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[達人專欄] 【心得】邪靈入侵-詭異離奇的場面不斷襲來!

作者:金手錶│邪靈入侵│2014-11-12 20:46:10│贊助:90│人氣:9648



中文名稱:邪靈入侵
日文名稱:サイコブレイク
英文名稱:The Evil Within
主機平台:PC、Xbox360、PS3、PS4、Xbox 360  (本文以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文、中文
遊戲發售日期:2014-10-14
製作廠商:TangoGameworks
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為59.99美金


光聽邪靈入侵(The Evil Within)這個名字,
及它的海報設計(一個人或一隻手被鐵絲網纏住,及外露的大腦袋瓜)
就可以判定這是一款貨真價實的恐怖遊戲。
沒有錯!這正是由惡靈古堡之父三上真司所領銜製作的電玩,
同時也是自他離開Capcom及告別惡靈古堡系列後,
成立新製作團隊Tango Gameworks後所研發的第一款商業娛樂恐怖遊戲。
而由Bethesda發行則讓這部作品的風格更加迎合歐美玩家的口味。



↑↑↑有很多讓人驚奇連連的怪異場景。



↑↑↑致命的陷阱機關令人動彈不得。




 
邪靈入侵可說是綜合了許多時下恐怖或動作冒險遊戲元素於一身的作品,
比如說您可以躲在床底下或櫃子裡頭以避免被敵人發現,這點類似於絕命精神病院
同時許多場景氛圍營造也會讓人想起沉默之丘,但較多的風格都來自於惡靈古堡4
比如說主角多樣化的死法、緩慢的開門動作、些許解謎要素、洋館場景等… …。
且比起絕大多數恐怖遊戲,邪靈入侵則不只侷限在密閉狹小的室內空間裡,
而是有些關卡場景也帶有許多規模浩大的場面,加上驚險無比的逃亡過程,
主角總是在最後一刻以千鈞一髮的方式躲過致命劫難。
這點也讓人想起了全新的古墓奇兵(Tomb Raider2013)那歹命的蘿拉。
而我個人最喜歡邪靈入侵的部分則在於它有好多很具創意性的致命機關,
及類似於某部電影的情節和超自然主義風格的弔詭景觀與科幻感。
就好像是奪魂鋸系列一樣帶來髒兮兮的場面及冰冷的金屬陷阱,
至於故事劇情有些類似於哪部電影我則不能說,
因為那會影響到玩家們親自體驗時所帶來的那種「恍然大悟」的感受,
這點就留給大家自己找機會去遊戲裡或觀看流程影片來體驗嚕!




↑↑↑欣賞主角的多元死法也是樂趣之一。



↑↑↑陰森森的大豪宅。



↑↑↑詭異的場景氣氛營造恰到好處。



↑↑↑致命的陷阱十分可怕,
穿刺、壓扁、絞爛、切割肉體場面十分得駭人、血肉模糊。



 
 
這部作品剛開始是有一些很明顯的瑕疵,
比如說畫面比例是2.35 : 1而非寬螢幕的16:9,
也就是上下會有黑邊,這點真得是挺特別,
我在什麼都不知道的情況下開始遊戲時,
還以為那是遊戲開頭動畫或初章時所刻意營造的效果。
沒想到竟然是重頭到尾都是以這種電影畫面比例進行遊戲,
不過這也帶來很特殊的遊戲體驗過程,加上介面很乾淨,
遊玩時好幾幕畫面都還會帶來一種在觀看欣賞電影的質感。
缺點就是黑邊會擋住很多視線,帶來一些阻礙。
至於畫面幀數鎖定在30FPS,這毛病在PC版部分則可透過控制台修改來解決,
與黑邊的畫面比例問題同樣也是在遊戲後期更新時得到了修正。
另外一項缺點是就是本作中全程都是以即時演算的方式演繹劇情,
但時常會有畫面突然切到某一幕時,
場景上某個物件尚未讀取好而造成貼圖模糊的問題。
 



↑↑↑手提燈可以照亮周圍,但也會更容易被敵人給發現。





↑↑↑好多大眼睛在瞪人。

 
玩家們扮演的主角是一位名為賽巴斯汀的警探,
在開頭時他與夥伴們前往一個兇殺現場展開調查。
於即時演算的動畫中就能看出製作團隊有意將遊戲打造出如電影般的格局,
像是拍攝手法就有一幕是以高空攝影汽車行走的畫面,
之後許多拍攝角度也都充滿著一些巧思,算是為遊戲增添了不少質感。
剛開始玩家們一定會覺得故事情節很無趣,用了很撲朔迷離的方式來呈現,
且每一關卡都會突然跑到另外一個地點,缺乏連貫性,主角也是挺沒有個人特色。
但如果您玩到後面的章節,就會覺得越來越漸入佳境,故事逐漸明朗化且精采起來。
懸疑的鋪陳方式為後來的轉折帶來不少說服力。
不過邪靈入侵是屬於那種玩到結局時您可能還會感到一頭霧水、疑雲重重,
有很多隱喻,還需要上網Google一下看大家對於劇情的詳細分析和見解。





 






