很久很久以前,某個界域中只存在著遠祖泰坦,一個遠祖泰坦代表了某種元素,每個泰坦都各過各的,沒什麼往來,直到自稱神魔的數個存在來到此後。
原本泰坦們無法與神魔溝通,所以不太喜歡新來者,不過神魔很快就理解泰坦們的意志,於是神魔對遠祖泰坦們表示友善,並希望能待在這個界域中,粗枝大葉的泰坦們都在心底抱怨彼此的無趣,所以大部分同意留下這些新朋友(?)。
人在那個界域中是在神魔降臨後,三方協調的結果,原本的界域中只有遠祖泰坦及其代表的元素存在,直到神魔提出建議,玩一場「遊戲」後,適合生物存在的世界才開始出現,不然原本頂多只是在各個遠祖泰坦的領域中,存在相應的元素生命罷了。
界域經過開闢後,遊戲場完成了,這時三方才開始討論遊戲規則,在討論規則的過程中,三方各自也有一些新勢力冒出頭來了(演化),這些造世後才出現、特性混合的小勢力一開始沒被注意到,成了第一次三方大戰的導火線:規則制定完畢,諸神魔的大遊戲開始了,但遊戲規則中沒有提到他們,他們也無視規則,為三方都添上一堆不可期的變數。
但三方也認為這些小勢力也是對方的一分子,遊戲開始後都失誤連連、互相指責犯規,此時遊戲開始激化為衝突,三方不經過討論就更改規則,於是三方各自認可的規則都不同,最後遊戲場瀕臨毀滅,不過因此小勢力也衰退,衝突開始減少,在人類的懇求下,三方開始修復遊戲場並制定新規則。
遠祖泰坦們在三方中是所謂的地主,在神魔提出新的遊戲方法後,基本大規則由泰坦制定,但遠祖泰坦們粗枝大葉,訂出的規則...恩,漏洞連連,交給神魔處置後(因此花了很~久~的~時~間~處理)(神魔也在此時因私事(?)暫時離開此界域),就開始修補遊戲場,此時人類自然體會到這些翻天覆地的改變,並將遠祖泰坦也稱為神,就是所謂的原始宗教,獻祭行為也才從此開始。
這次重建遊戲場的過程中,泰坦們自己偶爾也會玩起來,有時會被人們視為災難,獻祭的更加勤奮,當然新的小勢力也開始漸漸抬頭,不過新規則還在制定中,所以遠祖泰坦依舊沒有將其放在心上。
又過了很久以後,神魔帶著新的規則回來了,這次的小勢力已經演化到不可忽視的地步,且在這段時間又蹦出了其他的元素泰坦,泰坦們似乎認為這樣很有趣,而新的規則卻要求優先將所有的小勢力先清除,等於包括新的元素泰坦;此時人類對似乎永無止境的「災難」已經厭煩(在新規則出現前泰坦們依舊在斷斷續續的玩,玩的時候人類奉上祭品->玩得更起勁->(循環)),遺忘了神魔,因此人類認為這些是新來的救星,可以驅逐無比貪婪(?)的原始諸神。
神魔也對此不甚滿意,因為原本的規則中,玩具就是人類,新規則對此也沒有變動,而玩具在神魔回歸後基本上都變成遠祖泰坦的了,因此,神魔開始打起消滅泰坦的主意,而泰坦們似乎彼此玩得很樂,不需要晚歸的玩伴,粗枝大葉的泰坦也沒太注意神魔兩方。
神魔決定先不管規則,以消滅泰坦為優先,雙方吸收厭倦泰坦的信徒一段時間,終於泰坦察覺異狀,神魔也在此時決定開戰,此戰後遊戲場被重創,神魔付出很大的代價才驅逐泰坦;是驅逐沒錯,神魔在殺掉一個元素泰坦後,就知道只能驅逐泰坦,因為那種元素就隨著元素泰坦被消滅了,但如果是逃跑到其他界域中元素泰坦卻不會有這種影響,頂多不再新增該元素,最後神魔將所有泰坦放逐,此舉間接決定了神魔彼此間遊戲終局的時間。
被放逐後且元氣大傷的遠祖泰坦因為神魔的事鬧分裂,最終分散成許多集團各奔前程,其中一支就是現今的泰坦惡魔。
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很粗淺的處理了一下~
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