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Unity資料蒐集 - Unity讀存檔路徑

作者:悠浪貓│2014-11-05 01:16:00│巴幣:156│人氣:11427
在讀存檔上最重要的第一件事情

不是讀存檔的資料

也不是讀存檔的方法

而是讀存檔的路徑

_________________________________

而 Unity 其實為使用者準備好了兩種路徑

一個是 Application.dataPath

一個是 Application.persistentDataPath

這兩個的差別在哪裡呢?


Application.dataPath 是遊戲的檔案位置,這通常用作讀取用,而非存檔

在 Windows 上你如果硬要拿來做存檔位置當然也是OK的

但在 IOS 或 Android 的情形下,這個路徑其實是 Read Only 讀取限定的

你拿來存檔就會出現權限警告

但如果你是要讀取既有的遊戲資料,就需要選用這個Path囉


Application.persistentDataPath 則是遊戲的暫存資料位置,這裡就能讀取和寫入了

根據 Unity 說明,這在每個平台都適用

這個位置會根據平台的不同而有所不同

例如 Windows 的位置會像這樣

C:\Users\ 使用者名稱\ AppData\ LocalLow\ UnityApp的公司名稱\ UnityApp的產品名稱

公司名稱和產品名稱在 Unity PlayerSettings 內可以設定

Company Name 和 Product Name

______________________________

做個紀錄

I hat English...........

Have a nice Day
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2646272
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留言共 2 篇留言

傑出人士
很充實咩你

11-05 10:04

悠浪貓
這是拼一把的節奏 (?) [e26]11-05 10:11
新手方
一年後我才難到這篇文章。

感覺我已經lag一年了說XD

巴幣不多 請收下

11-06 08:24

悠浪貓
只是些小記錄, 承蒙看得起 XD11-06 21:57
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