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2014手機遊戲分析

作者:尋找靈感│2014-11-05 16:44:52│贊助:40│人氣:4457
2014年算是手機遊戲相當盛行的一年,而且手機遊戲在今年取代了人氣慢慢消減的OLG市場,成為目前遊戲市場的主流。手機遊戲有的優勢,不外乎是有網路可以帶著走,再加上好手和OLG要綁定在電腦上不同,而且隨著手機硬體的進步,遊戲畫面也有更進一步的成長。手機遊戲的簡單好上手,再加上操作容易,所以也吸引了不少原本就不太玩OLG這種重口味遊戲的輕度玩家,讓其市場大開了不少。對於廠商來說,手機遊戲的製作和代理成本遠比OLG低很多,所負擔的風險也降低很多,再加上手機遊戲多半是走免費商城制,透過免費的快速流通和商城土豪的消費。對於基本的回收成本來說,只要出幾名土豪就可以賺回代理費用和伺服器成長。這點和當年的網遊有異趣同工之妙,靠著低成長且高報酬回收的關係,算是很好的投資目標,再加上手機比還是要綁在電腦上的網遊可以帶著走方便,網遊雖然限制少且免安裝,但沒電腦還是難以發揮。


PLAY商店每天增加的遊戲數量就知道手機遊戲有多熱門了。

前面這些都讓各廠商看好手機遊戲的遠景,不過這也會是警訊之一,因為當年OLG和網遊成長時期,也是廠商也是大量投入和代理OLG和網遊,而且多到有氾濫了。之後又開始出現長的很像或同質性很高的遊戲,造成對遊戲感到疲伐,而且因為遊戲多了,且同質性高了之後,對於遊戲忠誠度想對降低了。反正試玩一下,覺得不順手就換個遊戲玩就好了,有新的遊戲就往新的遊戲挑了,或是遊戲長的和某某遊戲差不多,又是轉珠遊戲呀玩都煩了之類,只看畫面和玩法就不考量下載遊戲來玩了,這都造成一些手機遊戲遊離人口相當多。這些都是手機遊戲在量產下的問題,而且為了讓自己的遊戲更有特色,來保住這些人口和吸引玩家,手機遊戲開始在進行更進一步的改革。


轉珠遊戲很風行,風行到都有輔助和練習程式了。

手機遊戲不然就是從WEBOLG移植,這樣遊戲就變成可以帶著走了,就不會輸手機遊戲的優點了,不過在這方向發展的同時,其實手機遊戲就慢慢失去簡單性的玩法了。舉例來說,OLG的掛機功能,在手機遊戲上也會為了方便玩家上手而設定,但要長時間掛機才能衝等,這點就不太對了,畢竟手機遊戲就是有空閒的時侯才玩,要考量到玩家其實都是間斷性上線,而且上時間掛機手機遊戲也會有過熱的問題,反而是有作離線掛機和領經驗的會比較人性化一點。不過從這也看出了一個問題,因為手機遊戲玩家大部份都是「間斷性」上線,所以要達到真實的社群互動是很困難,再加上手機遊戲就算是手寫,打字交談也沒有電腦便利,而且行動網路環境也是個問題,這些大大都限制了社群互動性。雖然說可以用讀取玩家資料變成援軍和對戰對手,這樣就不用考量到對方是否有上線或連線,但玩OLG、網頁和手機遊戲的遊戲,最基本不就是追求和人互動嗎?不然這和玩單機遊戲有什麼差異,這也是目前手機遊戲筆者覺得最大瓶頸所在。

目前大部份的手機遊戲都是讀取對方的資料。

陸系遊戲 山寨、二創充斥以量致勝

筆者還是說明一下目前市場的走向,畢竟這是市場分析,加入市場的要素也比較有公信力,不過目前只分析日和陸廠商,因為韓系遊戲在市場上數量還是太少。目前陸系廠商在手機遊戲製作方面,採取的一樣是大量生產,所以同質類型的遊戲非常多。代理商在這裡為了改善遊戲長的太像,很難吸引到玩家下載的問題,目前採取得手法主要就是靠廣告,畢竟要有人下載才有機會,所以也生成了一些奇奇怪的模式,因為手機遊戲就是因為成本低,所以用傳統和OLG一樣大量電視廣告並不合成本,效果也不是很好。而且還比不上商店上的高評價和排名,所以洗遊戲評價和下載量的工作也產生了,這方式雖然一開始可以吸引到玩家進來,但遊戲如果內容不多,那也很快就流失了,而且玩家也越來越不相信遊戲排名和評價,這會造成一種惡性的循環。

