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【心得】英雄傳說 閃之軌跡 II 三輪感想

作者:丹心│英雄傳說 閃之軌跡 II│2014-11-06 22:53:49│巴幣:12│人氣:5606
因為閃2和閃1採用相同的繼承方式,所以這次也玩了3輪
真心覺得有點累啊,希望以後能輕鬆點



劇情

這次的劇情,批評聲浪滿大的
拖戲、坑沒填、羈絆系統、描寫不夠深入,光哈拉板就有不少文章
這裡就姑且抒發一下個人想法

這代的故事背景是帝國內戰
本來以為會演到價值觀與信念的對立,結果劇本只是單方面把貴族軍寫成混帳而已
雇用獵兵、放火、綁架,整個遊戲裡所有壞事都是他們幹的
而7班本來說要成為「第三陣風」,卻因為如此,實際上根本是正規軍的打手

最惡劣的非放火莫屬了

是說會發路人便當還滿罕見的(欸)
總管你死的好不值Orz



發起這場內戰的原因也很瞎,就只是公爵的復仇戲碼而已,完全沒有更深層的東西
之前所鋪陳兩派之間不和的梗完全沒有用處
本來這裡應該是爆點的,但我只覺得很錯愕


而且仔細觀察的話,其實東部的貴族本身幾乎沒有戰力可言
結社、西風、帝國解放戰線,全是打手
雖然有黑旋風和黃金羅剎,但沒啥戲分
盧法斯則根本是宰相的人
反觀正規軍,紅髮、獨眼、鋼擊、鐵血之子,叫得出名字的明顯多很多
不管是劇情還是設定都很不平衡

其實法社根本想把他們做成丑角吧?w



配角方面,這代夥伴之間的互動嚴重缺乏
1代至少還有發生摩擦,2代卻幾乎沒有同學之間的劇情
平時都圍繞在黎恩身邊,到休息日就各自作鳥獸散
現在想想,這種安排很不自然,或許是為了配合羈絆事件吧
但過度聚焦於黎恩,壓縮了其他人的發揮空間實在很可惜

休息日每個都獨自分散,完全沒有小團體的7班XD


還有考驗箱,這個東西的確提供了其他同學間提升絆的手段
但換個角度想,他們的戲份就被這種東西敷衍掉了......
連續喊了兩作的羈絆,原來開個寶箱就有
一開始覺得很方便,換個角度想之後就覺得滿自婊的



不過最關鍵的克洛做的還是挺不錯的
既悲劇,又成不了英雄,看到這一幕的時候真的有震撼到
除了再次認識到宰相的本領以外
因為已經一無所有,所以和克洛有關的部分會完全集中在托爾茲學院的一切
終章結束後的ED難得能讓我有催淚的感覺

學長背後靈注目!
只出現一下下而已啊~



當初發售前情報提到能操作羅爺和莉夏,我以為會補一些零碧沒講的劇情
結果外傳內容滿短的,整章就跑一個迷宮,也沒啥補完
主要還是對比黎恩而已吧
相較同心協力的克州,自己卻被宰相打臉失去了初衷
話說他自報家門依然自稱舒華澤,看來他也不想認宰相這個爹XD





後日譚一般來說應該是埋坑的吧?
結果還給我挖新坑,簡直傻眼
目前登場數
至寶:0/2
騎神:3/7
這坑還打算填嗎?......

至於本來該埋的坑..........

眾人表示:
你TM在逗我啊!!

還有其他像是黎恩8年前鬼之力初次展現、克蕾雅的姓氏、...最後也都不了了之
該改名叫坑之軌跡了(昏


關於最後的虛無考驗,當作分別前大家一起留下的回憶雖然不錯
但問題就在為什麼一定要走?
除了尤西斯要經營領地,米莉亞姆可能要出任務
其他人我實在想不到非走不可的理由
我有在哈拉板看過為了配合劇情需要的說法,但這也無法改變硬凹的事實
感動的畫面做的是不錯啦,但對於一向注重細節的軌跡來說,這裡有點太牽強了

象徵畢業的萊諾花瓣,應該是虛構的

劇情中有提到米莉雅姆不知何謂悲傷
於後日譚首度落淚

克洛放心的輕聲微笑



總結下來,個人這次對劇情也是貶多於褒
或許想駕馭這個格局龐大的世界觀真的不容易吧,期望新作能夠回穩



以下附錄后宮王的本氣:

我能燒了這人渣嗎?w





系統

本作在戰鬥新增了增幅強化
有點像碧軌的爆靈,但是實用性差一點
老實說用處不大,必定引發失衡沒啥意義,連續行動能靠時間爆發
雖然有增傷1.2倍,但要連結LV7先不說,就算不靠它也能輕易爆40W傷害
頂多用來魔法連發吧~



