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英雄傳說 閃之軌跡、英雄傳說 閃之軌跡 II 破關感

作者:易清│2014-11-15 11:14:59│巴幣:2│人氣:307
英雄傳說 閃之軌跡、英雄傳說 閃之軌跡 II 破關感

早上下雨,就把他破了,終於
老牌傳統王道RPG轉型新作
閃之軌跡遊戲時數81小時
閃之軌跡 II           72小時
玩了真的很久
也不是說耐玩,只是遊戲本身有很多拖時間的設計
而我又有遊戲強迫症,既然玩了就盡量完成
不得不說,遊戲更明快的話,也許客群會更廣
但傳統,也代表會有各式各樣的包袱吧

從頭到尾都自己玩,摸索
完全不看討論版有點痛苦
因為這遊戲傳統就是擺明藏東西跟一些任務要素
發生新劇情全部NPC對話都會變動固然有趣
但為了不錯過些什麼,而要去全部巡過一遍
就是痛苦
儘管看攻略可以玩的開心快速
但我喜歡自己玩
但又想玩得好
那就是磨人

像該系列上一作零之軌跡跟碧之軌跡
我就只破零之軌跡
而且是很憤怒的破完
過於冗長的最終階段,不管前面多精彩都是枉然
碧之軌跡亦然,我只到我覺得夠了的地方就果斷不玩
就算劇情較好,又怎樣

日本的遊戲一直有刻意衝遊戲時數的疑慮
即便會壞了內容
不過亞洲玩家似乎就是吃大碗這套
但一個作品不應該是這樣
所以我其實還蠻佩服原爆點的

因此這部轉型作
可以看到除了3D化的轉變外
可以看到各式各樣更親民的設計
但加入太多流行要素,讓人感到有點偏離

角色的多元又兼具特色
雖然在劇情上無法完全發揮
但我很肯定多元這點
只是前面提到的過多流行印象的堆疊是個問題

遊戲是以一個菁英匯集的小班制士官學校
主角群立場是學生
菁英中的菁英
開了很多掛
只是劇情上遇到一堆社會中強者
高低間變得曖昧
但總不能破格
所以主角群常被打臉

主角群

主角
黎恩
是個典型好人兼萬能主角
身負高人直傳傳說劍術,內藏神秘鬼之力量
簡單來說就是高富帥
為了不讓他太完美
給了他莫名自卑的性格
讓劇情很衝突
班上所有人都有自己可歸之處,但他覺得自己沒有

如果他是被一個沒有愛的貴族家庭領養就算了
偏偏不是這樣,我還覺得他家太有愛了
所以這個形式上的孤兒的想法真的讓我覺得有病
儘管他很努力維繫這個班級,也成為了領導
表面說是團結
其實是出於一己私心的認為這是自己唯一容身之處
必須保護
很糾結但也很莫名

他的白髮鬼之力一直讓我想到一直讓我想到快打旋風殺意龍
還有騎神,加入流行的機器人設定
不是無跡可尋,但加入方式看起來就勉強加進去
跟鬼之力一樣,打亂劇情合理性
明明個人實力已經接近魔王級
單人對劫炎跟神速可以擋劫炎敗神速
卻老吃團體敗戰
黎恩在劇情裡就是忽強忽弱
在第二部最明顯
以至於主角群屢屢被打臉

官配女主角
亞莉莎
金髮傲嬌雙馬尾兼千金大小姐,遠程弓箭輔助擔當
原本我想照官配走,劇情鋪陳太明顯
但感覺黎恩性格會被她累死
不坦率的跟坦率的地方都不可愛
為傲嬌而傲嬌
雖然是認真的孩子
但無法喜歡
但她女主光環的加持,還是留在我最終七人隊伍內

明明第一部最後沒選她
第二部還是出現第一部最終戰告別畫面
有點傻眼
官配力量太強

官配好友艾略特
從END照一覽無遺,不過黎恩好友太多
他的個性也很不突出
屬於文藝文弱青年
強人輩出下,他基本上沒進過我一線隊伍
羈絆任務我只有解過一次,教堂演奏那邊劇情還不錯

