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[短篇]《電玩萬花筒》代辦事項

作者:赤紅時夜│2014-11-15 21:45:41│巴幣:6│人氣:225

「代辦事項」

  對於遊戲不同於生活的其中一項,那就是遊戲也是一則故事,一則有始有終的故事。

  人生也是故事,但我們無法控制它的開始與結束,而且一個人的旅程與歲月都在這條路徑上通過,它可以美麗、哀愁、欣喜、焦慮,也可以蘊含著無限的時間與空間,就在人生的旅程告一段落之後,人留下了什麼?人留下了足以證明自己的點點事物。



  喜歡遊戲,同時也喜歡故事,每段故事都有一個要點,也有其要素觸發讀者、觀眾、玩家繼續體驗故事下去,有的是以情感與劇情著稱,有的則是以動態刺激、腎上腺激發吸引,有的則以鬥智的戰役考驗著玩家,考驗著人能否突破難關以證明自己。


  在遊戲中,從一開始的導引到中後期培養玩家應變的智慧與機智的勇氣,自己喜歡這些更上一層樓的遊戲,在體驗動感刺激之中,尋找路徑的點滴,成為生活中反思與映照的夢境。

  代辦事項是遊戲中從起點到終點的過程,自己設定一款遊戲的遊玩途徑,來自於遊戲是否誘使玩家往更深邃的世界前進,從更加精心雕琢的互動全境,每分每秒享受的廝殺,享受著鬥智,享受的理解,從各式各樣的感官的刺激中尋回自己各式各樣對色彩感受。

  黑色的寂寞、紅色的雀躍、綠色的坦然、白色的純淨、藍色的陰鬱與透鏡。


  自己喜歡從接觸的當下就開始收納對於一個故事的感觸,雖然有時會碰巧的放下手中的故事,令自己惋惜這相遇似乎還不是時候,又或許某一日會再重逢。

  發覺體驗的過程也重新明瞭自己的真心,有苦悶、有歡笑、有醜陋的一面,也有純真直率的一面,人透過認識自己的慾望與理性,重新掌握自我,重新建構自我的每磚每瓦,這是一場持續不懈的行進,也期望自己不會放棄自己在尋找的旅程。


  在收起與放下之間。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2656659
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留言共 1 篇留言

狠心先生
對於劇情相遇非常認同,有時對於劇情只看表面,長大後有了歷練,對於劇情不再只看表面

11-16 07:13

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3喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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leon770530巴友
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