雙方初期對於《落跑勇者》畫面表現的要求很高,例如包含前後景五層以上的動態背景、寬達十二萬像素點的大型關卡、戰鬥時的聲光粒子特效以及角色的複雜動作等,結果遇到了許許多多的效能與技術障礙,進度也一再停滯。
另一個困難點是獨立開發團隊經常面臨的資金問題。雙方在開發期間,同時必須各自進行賴以維生的外包案,在商譽與客戶權益之前,合作案只能在業餘的零碎時間中緩慢產出。不諱言的是,我們(PlayOne)在2013年底甚至為了尋求一個可能的投資機會而選擇暫停開發。
針對上述問題,鍥而不舍的Touart Games在2014年中重新擬定了合作方案。新的方案包含幾個原則:「獨幕制」、「小而美」、「有亮點的核心概念」。「獨幕制」,意即單一畫面完全呈現所有遊戲內容的方式,是為了解決當初大型捲軸遊戲所導致的高耗能問題;「小而美」則是保證在專業的畫面水準下,雙方在短時間內能夠完成的作業份量。
Touart Games在找出「有亮點的核心概念」上則花了不少苦心。現今的APP遊戲企畫必須克服的兩難是:架構完整的點子通常已經被別人使用,而一意求新的想法又不易在容許的時間成本內達到完整。結果,一再推翻原有概念的歷程持續了兩週,最後回到了「原點」。
Touart Games與PlayOne雖然只是在手遊界初試啼聲的新團隊,但各自的成員都有一些資歷了,就世代而論,所有成員都是「瑪莉歐」的同輩。瑪莉歐系列當然是現今一切動作遊戲的開拓者,而瑪莉歐的「原點」,正是1980年誕生的任天堂街機遊戲《大金剛》(Donkey Kong)。
任天堂的大金鋼,在原初作品中是一位「惡霸」角色,擄走公主,並且在數層鋼筋條的頂端推落水桶等障礙物,阻止瑪莉歐向上爬。而瑪莉歐則必須善用跳躍來避開滾下的水桶,達到最上層拯救公主。Touart Games的主企畫把《大金剛》的玩法主客易位,玩家轉而扮演大金剛的角色,而向上爬的敵人則是選用可愛與科幻要素兼而有之的企鵝們。
為了增加遊戲的耐玩性,又再加入了時下流行的「塔防」策略要素。基地會隨機產生多種雪球,而玩家必須選用不同的雪球來踩落,來對應特性不同的企鵝種類。
在核心確立之後,整體設計也就水到渠成,包括多樣化的道具、火雨大絕、商店與強化系統等等,都在數天內順利規劃完畢,合作時程也隨即敲定。我們約花兩周製作基本玩法的測試版,正式版本製作約兩個半月。
因為是利用雙方剛好能配合的零碎時間製作,整個期程就被拖長了,
如果有足夠資源能夠集中開發本案的話,應該可在一個月內完成。