迴路方面,本來以為會把秒殺現象調整一下,結果還變得更誇張XD
核心迴路的金牛大幅強化,叢雲也因為2代能達到100%暴擊而實用性大增
又新增了瀑布、革命等強力迴路
+STR料理還能直接在商店買XD
最重要的是取消了99999的傷害上限
於是乎......
聽說NIGHTMARE的最終BOSS血只有86W?
其實傷害還能更高,有在百度看過魔法打96W的
不過條件應該相當嚴苛,我就懶得嘗試了

增傷迴路個人最推薦的是叢雲百暴流
增傷倍率最高,還必定能靠爆擊引發失衡,用途很多
不過缺點是要第2輪後期才能達成


接著再說說本作被開發出來的時間爆發無限段
只要讓亞莉莎裝上永恆+神行珠,接著:
時間爆發→全體餵料理(STR+50%)→隊友S技→(時間爆發→戰技補CP)*3→S技......
這樣就形成了S戰技無限段
續戰力方面,裝上冰皇圓環補CP,省EP系列全上,再跟馬奇亞斯連結(快捷充能2)
這樣亞莉莎的EP和CP基本上都不缺了,頂多再準備道具補

這樣一來不要說秒殺,就算BOSS有幾百萬血大概也能接到死吧(汗)
只要開場是亞莉莎先動,還沒開始就確定勝利了
所以速度也要盡量撐高XD

感覺軌跡系列的主角群一個比一個OP啊...法社回不去了嗎?



騎神戰與其說是加強,不如說到了2代才變成完全體
把EP交給夥伴管之後,戰術變化和續戰力都提升很多
不過玩法上還是脫離不了猜部位攻擊
而且很多敵機的失衡率最高只有3星,才少1星機率就大幅降低,簡直麻煩
想玩得比較有變化還是要靠戰技,殘月和天衝劍互相搭配還滿有意思的
缺點是夥伴的搭配就會受限,這方面還是有改良空間
只能說人一多就無法面面俱到吧~
這名稱、這角度,很容易讓我想到童年的登○劍XD




滑雪小遊戲讓我回想到ZWEI2,一樣是個轉換心情的好幫手
後面賽道雖然較難,不過熟悉地形和掌握擦邊拿旗子的技巧之後也不會太棘手
其他小遊戲變動都不大,我就不提了



羈絆則依然難練。黎恩還好,問題依然在其他夥伴
雖然有考驗箱,但只有這個還是不夠,平常靠戰鬥能累積的實在太少了
就算夢幻迴廊會有3倍點數,但是從3變9就算多了嗎?更不用說這要後日譚才有
偏偏某些連結技能一定要夥伴之間互連才有價值(快捷充能、法術增幅...etc)
想發揮的話就只能不斷刷夢幻迴廊,真的很討厭
這也算是過度聚焦主角的缺失之一吧


至於攻略完成後的最終羈絆事件,選女角就能發展成戀人關係,畫面已PO在前段
對結局完全沒影響就是了,最後還是一樣要離開,超級沒留戀的XDDD





BGM

這次最讓人印象深刻的就是ED了吧,根本克洛主題曲
剛玩完第一輪之後,我還repeat好幾次XD

聽完之後連帶與克洛對決的配樂也覺得鳥肌


BOSS曲,2代的新戰鬥曲不多,比較有感的就這些了









實際玩完之後,總算有點了解為何本作普遍評價偏低
雖然系統有些令人詬病的小缺失,但主要問題還是在劇情
現在比較希望能把心力集中在主線
如果真的無法兼顧廣度與深度,可能就要取捨一下了

不過無論如何,這次能和日本同步發行實在是一大創舉
希望以後也能繼續維持XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2647815
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留言共 5 篇留言


我是不管評價如何啦
我一樣是玩了3倫但一樣玩得很開心

12-28 14:03

丹心
其實平心而論還是良作啦~不然我也玩不了3輪XD
只不過玩得越深入就越覺得問題多,可能別想太多會比較愉快吧12-28 14:22
chungyi6098
請問這遊戲有沒有讀取速度慢的問題,例如進度戰鬥時等,謝謝。

07-04 10:45

fjeqwugwrtg
> 該改名叫坑之軌跡了(昏

不能同意更多了...[e3]

11-24 06:29

丹心
目前正在玩3代,我真的滿懷疑他的坑填不填的完=_____=|||11-24 06:33
fjeqwugwrtg
問一件很無關的事...


個人圖像要怎麼換? (我是指自己上傳圖片

需要手機認證還是什麼的嗎?

11-24 09:34

丹心
什麼個人圖像?勇者造型嗎?那個要用巴幣買11-24 09:41
fjeqwugwrtg
> 勇者造型嗎?

是的...

不過,能不能用自己上傳的圖片?

11-24 09:47

丹心
不行喔11-24 09:49
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