【前言】
今天筆者一如既往的再網路上亂翻亂看(像是飢渴的玩家一樣),直到發現了這一款讓人上癮的Web遊戲,初嚐試玩了一下,發現本作的遊戲性非常有趣並令人躍躍欲試點一下下一關卡的小怪物們!
【遊戲資訊】
遊戲名稱(英):Clicker Heroes/Hero Clickers
遊戲名稱(中):點擊英雄
那麼為什麼想跟大家分享這款遊戲呢!
因為Clicker Heroes有著非常可愛的風格、迷人又有逗趣反應的怪物與Boss、加上附有成就系統、轉生系統、資訊統計表...等等的要素,最重要的是─只需要「一根手指頭」就可以體驗遊戲內容,非常簡單也非常有趣!
也可以不必浪費大量的時間與心血去經營,因為Clicker Heroes有著「放置Play」的功能,讓你按到手指頭急需掛急診前來個充裕的休息時間,等待手指頭冷卻後再戰三百回合都可以的貼心設定。
《下圖怪物被打的反應是不是很逗趣呢!》
【主觀的SWOT與USED】
《SWOT分析》
S-優勢
遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設定、題材創意、遊戲系統、緊張感
W-劣勢
操作單純點擊單調、耐玩度隨著遊玩天數下降、角色設定不夠豐富、遊戲系統、缺少多人同樂、怪物種類不夠多元
O-機會
遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設定、題材創意、遊戲系統、跨平台的應用
T-威脅
題材容易被模仿競爭、Web的遊戲數量龐大無法脫穎而出、沒有商城化能力
《USED技巧》
U-如何善用每個優勢?
遊戲畫面的更新、提升更多的爽快度、增加提高耐玩度的點子、角色與怪物設定的豐富、題材創意的發展與突破、遊戲系統的新增或優化、提升更多能刺激緊張感的功能
S-如何停止每個劣勢?
耐玩度隨著遊玩天數下降的解決辦法(題材創意的發展與突破)、角色與怪物設定的豐富、遊戲系統的新增或優化、提出多人同樂的創新點子
E-如何成就每個機會?
遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設定、題材創意、遊戲系統、跨平台的應用
D-如何抵禦每個威脅?
持續創新題材避免被模仿競爭而淘汰掉、利用網路媒體或社群的傳播提高知名度、可以製作跨平台的版本並販售、成立或加入募款或贊助的網站
※備註:筆者沒有真正的學過SWOT與USED的專業知識,因為就讀「遊戲設計」有碰過必須分析自己設計的遊戲,所以希望可以透過上述的分析來強化自我的分析能力;也非常歡迎各位指點或討論!