 
玩法雖屬於單線式的闖關路線,
不過很多場景設計都很別出心裁,
加上玩家可以收集文件、地圖殘片、鑰匙等… …,以及彈藥很匱乏,
所以同一個場景要是願意多花一點時間來探索,那麼可能會有意想不到的發現。
人物能力升級的方式則很有創意,
讓玩家們收集場景上或打倒敵人時掉落的綠色凝膠狀「腦漿」。
並透過鏡子轉換到醫院場景的改造室,頭戴特殊的裝置儀器來加強人物的各方面能力。
剛開始會覺得邪靈入侵有點像是隱蔽潛行式的玩法,
因為在彈藥不足的情況下,常常要偷偷繞到敵人後方給予偷襲,
或是利用火柴燃燒屍體來一次對付許多敵人。
不過越到後期遊戲的場面就會越來越大,
以及玩家們擁有一把很酷的痛苦十字弓,可以發射出魚叉、冰凍、閃電等箭矢,
還能透過從陷阱上拆下來的零件來製作箭矢。此時玩起來就像是款第三人稱射擊遊戲了。




↑↑↑看到聖母像記得要打碎,裡頭藏有開保險箱的鑰匙。



↑↑↑有趣的升級方式。


↑↑↑從背後偷襲是節省彈藥的好方法。



↑↑↑焚燒倒地不起的敵人。



↑↑↑十字弓威力十分強大!


↑↑↑如災難片中的建築崩塌場面。

 
本作中絕大多數的驚嚇場面都比較庸俗,
通常都是用很大聲的音效和突然蹦出來的鬼東西來嚇人。
我則是不少次都是被炸彈、陷阱給嚇到。
還有數不清的血腥暴力、獵奇的重口味虐殺鏡頭,
加上很多很骯髒的場景、面目猙獰的邪靈、外露的組織器官、披頭散髮的女鬼,
所以遊戲玩一輪下來後,我在觀看擷取好的遊戲畫面時,
才覺得其實很多限制級圖片都不適合放到網路上面,不過沒有關係,
因為本作中很多怪物造型設計都很有趣,還有如災難片般的大場面及光怪陸離的場景。
一段向史丹利庫柏力克導演的電影-鬼店(The Shining)致敬的橋段
(一大片血海撲向眼前),也是很讓人回味。

難度部分較硬派的地方是敵人數量很多很強大,
而身上的子彈量常常處於很稀少的狀態,
所以許多地方可能都會卡關一陣子,要嘗試許多次才能順利通關。




↑↑↑快跑!

↑↑↑造型十分噁心醜陋的BOSS。



↑↑↑破關後可以解鎖觀賞人物模型。

 
玩完邪靈入侵後,不得不承認三上真司是一名很厲害的鬼才製作人,
他很有個人風格,也很懂得運用高潮橋段,緊湊場面常常都是接二連三的來襲。
雖然作品中缺乏創新要素,絕大多數東西都是其他作品中能見到類似的,
但透過製作團隊的整合及詮釋下,依然還是能讓人感到耳目一新。
縱使邪靈入侵的評價好壞參半,但以全新成立的製作團隊Tango Gameworks的第一作來講。
表現成績是不致於讓人太過於失望,推薦給熱愛緊張刺激的動作遊戲玩家。



個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)




本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。


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留言共 11 篇留言

不來恩
等特價再來嘗試看看XD

11-12 21:00

不就一路衰小到底
結局我認為是醒來但我認為最後的頭痛是機器所產生的後遺症
劇情說實在免不了有續作的可能
畢竟三上老師可沒說這款遊戲只有一部就完結...

11-12 23:02

雪之王女‧F‧巧可奈
肯定不會有女玩家敢在半夜玩這款遊戲~@@

11-13 02:39

視黑見白,惟人自縛
真的很讚.....
不過我真的很討厭那種冰冷的金屬感...會讓我有點玩不下去!
恐懼....

11-13 09:17

皮耶爾
其實就是全面啟動加上駭客任務XD

11-13 12:03

金手錶
賓果!
不過我在文章裡不敢寫出來,
因為怕會影響到還沒玩過遊戲的人12-06 23:09
月巴豆頁 楊伐善
喔喔 感覺很贊

11-13 18:59

瞇眼喵太郎
欠打的貞子最經典了

11-13 21:01

不二熊
關於主角個性不顯明的特點

雖然我沒玩過,不過我想這是故意為之的

因為據你所說這款遊戲是為迎合歐美玩家的口味

那歐美遊戲有個很大的特點,就是主角個性不顯

因為這樣對他們而言才有強烈帶入感

這在早期日式RPG也有這樣的特色在(例如超時空之鑰,主角不講話)

11-13 22:32

火星隱士
我個人認為邪靈入侵很讓我失望,要生存卻把地圖弄得狹窄,讓人生存不起來。要爽快,子彈道具卻也給得很吝嗇,敵人也很難打。其中最搞不懂潛行暗殺,後面完全很難用到,非常多餘的設計。並且我對出版後把製作陷阱物品能力拿掉非常不理解,既然決定武器彈數少應該多一點地圖互動,例如撿起木棒用提燈點火得到火把、把玻璃鐵釘組到木棒上得到狼牙槌等等,場景不錯但能用到的地方實在太少。缺點太多變得四不像,希望如有2代能加以改進...

11-14 21:17

只愛妹子
這款建議比較喜歡自虐和挑戰性的人入手,難度真的不是普通的大,彈藥少,一直被嚇,要逃跑跑不到四秒主角就喘不過氣 冏

11-20 12:23

咖啡中毒
這片好玩~
半夜玩根本愉悅~

12-04 11:22

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