這年頭連商店排名和評價都不太能信了,不過通常洗的都是前面,後面的反而有點可信度

不過製作商為了決定玩家跑上掉的問題,所以弄了VIP和首儲送的模式,讓加入的玩家就算想跳走,也還有很基本的消費。不過原本長的很像的同系統山寨來山寨去,遊戲最基礎的內容還是不變,所以慢慢的也很難吸引到玩家,而且遊戲常一窩蜂,什麼熱門就做什麼遊戲。雖然說目前還可以靠日系廠商發展出新遊戲山寨玩法,但這點還是不夠的,所以也開始往一些熱鬥遊戲、電影和漫畫人物作為2創角色來吸引其喜歡這些角色的玩家,當成基本的粉絲(這點小弟就不舉例了),反正手機遊戲作的起來就賺到,被原廠告再說,做不起來公司就倒掉重組,所以完全沒有版權侵權上的問題。其模式是參考一直在量產的武俠遊戲,畢竟金庸和古龍都有版權,不過小改個名似乎就過了,所以二創應該也可以這樣過關。這是目前陸系廠商大部份會出現的問題,當然大廠自己開發遊戲還是有,也有想一些新玩法,不過小廠大部份都是因為成本的關係,可能遊戲程式和架構都是掏寶買,只是改改人物就上了。

LOL的人物目前就常常被拿來二創製作遊戲。

日系遊戲 互動 社群連動設計佳

日系廠商的話,不時還是會想新玩法,不過遊戲特色一直都是RPG有劇情這點倒是不變,而且還透過和異業聯名合作方式,吸引其粉絲加入遊戲,這點對於台灣玩家也很有效果,而且原本主打簡單玩設計方針也沒什麼變。不過最近日系廠商也發現了手機遊戲最大的問題還是互動性,所以開始加入共鬥和真人對抗等社群互動設計,以達到手機遊戲應該有的連線特性。這點設計是不錯,不過在台灣因為行動網路環境的關係,其實這2個互動方式的玩法受限不少,所以如果進行這些互動連線的判定就很重要。以觀點來說,為了補強台灣網路環境的問題,其實傳輸設計要進行修正(但需考量伺服器存檔,因為也怕他人惡意修改傳封包),因為在日韓的網路環境都比台灣好,所以這也是韓國手機遊戲進來大部份都會掛掉的原因,因為韓國人手機遊戲都是連線品質優良為考量。而且除了傳輸設計之外,還有另一個方式可以補強網路環境的問題,便是擴大可以連線的區域,這點在白貓就做得不錯,雖然有時連線還有點LAG,但是總比連區域都連不到人好一點。

共鬥是目前日系廠商的主打,不過發展上還不是很完全,因為會受限於各國網路環境要素。

手機遊戲市場 未來可能會消減

簡單來說,台灣手機遊戲市場要興盛還是很困難,畢竟市場和廠商走向多少都會影響到變化,之前OLG韓系廠商就是因為開發週期變成,造成前一二年沒什麼遊戲可代理,不然就是代理費用過高等,現在台灣手機遊 戲市場可能也會面臨被前面問題所影響,下半年開始慢慢下滑,而明年應該會開始出現之前OLG的瓶頸而減量,畢竟就算是成本低,沒太多人玩和花大錢,還是做不下去。OLGWEB搞不好還會因此而有一段興起的時間,畢竟這三種遊戲的優缺點都是各自難以取代,其中OLG的高互動也是目前較難取代的。另外,台灣自製手機戲遊或許也有出路,畢竟會更合適在地環境,而且開發成本也是一般遊戲公司較能接受,只是還是希望能透過政府輔助,不然小公司也是跟賭骰子一樣,沒中可能就會面臨倒掉的情況。另外,陸製的遊戲只有神角和肥料這點設計可能要改一下,還有就是平衡上的問題,這點是陸製遊戲常出現的問題,畢竟花錢就是大爺,一般玩家多半是陪土豪玩而己。相較之一下,日系就好很多,角色多半都有用,而且也可以透過技巧勝出,只是遊戲進度上偏緩,對於追求速食的玩家可能會不太習慣,台灣的遊戲公司可以試著去抓中間的平衡,說不一定也可以找到屬性台灣遊戲的優點。

劍靈總算來台灣了,不過免商再加上中期美術和編劇走了,可能劇情和角色玩一玩就閃了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2646591
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留言共 19 篇留言

ドMの黑炎龍神
陸製的遊戲只有神角和肥料...這我好像有同感...

