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【RPG公會】角色──奈諾雅兒

作者:光翔│2014-11-13 01:56:56│贊助:28│人氣:405
「火之子,你的勇氣為何黯淡?」
「水之子,你的純淨為何沾塵?」
「地之子,你的生機為何沉淪?」
「我等將隨風之子腳步,尋覓黃昏彼端的答案──」



(請當作這是她換上正式服裝的場合...找不到其他的啦)

姓名:奈諾雅兒

種族:妖精

性別:女

外表年齡:18

實際年齡:你知道女人的年齡是秘密嗎?
(烑凡:我知道,她的年齡應該是7xx……)
(奈諾雅兒:天誅!)

特徵:橙色長髮用髮帶束起、除了纖細肢體與尖耳朵,靈動藍眼也是其特徵、左臉頰有著咒印;輕便淡色裝扮搭配小帽子,有時候也會加上全身斗篷或換上祭儀用服裝、尖耳朵戴著羽毛狀耳環。

興趣:繪畫、製作小飾品(手環項鍊之類)

喜愛:自然環境。

討厭:太過先進的科技(是棘手,機械白癡)、噪音。

主職業:精靈使
副職業:算命師

個性:符合外表年齡的好動,像是不知世事的大小姐;比起思考更喜歡行動,但思考也是一種行動;有時會出現看透某件事的口吻,彷彿換了一個人似的。



『道具』
托特塔羅牌(一套七十八張的塔羅牌,平常用橙色袋子裝起來、圖案在塔羅牌來說也算是特別的):奈諾雅兒在算命時使用的塔羅牌,事實上也是一種魔法道具、可以用來算問題也可以用來施展魔法。
牌的材質看起來像紙,卻有著不同於紙的強度且不怕水火、而且會因應奈諾雅兒放出的魔力發光;每一張牌之間都有『神秘』的連結,不論當下這張牌在什麼地方都能發現位置。

青鳥斗篷(畫有青鳥圖案的銀邊青色斗篷):奈諾雅兒平常穿著的斗篷,可以從披在身上到覆蓋全身之間變化、本身也有一定程度的抗魔能力與反偵測能力;奈諾雅兒在算命時會刻意用這件東西遮掩自己。

靈擺(用銀鍊吊著的一顆果實):奈諾雅兒攜帶的道具,雖然看起來只是經過處理的小飾品,卻可以用來發現『有力量之物』的存在;如果是奈諾雅兒使用,比普通的探測術還要精準。

木笛(用檜木做成的笛子):奈諾雅兒隨身攜帶的笛子,可以吹出各種曲子、或者是用來發動音波攻擊;沒辦法使用魔法時的物理手段。



『能力向性』
力量5%(物理攻擊力強度)
敏捷20%(行動力與平衡感)
體質10%(身體強韌度)
智力35%(智能、魔法能力強度)
精神30%(魔防、魔法力多寡)



『特性』
妖精:雖然看起來不像……活了將近千年的奈諾雅兒仍有著非比尋常的魔法能力,加上妖精與生俱來能跟元素象徵──【精靈】共鳴的天賦,奈諾雅兒在精靈術的水平可說驚人;就算不用特別念詠,光是動念都能呼喚普通精靈、也能把魔力波動壓抑在最小的施展魔法。
雖然說精靈魔法會因為當下環境受到影響,但就算是在室內或沒什麼自然要素的地方、奈諾雅兒也能透過相關元素使用精靈魔法。
(低~中等魔法可以瞬發,暗中施展時不容易被發現;不容易被當前環境影響魔法效果。)


妖精之眸:奈諾雅兒的雙眸可以看見魔力的流向,或者透過看一個人身上的魔力流動來判斷其當前狀態;與其說是透過眼睛其實更接近於第六感,只是會透過影像的方式呈現。
(可以看見當前環境的魔力變化,看一個人時可以透過其身上魔力反應推敲狀態;此能力不會因為遮掩或看不見的情況無效。)


豪情:作為妖精來說是件很神奇的事情……不過奈諾雅兒有著不像妖精的明確感情,而她更會透過這份感情與精靈共鳴、導致她的精靈魔法會因為當前情緒有不同變化。
(魔法效果會因為角色當前情緒波動產生變化,有可能增強也可能減弱)


算命師:在她溜出族群時順便摸走了一副被長老封印起來的塔羅牌,玩著玩著就跟塔羅牌摸熟了;從簡單到複雜,可以用各種方式算求問者的問題來做出剖析。
(可以透過把自己算出來的結果說出,要求獲得相應結果的情報;得到答案的人參與劇本時,引導者可以判斷在相關劇本中產生何種影響)


靈擺偵測:拿出靈擺進行探測,如果接近有強大力量的物體就會跳動&跳動幅度越高代表距離目標越近、方向判斷上只能選擇前後左右。
(拿出靈擺偵測,可以獲得附近會有強敵或者某種道具的情報、因為不屬於魔法所以不會被發現,但對象被隱藏時就無法找到。)


