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【創作小技巧】繪圖方法回顧 - 骨架、空間與動作 篇

作者:方│2014-11-09 02:17:27│贊助:160│人氣:20345
前言 (廢話一小段)
大家好,我是方~
因為從來沒跟活動發文,因此有點小緊張呢~
回想起過去在學校繪圖的日子,
在我的朋友之中,有很多人跨不過某段繪圖技術上的困難,進而對創作失去信心,
坦白說還滿可惜的,因為失去了很多繪圖的同伴。
事實上...畫圖早已經變成新的一種娛樂,有很多業餘者也畫得很有心得,他們是怎麼作到的呢?
本篇便會提供最基本的技巧或資訊給大家玩玩繪圖,創自己的創作小小空間,
雖然我不是高手,但是好歹也撐了五年都有再創作,
即便有段時間沒有作繪圖的工作,反轉文編類,不過對於繪圖還是充滿熱情與興趣,
難得看到巴哈的活動,就索性的參與了。

我會如題的~只提供 "小技巧" ,至於實際的研磨還請諸君努力呢~
章節可分成下面幾點
  1. 骨架
  2. 空間感
  3. 人物動作
  4. 上色 - 鉛筆混電腦繪圖
  5. 上色 - 色塊基礎
  6. 上色 - 陰暗技巧
  7. 上色 - 厚塗
  8. 上色 - 混層厚塗
  9. 最後特效
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一、骨架

骨架應該是很多人的罩門,


1. 初心者建言
引一位我摯友說的話..
「抓住樂趣,耐著性子創作,就是愛」
畫圖絕對沒有誰比較強的問題~只有 "有沒有趣" 的問題,
希望更好是必要的
但鑽牛角尖就是什麼也得不到的
因此不要對自己的創作標準過度緊逼,進而失去作品的樂趣...

個人認為初期不要思考太多
大致上把握三個原則就好
  1. 手腕訓練 - 初期手腕都很難畫乾淨直線與圓,這是一定要練的,而且非常重要
  2. 簡單就好 - 不建議好高騖遠
  3. 緩慢正常 - 我還記得我從蝌蚪人轉變為立體人,花了兩年的時間
因此...舉個例子就是下圖...
你可以設計一個黏土人,或者...叫作粘土熊的東西~
把這個作品的元素思考清楚,一一列出來並組合起來,就成功了,你也可以買個黏土人回家模仿,這就是一個初學者該作的事情~


用書 :
可以選擇類似
《給初學者の素描筆記》-永山裕子 (Nagayama Youko)
的書籍先練習,但不一定要選擇這本

這本書
在Amazon獲得不錯的評價,有中文版的,
裡面大概會提到幾個我認為很重要的要點如下:
  1. 手部用筆訓練
  2. 線與筆勢的運用
  3. 光影
  4. 空間技巧
  5. 複雜處理
這些是必備的入門基礎,如果沒有,後面你可能就會非常仰賴其他元件來繪圖,這算是繪圖一種方法,用來提升你的繪圖速度與品質。

而後更進階一點可以補上另一書去看
《速寫入門自學聖經》-飛樂鳥工作室
這本的方法算是另有觀點,
我們一般在畫東西是解理一個東西,例如畫掛在機車上的布,
你就必須從物理想像支力點導致一連串的物理效應...以至於後面有皺褶等等,
不過這本書提供了另一種觀點,
他使用物體的形的框架、比例跟光影強弱...然後讓人有感為思考前提下出發,
這種創作方式比較需要有參考物為前提,比較不是和憑空想像,
不過在pixiv有不少畫家其實是拿model去創作,
所以這種用法也沒有什麼不好,不過在我觀點下,是比較建議在有基礎之後使用。


2. 骨架 - 臉部繪圖

正面:
臉很好畫的呦
就 一個圓 + 四個線 ,用小畫家都畫得出來~
看圖~~~

什麼? 騙你!?
才沒有呢~
事實上,正面畫臉就是一個圓四個線,練幾次之後,你也能畫出大美女呢!~
這部分的訓練看似簡單,卻是異常重要,因為他包括了你在畫圓與直線的穩定性,如果能掌握好,基本上你也是一個素描人了