我之前玩神魔 成績不怎麼好看 但是現在玩龍族就可以攻略一點較簡單的降臨跟雙周龍的超級難度

不過其實我一開始是要玩龍族 只是當時的手機不給力 只好退而求其次

11-12 18:42

尋找靈感
要習慣,陸製就是陪土豪玩吧11-12 18:59
滾得快
最近常覺得陸製遊戲出的速度還是一樣快,日製遊戲好像下半年開始就沒上半年和去年的量了

11-12 22:48

尋找靈感
嗯 他們也在控制產量和品質了 畢竟一直出類型太相似留不住玩家 長遠想比較好11-13 09:44
sean
陸製的二次創作遊戲真的是...哈哈

11-12 23:34

尋找靈感
嗯 連聖鬥士星矢都有了 那天看遊時有看到11-13 09:44
撫子控
好多錯字

11-12 23:59

尋找靈感
QQ錯字是我的特色 我家編輯也是受不了我太多錯字 不過這篇當初想說當心得 所以我就沒有特別去抓錯字了11-13 09:45
洛陽城
↑嗯…錯字難免 台灣教育部拿手的…目前只有 美國 大陸 日本還沒發現過

11-13 02:34

洛陽城
↑嗯…錯字難免 台灣教育部拿手的…目前只有 美國 大陸 日本還沒發現過

11-13 02:34

尋找靈感
嗯我從小學到大學中文一直是及格邊緣,外文是直接被當掉QQ11-13 09:49
呪花天狐
神魔就是最好的山寨。

11-13 06:30

尋找靈感
其實山寨也很微妙吧,你如果沒看過正品,你不會發現是山寨。山寨到一半後風格大轉,有人認為還是山寨,有人則認為不是。二創的手遊也是相同道理吧,二創廠商覺得這就像同人誌一樣,別的作家創作不犯法,那他們創作也不犯法。總之只要原製作者提告成功或是有申請註冊,山寨就是山寨,抄襲就是抄襲。只是和對岸討智財權,你要夠本錢,最近就有暴風雪去告人的消息。11-13 10:00
尋找靈感
剛差點被你釣到了XD11-13 10:01
天尊流星
讓我想到公司之前做的一款抄神魔的轉珠, 一開始用廣告和洗下載量評價, 確實衝到前面
但是內容不夠特色沒突破, 很快就下來了...= =

11-13 15:55

尋找靈感
嗯~手遊現在特色不夠話,其實很容易被取代,養成忠實的玩家其實比能解套,日本現在也是往這個方向前進。因為有前例,其實和以前韓國OLG的情況很像,一直量產後發現,遊戲無法長持久,而且很多都是前期設定正常,中後期平衡大崩壞。後來韓國人發現與其一直找新劇本和設計弄新遊戲,不過學歐美遊戲一樣賺的長久比較好,而且參考了 戰國 BASARA的成功要素,發現其實遊戲成功後,有更多的週邊價值。也能弄成動畫之類,順便幫助行銷,這點真的日本作的比較好。11-13 16:06
炎氏舞
我都只玩日系rpg遊戲,他沒有所謂的土豪,而是藉由故事性及培養去慢慢地愛上遊戲,日系遊戲的耐玩性就在這,至於陸版遊戲,山寨有的畫風醜就算了,連遊戲內容都沒看頭,且土豪一堆根本沒法玩,像台灣雷亞公司自做的遊戲,真的很有自己的風格及玩法,就會很吸引人來玩

11-13 16:30

尋找靈感
DEEMO不錯呀,而且行銷也做得很棒,市場也有做起來。我覺得有自己的風格和玩法也很棒,不過要取得一個平衡點就是了,畢竟手機本來就是以輕玩家主為體,而且簡單化是一個重要要素,對遊戲的擴展市也有幫助,所以系統弄的太繁雜也有問題,在取向方面要想好就是了,在設計手機遊戲時這些都要考量。DEEMO這點就做的不錯。11-13 16:46
koala
還有一樣東西使我很悶…就是轉蛋式遊戲…不管人氣多高…下載後玩下去看到轉蛋馬上刪掉