官方女二
勞拉
強力馬尾女劍士,班上武力擔當
第一部默認的班上最強,雖然在第一部末段就被黎恩超過了
設定上的主角勁敵,她的存在迫使蓋烏斯地位尷尬
特地設定成光之劍匠女兒,有個過強的老爸
單親家庭,性格比中二黎恩要好太多
剛毅認真,不懂變通的性格都讓她在女一爭奪上沒有勝算
本人雖然有自覺改變,奈何劇情不作美
不過我還比較喜歡她,直率多了
她一直在我一軍名單中,雖然在第二部顯得不夠強力

班長
艾瑪
魔女,魔法擔當
艾瑪有太多地方是應該成為女一的
光是魔女負責輔助騎神操作者這點就大贏了
更不用說個性、能力、身材等,亞莉莎沒有一點贏
黎恩的個性也跟她比較合
但反正她就不是女一

為了拼命消減她女一光環
設定上讓她超低調,死死抱著我是班長這塊牌子
覺得莫名其妙

戰鬥上魔法素質一等一
隊伍裡負責清全場的
從第一部清到第二部

副班長
馬奇亞斯
平民視點兼革命派角度擔當
不過第二部沒能多加著墨
只是跟著領導跑的小兵
戰鬥及輔助都不強
板凳高手

大貴族
尤西斯
貴族角度擔當
跟馬奇亞斯一樣
失去自己立場,只是跟著老大跑而已
然後跟副班長小吵小鬧

貴族派跟革命派的內戰
立場相對的兩人
完全失去原本可以造成的深度性

輔助能力強
從第一部開號令,號令到第二部結束

邊疆民族
蓋烏斯
邊疆民族視點,客觀看待內戰擔當
但劇情完全沒立場
風哥也是空氣哥
非常可惜
只是跟著大家跑
原本應該是武力擔當,但因為有勞拉
高不成低不就,很尷尬

邊疆的他
而且是昔日助皇帝起兵民族
他有強大的理由
帝國中也有能互為勁敵的同族年輕將軍
反正劇情就不寫他
可憐的孩子

獵兵
現實角度擔當
反正又是沒立場,第一部起碼還有跟勞拉出生境遇完全不同
導致無法理解的描寫
原本應該是點出理想跟現實差距的角色

我覺得人設上是很多彩
各方面都顧及到
但劇情寫不出來
帝國內戰這麼大的事
你學生身份不能參予太深沒關係
可以藉由班上不同視點的衝突來具體思想
沒想到大家都沒什麼意見

人都準備好了
結果只是大事化小,小事化無
在中二黎恩的帶領下到處去拔別人毛
假中立,其實是被貴族派跟保皇派利用殆盡
真的失敗

其他還有諸多協力者
像情報局米莉亞姆
雖然自認班上一員,但大家都知道關鍵時刻她會投向宰相方
沒有太多有意義發言,失去有效的發言立場
賣萌而已
但也不萌

班級導師
A級游擊士
莎拉
超武力擔當,號稱帝國前三
劇情表現有夠尷尬
完全沒有前三風範...
真的不需要把她硬加入玩家隊伍
超破格,我都不忍心用她

帝國前三也很難說
檯面上大概是光之劍匠第一,後面實力難分難捨
莎拉、穆拉、奈特哈爾、貴族雙將,一堆老人寶刀未老

剩下的游擊士托瓦爾、冰之少女、死線
王女會長都只是增加遊戲豐富的短期角
寫到這也累了
就不寫了
從帕坦古艾上就已經攪亂一池水

最後
我始終相信蘿西努曾經無比接近成為主角群。

我很少全破遊戲,更遑論重覆破
因為一個遊戲從頭到尾,整體的流暢感
如何保持玩家對遊戲的熱情及豐富感
減少反覆操作的倦怠及惱人的設計
真的很難

所以我能全破的遊戲
遊戲總體體驗都是偏好的

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2656055
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