用書:
對於骨架類的用書,我很推薦
《人物造型設計 - 美少女篇》- 雄



雄曾是日本角川插畫大賽獲得最高榮譽「大公賞」的畫家
這本書有個好處,
就是他會提供模仿的圖稿,
基於 雄 本人的專業是美術編輯,
他會提醒學習者 確認精準度的要領,這點非常重要與基礎。


不過,我是建議大家自己練習而不是在書本上直接描,因為者樣您的手腕才會獨立,同時也會創造出自己的風格。
例如,下面就是我嘗試遵守雄美編的要求畫出來的圖,看起來就跟雄畫得風格孑然不同,對吧~

側面:
側面的繪畫也是臉部經常需要的一部分,
不過其實在漫畫中,你會用到的角度也不過五六種,
其中三種最為常見
15度(約略的不好意思)、45度(哼的~撇開臉)、90度(看別的東西)

這三種角度我提供一種方法,就是側面橢圓的輔助,利用側面橢圓的想像,你可以精準的抓出差異表現

接著就是自行實際演練在真實的作品上

仰視:

仰視非常依賴線與筆勢的運用,因此前面初心訓練沒有多多練習的人,這部分可能會有點吃虧


表情:
網路上十分流行 "表情表格" 這個玩具,建議配合我推薦的書本練習,你很快就能上手。

表情表格圖片連結
(PS:感謝網路上提供者)

個人的方法比較簡單,就是反覆的隨意練習,想到哪張臉就畫哪張臉,想到四種就連續畫四種
如下圖


2. 骨架 - 人體繪圖

正面與骨骼考量:
正面的人體相對臉難一點,不過也存在著重要性,你若能抓好骨頭的概念,基本上就很好構圖,人體型狀也比較不會跑掉...



正面與肌肉考量:
這是相對更進一步的需求,事實上肌肉的考量能提升你的人體年齡、特徵與自然表現,當然也有漫畫對肌肉呈現比較簡單而能讓人接受的,例如魔法老師,角色是多半不需要肌肉的年齡


側面與行為表現:
在人類視野中,有很大比例的時間不是看到正面,而是看到側面,側面也相對有戲劇性存在
是該多多練習的

例如動漫人物~也是如此,側面總是大於正面觀看,但是要維持比例的同時,骨架就必須先練到穩定,耐心慢慢練吧!
.

手指:
手指是一個作品成敗的關鍵,你不信可以去看看動畫,
好的動畫在手指完全不會忽略的~
主要是因為,手,是人們表達的重要器官之一
還記得魔戒這一幕麼?

雖然說戒指才是主角,但是手的表現非常重要,他是呈現魔戒各種感覺得重要角色。
手的動作非常多,這裡不贅述...



女人與乳房:
乳房又名胸部...
有些人認為,乳房才是主角...
尤其那些"惺惺"向學,好奇滿滿的騷年...

事實上,胸部乳房真的很重要...
而且他相對於孩童或者男人的身體截然不同的構造,
畫好畫壞,很容易評比出這位畫家的實力!
因此這是無法無視的東西,
引用網路的教學圖片,基本上就是要注意地心引力與肉的柔軟度,這樣才能畫出比較自然的乳房...


雖然大家都比較擅長上面的概念,
不過有些點可能經常被遺忘
這裡我能做個補充
第一
胸部會受到身軀捲曲而改變模式

第二
胸部較大的女性,要考量下垂問題
事實上,胸部才不是整顆黏在肉上面...所以有很多畫家忽略這點,導致畸形XD


第三
平躺時,乳房有時是向兩旁去,而不是下垂
下面的大姊微向左側時,左邊會比較向外,右邊就會比較沒有位移




二、透視技法

透視的目的在於空間配合主體的一種呈現目的
一般透視在用就四者
  1. 單點透視法
  2. 兩點透視法
  3. 三點透視法
  4. 視距外多點透視

用書:
《透視技法》- 椎名見早子
是目前我個人認為最好用的一本書,他分三本一般來說,第一本入門已經非常好用了



1. 以點透視法



配合人物,這也算是單點測試,猜猜,單點在哪呢?
答案是桌子的圓腳部分,那裡有個交集點

2. 方塊透視視角
其中我認為值得補充的是一種個人常用的技巧那就是方塊透視法,這個方法我記得書中沒有寫,書中所用的都是保守的多點量線,個人則是利用方塊直接作透是與比例的規畫。
如下圖,這個BOX,我想對於圖型比較能判斷的人而言,會認為他是立體,且由上往下看的狀況。