11-14 04:38

尋找靈感
沒辦法,商城和轉蛋是免費手遊的收入來源。只是轉蛋這種是機率是隨人調的,所以有的很佛心有的就很...11-14 06:14
月下獨酌
台灣玩家只會花錢轉蛋跟卡牌,練功型手遊都生存不久

11-14 09:33

尋找靈感
因為這類型也很土豪 而且沒有翻身的機會 花時間還是很難超過花錢的 特別是練功型的多半又是陸製11-14 11:04
月下獨酌
練功型如果是日本做的,如Avabel,就有人嫌手機燙,如果大陸做的又有人嫌vip制,唉

11-14 13:43

尋找靈感
比較推薦你買台PSV~這樣可以解決這些問題 而且現在價位也還OK58XX 對於喜歡玩練功和RPG類型人來說 真的可以考量入手11-14 13:49
劍心san
說到主機.早期的紅白機就能" 玩 "了

說了一堆的" 不是用來做什麼 ",那還不就是為了賺錢與消費者嘗鮮心態嗎?

11-16 15:25

尋找靈感
你離題了 我看不到你要說的討論重點 而且今天討論的是手機遊戲市場11-16 17:15
劍心san
對所有廠商來說,獲得最大利益才是真的!
誰管你哪個行.哪個又不行?

去看看GOOGLE.幾個遊戲廠商.哪個廠商會跟消費者說A產品並不能當成B產品這樣使用?

要談結束.那除非大家真的都不玩遊戲了,
或者是軟硬體的廠商都已經覺得這一塊沒有利潤空間發展可言了

那這才會是真正的結束...
記住,賠錢的生意沒人投資(如同手機平板市場持續成長.換來就是網咖的無情沒落)

11-16 15:31

尋找靈感
感覺你嚴重離題了,就好像客人問你水果新不新鮮,你向客人解釋這是機器挑選的,然後機器的程式語言是如何寫?但是從頭到尾沒講到東西新不新鮮11-16 17:28
劍心san
原本堅持只做電腦散熱零件的廠商們,可能這輩子也沒想過筆電與家用PC市場會有陷入冰河期的狀態
,反觀手機與平板市場竟會有逆勢成長的一日吧?

結果拜現在手機處理器持續進化下,
手機發熱問題日趨明朗化,才讓它們再次有新的商機發展...

11-16 15:37

尋找靈感
不~這有二個要素質,一個是遊戲本身優化的問題,另一個是一開始原本手機設計就不是讓玩家長時間操作的 11-16 17:16
水修
2012年的時候巴哈姆特之怒在北美大賺,卡片遊戲風潮正起
同年五月,百萬亞瑟王從日本發蹟掀起一股課金炫風
半年後,市場分析專家都說卡片遊戲已經撐不下去了

一週前,乖離性百萬亞瑟王主打卡片對戰上架,現在已達160萬次下載次數

OLG從來沒有死過,只是都沒有來台灣
手機遊戲也沒有何謂末路,只是複製了當初OLG少數成功者掌握多數營收的現象而已

11-26 09:59

Enrique
小提醒:文章中有些許錯字與漏字!

看完筆者的分析後,覺得還蠻有意思的!期待後續更多的分析喔~[e19]

12-03 11:16

魔法使いHCM
感覺很有意思的分析~
期待以後有別的文章喔!

02-13 11:18

尋找靈感
最近會寫另一篇^^感謝支持02-13 11:21
JINAG
其實大陸網遊已經慢慢走出山寨風,已經有很多原創,畫風也已經進步很多了。
有些大陸遊戲已經沒有所謂的課金神角,基本上花錢能快速得到,要不就花時間也能獲得,比起部分遊戲限定金抽高星來的親民多。(如刀塔)

其實台灣能玩了的遊戲少,很多大陸、日本、甚至他國遊戲,是你要跨區去找才會發現的。直接舉例,像大陸有款自製遊戲「暖暖的環遊世界」就頗具特色

02-14 13:52

尋找靈感
這類型去年是真的比較少 今年是有看到一些 不過大部份還是依舊就是了 畢竟民族性也有差02-14 13:56
尋找靈感
而且對台灣大部份的廠商來說 能賺錢才是重點 所以一些遊戲還真的要跨區去看沒錯02-14 13:57
尋找靈感
所以真的有時侯會覺得台灣和大陸反而是一些素人自製遊戲比較好玩就是了02-14 13:59
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