戰鬥系統還剩下連鎖戰技和特殊狀態設定就大致完成,再來就剩下美化的問題了。
然而在製作的過程其實一直有被挑到介面重複性質太高,
所以如果有時間的話可能會考慮再重新所有界面美化貼新材質,目前可能還是以現在的樣式做下去。
上高中很久沒真的製作遊戲,但是 R 魂還是一直有在燃
再來上圖
落陽
這張是繪圖板被沒收前最後一張認真畫的背景繪,草是用 3D 建模再套色,所以複製貼上會有重複的感覺...作畫時間 3 小時
亂抹A
就真的照字面上是亂抹的WWW
無線繪畫頭髮起來真的很方便,只是比較要著重在厚塗強調立體感就是...
亂抹B
背景玩了材質貼圖和嘗試自體的特效,人物則以偽動畫風練習為主,
友人也說過他覺得我的人物性格不夠強烈,導致人物每個都長得很像...
偽動畫風
有特別效法畫動畫的描稿方式做,電腦真的不夠給例不要輕易嘗試...
其實是直接開超大畫布 -> 以 2 值筆畫 -> 縮小才看到我們現在看到的畫面