聽天由命:不知道自己要往哪去的時候,拿出靈擺懸著不動,看靈擺往哪邊漂就往哪邊走。
(拿出靈擺偵測方向時,會機率性呈現當下最安全或最危險的方向。)


精靈魔法:奈諾雅兒可以召喚四大精靈發動各種效果,即使召喚後不用也可以先依附在某些物品內儲存起來;雖然通常會選擇寶石一類的物品,不過當奈諾雅兒發現塔羅牌也可以附上去後……
(平常可以把精靈儲存在塔羅牌內,一張牌只能儲存一個、劇本或對練中都可當作單發使用;如果南方時間四天內沒使用就會消失。)



『技能』
音波─吹奏笛子時將魔力配合旋律傳導,可以讓聽的人受到干擾;因為把人從催眠或魅惑之類的狀態中拉回來也是干擾,有時候也能用來解除。
(可以吹奏出干擾聽者心神的樂曲,沒有實質殺傷力;可以解除對象的催眠或魅惑狀態。)

Slamander:召喚火精靈,可以在有火焰或者光亮的地方施展。
(普通召喚時會噴出火焰球或直線火柱)
(蓄力一回合會出現螺旋噴發的火柱,可以攻擊到目標附近的對象)
(蓄力二回合會出現強烈爆炸,攻擊範圍越小威力越大)

Undine:召喚水精靈,可以在有水流或者乾淨的地方施展。
(普通召喚時會射出水槍或水流護盾)
(蓄力一回合會出現持續存在的水盾,可以防禦重量攻擊以外的物理傷害&跟著受術者行動)
(蓄力二回合會出現反射屏障,能把攻擊或輔助魔法反射回去,時效三回合)

Gnome:召喚地精靈,可以在有土壤或者青銅的地方施展。
(普通召喚時會變成大岩石或沼澤術,可以視為物理影響)
(蓄力一回合會根據所在環境出現石牆或其他材質的牆壁,可以用來防禦或其他用途)
(蓄力二回合會從地上出現大量石槍,可以把金屬捲入增加物理攻擊力&控制出現位置)

Sylph:召喚風精靈,可以在有氣流的地方施展。
(普通召喚時會出現風刃或強風)
(蓄力一回合會出現加速術,提高我方一人的敏捷向性;會出現五道風刃,可被施術者控制追蹤)
(蓄力二回合會出現暴風,可被施術者決定在哪出現)



『個人背景』
某天就出現在阿斯嘉特城的妖精算命師,使用比較少見的塔羅牌種類替人算命;雖然妖精不是那麼稀有,但妖精算命師比較少見也因此吸引了不少人注意。
談吐與行動皆符合外貌年齡,經常表現出好奇心而十分好動,往往會讓人忘記她其實是好幾百歲的妖精、但也會有老成穩重的一面。

據她所說是從故鄉溜出來,正在尋找某種東西或“某個人"而一路晃到這裡、從她所形容的樣子來看是一位黑髮紫衣的少年劍士……?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2654091
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留言共 5 篇留言

ĆÄŤ (ง ᐛ )ว
回應時間額外延長一分鐘

這是???

11-13 09:29

光翔
通常跑劇本時不是會有幾分鐘內回完限制嗎?就是多個一分鐘(因為要算牌+寫牌義是需要時間的...)11-13 11:35
ĆÄŤ (ง ᐛ )ว
那我跟你坦白,能力技能如果設計成有利於操作者在劇本的動作的,會被引導打臉無視。(類似的有:秒判延長時間、回合制增加、劇本結束後獲得的經驗和寶石增加、官方道具的使用次數增加……等等)

因為官方認證的官方武防都不能有這樣的技能設計了。除了官方的活動或獎勵武防道具可以有這樣的設計。

11-13 11:45

光翔
喔喔瞭解了11-13 11:47
半人馬
除了上面的問題之外
你的所有續力技,基本上都是屬於範圍技或接近範圍技的技能,用出來後 TK 機率超高
公會中,續力時間長短和威力相等,基本上一至二回合就夠了,三回合是足以重創 BOSS 的威力
另外,續力中是不能攻擊和防禦的

11-13 12:56

光翔
瞭解,已修改11-13 14:08
光翔
順便問一下格鬥遊戲形式的蓄力方法能接受嗎?像是有個計量表攻擊一次+1個,消耗特定數量等於一次蓄力效果11-13 14:26
半人馬
其它的導引我不清楚,如果是我個人的話,其實我是不太能接受那種「攻擊並蓄力」的方式
順帶一提,算命占卜這類的職業並不是沒人想過,只是因為太吸仇恨了,所以......

11-13 16:58

光翔
我倒是很好奇其他人的算命占卜會是啥形式...至少在我這一行來說也不是說自己在算命而是"解惑",形式不同結果也未必相同來著(?)11-13 17:28
半人馬
並不是像你那種,而是在劇本中直接拿來「預測未來」,當然是拿到錯誤答案...

11-14 09:45

光翔
原來如此11-14 10:07
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