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Blazing Heart平衡後的技能

作者:羽縭x希│2014-11-08 11:02:53│巴幣:2│人氣:138
先來看看現在技能狀況
(1)萬劍天沖  574 x 6 = 3444%  疾風狀態120mp、cd2.5
    
   沒變
   上技能書後左右再增加兩支劍
   在BH技能中,是好用的清場招,發招速度又快
   一中就是6下全吃,但不管吃幾把劍都是6下(和RS的大不同)
   所以是道中清場好用,吃個巨人藥更是兇猛
   但打王部分並不是首選
   因為3444%在BH技能中並不算高,有更好的技能可以用

(2)焰火舞動  2107+255 x 8 = 4147%  150mp  (技書+10%傷害4562%)
               (原)2583+401 x 8 = 5791%  200mp  (技書+10%傷害6370%)

    消耗少25%,總傷害少28%,但第一下只少18.5%,後段少36%
    噴射距離加長
    總體來說算是改變使用的時機(打王->道中)
    但推牆角打還是不錯用的(150mp來說,傷害很棒)
    原本只要有技巧的把目標壓到牆角,200mp就能爆出驚人傷害
    在道中也是轉疾風的好夥伴
    可惜這些優勢都被一招更好用的緋紅之翼給取代了
    緋翼可以追蹤這點上就已經勝出太多(道中霸主)
    但咱覺得緋翼是太超過在打單體傷害也很高,也不用啥技巧(自動繞著王打)
    應該要把後續效應降低(後續有3146%....)

    回過頭來說,這樣改給了焰火一個機會
    150mp和200mp的使用方便度可是差很多的
    焰火一直不夠出色就是因為<野火燎原><萬劍天沖><緋紅之翼>
    這幾招都有取代的功能
    而150mp與增加射程可以使轉疾風更方便
    給咱的感覺有點像橫向版烈焰斬(有覺醒特化的話就更好了)
    再看看可以玩出啥心得~

(3)劍火重天  203+538 x 8 = 4507%
    
    傷害上修很多(原3829%),技能書能增加30%範圍
    以道中清小怪來說,沒有萬劍方便,動畫時間長,範圍也比較小
    雖然傷害高,但小怪血沒這麼多,有點沒必要
    但以打王來說就很棒了!
    疾風狀態120mp即可打出4500%,動畫跑玩又可再發一次
    8秒連發三次13500%不是每種職業都能做到的輸出
    配上自制-強的傷害增加更是高達17550%!
    目前對高血量的怪很穩定的打法

(4)自制-強  100mp
   
   下修增加的傷害,只能增加30%了(原44%)
   這樣使得不連發技能的話,會變得可以不用帶這招
   一般100mp大概傷害在1700~2000%左右
   換算下來,至少要造成5700%~6700%以上才會划算
   最棒的輸出還是搭配劍火了

(5)煉獄之刃  1725 x 2 + 2301 = 5751 %  疾風狀態150mp  cd5.5
  
  我很喜歡的技能,又增加傷害!(原4540%)
  唯一缺點,會擊倒
  揮比GM審判之劍快,消耗mp較少,cd較短,傷害較高
  但後期好處是,怪也很喜歡霸體,所以也可以爽爽揮
  吃巨手或巨人藥可以成為很強的全畫面清圖技能
  高回魔量+高速進殲滅狀態的特性,就不需要風馳來幫忙了
  刷完後直接反過來緋翼或焰火進疾風
  這樣真的很猛
  而疾風打王單發哪招好
  我現在可以說,這招!

(6)永恆焰火 224 x 28 =6272%    300mp

  給我的感覺就是潮~有mp3的氣勢
  這招在前期超好用(沒裝備時靠殲滅必爆)
  後期面對複數怪物群,尤其是多平台的
  大範圍攻擊很有力
  有一點要強調
  目標沒霸體會被吹飛,傷害剩80%左右
  也就是說實際上300mp打出的傷害剩5018%左右
  咱給他的評價還是。潮~(m大選這招喔!)
  喔~這招回魔量不低喔,少說也有50以上
  要是有權力或魔力項鍊又在疾風狀態+技能書-30MP
  根本只花到200MP左右喔!!

(7)緋紅之翼 200mp

  改善追蹤性能
  客觀來說是需要補強的沒錯

  第一下就有2199%,真的一般小怪就直接死了
  武器好一點,連地獄的都可以清很快

  然而身為變相地圖砲的緋翼,連打王都很有一套
  站離目標一小段距離後放,讓他可以馬上回轉達到最大打擊次數
  沒放好少說也有3915%~5345%

  唯一缺點,想要打王時旁邊有小兵會把緋翼吸走,降低停在王身上的時間
  但這無傷大雅,反而有助於進入疾風狀態

  總之,這招幾乎含括所有優點了,還真不知哪找這麼好用的招

  但相反的,沒了這一招,BH在副本中的優勢會大大降低
  甚至跟不上其他職業的腳步,這是技能組沒設計得很好的關係
  沒了這一招,很多狀況不好應付
  有了這一招,幾乎沒有不能應付的狀況

(8)緋紅之舞  200MP

  一個字,帥!
  由超無感的5下上修至有感的7下
  但實用度還不夠突出
  面對強大的緋翼,還沒有抗衡能力
  第一下的傷害只有1052+631=1683%
  與2199%的緋翼相比可有一段差距
  在道中1683%的初傷只要遇到血多一點的就清不掉惹
  這樣會落得飛到後面,但前面都沒清掉的情況
  這比較像改版前的飛鳶
  但武器夠好的話倒是不錯的清場+回疾風+移動技
  追蹤範圍變得很大,順利的話可以一路往後清喲
  省時又省力
  在單體部分就顯得穩定多了
  200MP  5469%傷害
  又有無敵狀態
  很不錯的打王招式

  以上是一些小小對紅技的想法,希望有幫助到你所沒發現的點喔

  
2014/11/6時,韓版又平衡了一次,這次改動對BH有影響到喔!!
  對PVE主要有影響到的有
  1.自制-強:
     100MP改成120MP
     最近有在考慮將來改成用靈魂之劍

  2.緋紅之翼
     第一下的傷害會隨時間降低
     每秒-25%
     也就是要清場變難了

  3.緋紅之舞
     傷害提升
     200MP全吃能提升到5800%左右
     打單體傷害之高
     但追蹤範圍減小
     而且最後一擊會擊倒

平衡這種東西台版都跟進的頗快的(其他都慢吞吞滴@@),所以注意一下吧~~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2649140
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