更進一部,你可以多寫寫你想要畫的東西的看法,一一列出來,接著嘗試畫出來。

最後,訴求在一張圖上面,努力完成他~

3. 鏡頭概念
鏡頭的概念經常被應用在圖像上,包括繪圖,
下面是一個魚眼鏡頭的向線變化


當個人把他呈現在作品上的時候,通常就是希望重點放在動作上,但是同時也不會失去全身細節的一種表現手法。
這點經常被用在遊戲繪圖或者動作影片的廣告上,因為他們集聚各種動感元素


三、動作

動作方面我不提供任何書籍,原因很簡單...
因為大家每天都在觀察別人作各種動作,卻心不在焉而已,如果你能用心觀察別人的動作,基本上你就成功了最後一部分。

1. 配合構圖
我想舉個例子就是黃金比例,這張圖片的重點在於小女生拿了小兔子的手表那個動作,
也因此,我們可以很巧妙的運用黃金比例,例如下圖
一般認為,黃金比例能提升圖片的和諧與均衡


2. 力量的施與受
施力
當角色要施力時,一般來說,肌肉往外砍或推之前的 "蓄力" 表現十分合是作為施力表現
例如下圖,一個少女正在蓄力揮刀的表現,會有讓人覺得,"他要砍下去了!!!" 的感覺

反作用力
反過來說,不是所有狀態都是施力,有時候人會被打的彈出去,這時候...
風與張力的表現就很重要



3. 風的變動
風是隨時隨刻都在身邊的變動的東西
當你靜止不動時,如果沒有風,那整個畫面多枯燥呢?
因此,風也是一種動作表現的重要工具~~
例如下圖,一個武士屏息而站著不動,但是卻能從風帶動視覺上的影響變動效果



4. 定格的張力
多虧科技的發達,我們天天可以看到這種影像,
這種影像極為具備動感的表現,因為他就是在 "動的時候" 獲得的一個影像
例如下圖,就是希望呈現一種不一樣的砍擊動作,會有一種暗殺,或者舞劍十分快速的感覺,有一種 "這傢伙要衝過來了!!!!!!!!!!"



5. 情感行為
接吻、擁抱、摸頭、撒嬌、憤怒的攻擊等等
各種行為動作都能呈現一種情感
因此這也是動作裡面最重要的一部分
例如下圖,一個女性抱著熟睡的弟弟,故意搔弄弟弟頭髮的畫面,會讓人覺得 "這個小正太太可愛啦~~好想保護"  之類的感覺



6. 大小與質量感的通用差異感
大小,在動作裡面也是一種重要的原素,相信人天生的既有觀念,就是大的東西總會比小的可靠一點,或許也比較重一點的感覺
例如下圖,無論被爆的是 "女的" 還是 "熊的",肯定都比那兩個熊孩子還要穩定、可靠的樣子對吧~這也是動作中,必要備考量的一部分






以上,是目前暫時提供給各位的技巧,每一部分都是KeyPoint,
雖然能給的不多,但是希望大家自己能玩玩看,肯定很有趣的~~

THX & END

PS: 因為一打就打到深夜,因此沒有檢查...如果有問題以後還會再改
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留言共 10 篇留言

御宅族腐蟲
這篇文一定寫很久 Orz
辛苦了方君

11-09 18:27


確實超累的,希望讓有緣人有小收穫11-10 17:10
一起等待
方不繼續創作慰感可惜QQ..

11-11 00:09


未來等有時間時,一定再接再厲
一起加油!!!11-15 22:34
貝吉原
GOOD

11-11 07:07


謝謝XDD11-15 22:33
豆腐華
大大我可以轉走嗎

10-19 17:22


ok,謝謝你的造訪喔12-12 17:19
玥蝶
超讚

07-22 23:25


謝謝04-24 23:26
Minmin
看完之後學到很多,感謝分享

04-24 22:46


[e19]04-24 23:25
Lkkting
真的學到很多,感謝分享教學

07-26 00:23

中澤 倉艮
受益良多

12-09 17:54

墨骸
就像突然頓悟了些什麼2333
感謝方君

06-26 12:55


線條也很重要 他是視覺的模特兒 線條不要太濃淺不一 要盡量感覺有平均

09-29 21:08

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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