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【攻略】人物技能說明表 - 新基連的野望

作者:又回歸人間的老骨灰│2014-11-02 21:01:33│贊助:24│人氣:4352
這一篇是大陸網友寫的資料,非常實用,我翻修一下。

原文:http://bbs.a9vg.com/thread-1997018-1-1.html

人物數據

人物屬性:

 階級:也就是軍銜,越高的話,【指揮力】和【求心力】的影響范圍就越廣
功績值:晉升必須的功績值,以勳章圖標來表示
 LV:隨著級別的提高,各種能力也會提升
EXP:升級所需的經驗值
指揮力:可對我方部隊的命中率、回避率進行強化
求心力:可對我方部隊的士氣與戰斗力進行強化
 射擊:影響射擊的命中率、回數、復數武器的使用率
 格鬥:影響格斗的命中率、回數、復數武器的使用率
 防御:傷害減輕的能力
 反應:攻擊回避率上升的能力

兵器搭乘適性:

此數值越高,搭乘相應兵器所能發揮的能力也就越高
搭乘適性從高到低分別為:S、A、B、C四個階段

MS:搭乘MS的適應性
MA:搭乘MA的適應性
車:搭乘車兩的適應性
航:搭乘航空機、航宙機的適應性
艦:搭乘艦船的適應性(包括潛水艇)

升格(晉升):

積累擊破敵人獲得的【功績值】,積蓄到最大時既可晉升角色的軍銜
擊破有高軍銜的角色搭乘的部隊可得到獎勵功績值

《晉升效果》
少尉以上時,可對同集團內的部隊產生指揮效果
少佐以上時,可對周圍格子內的部隊產生指揮效果
每回合獲得的發言力增加

升級:

與敵人作戰得到一定的【EXP】後,角色既可升級。
擊破有高級別的角色搭乘的部隊可得到獎勵EXP。
另外,擊破耐久值高的敵人,可獲得更多的EXP。

《升級效果》
角色能力值上升
新技能獲得

技能介紹:

角色們有各自不同的技能,可對戰況產生有利的輔助效果。
移動力提高技能、耐久力回復技能、我方強化技能等等,有許多不同的技能,請靈活運用
通過升級可以獲得新的技能,所有技能也可以成長為上位技能,可在人物屬性畫面確認。

戰技技能:

特定地形戰斗時,提升射擊、格斗、防御、反應這四個屬性

陸上戰技:地上戰全屬性+10%
沙漠戰技:沙漠戰全屬性+20%
森林戰技:森林戰全屬性+20%
山岳戰技:山岳戰全屬性+20%
水中戰技:水中戰全屬性+20%
空中戰技:空中戰全屬性+20%
宇宙戰技:宇宙戰全屬性+10%

射擊技能:

戰斗時提高射擊命中率的技能。
雖說是很強力的技能,但只能有長距離戰(2~3格以上)發揮作用,
所以使用前請注意確認所搭乘兵器的武器射程。

狙撃手:射程2以上的戰斗命中率+10%
狙撃マスター:射程2以上的戰斗命中率+20%
砲撃手:射程3以上的戰斗命中率+10%
砲撃マスター:射程3以上的戰斗命中率+20%

武器技能:

提升武器及盾的使用率的技能,戰斗中復數武器的使用率及盾牌使用率上升

   格闘術:格斗武器使用率+30%,格斗傷害+10%
格闘マスター:格斗武器使用率+60%,格斗傷害+20%
  銃器使い:射擊武器使用率+15%
銃器マスター:射擊武器使用率+30%
   盾使い:盾防御率+5%
 盾マスター:盾防御率+10%

指揮技能:

指揮范圍內我軍部隊的攻擊命中率與攻擊回避率上升的技能。
雖然與人物屬性中的【指揮力】效果類似,
但要注意的不同點是並不對同集團內部的部隊產生影響

攻略指揮:指揮范圍內部隊的攻擊命中率+15%
攻略巧者:指揮范圍內部隊的攻擊命中率+30%
防衛指揮:指揮范圍內部隊的攻擊回避率+15%
英雄指揮:與【攻略巧者】相同效果/因為英雄的威嚴而令敵軍士氣低下10

隱密、偵察技能:

與【索敵】相關的技能,使偵察的成功率與回避率上升

隱密行動:偵察回避率+10%
潛伏行動:偵察回避率+30%
隱密機動:偵察回避率+20%/移動力+1
偵察巧者:偵察成功率+20%
兵器調查:偵察成功時敵性技術EXP入手(+1)
兵器分析:偵察成功時敵性持術EXP入手(+2)

回復、節約技能:

與耐久和物資關聯的技能,比如不管在什麼格子上都可以回復耐久和物資(每回合)、
或是戰斗時物資消耗降低等效果。

応急整備:耐久回復2%
機體修理:耐久回復4%
物資回収:物資回復2%
物資調達:物資回復4%
弾薬節約:戰斗後物資消費量-10%
弾薬抑制:戰斗後物資消費量-20%

改造技能:

不消耗資金與發言力進行機體改造的技能。
另外,使用改造技能後,疲勞會增至最大,同時全物資消費掉

出力改造:出力改造LV+1
裝甲改造:裝甲改造LV+1
推力改造:推力改造LV+1
燃料改造:燃料改造LV+1
博士改造:出力改造LV+1/裝甲改造LV+1/推力改造LV+1

兵器強化技能:

與兵器性能相關的技能。
增加移動力與限界,或是射擊武器,格斗武器,盾牌等的使用率。

高速機動:移動力+1
神速機動:移動力+2
構造把握:限界性能+10%/武器使用率+15%
性能発揮:限界性能+20%/武器使用率+15%
限界突破:限界性能+30%/武器使用率+15%/盾防御率+5%/移動力+1

制壓技能:

據點制壓關聯技能。
佔領據點時獲得資金和資源,又或是戰領據點時據點開發度降低的程度減輕等

資金押收:據點制壓時據點收入X1的資金入手
資金略奪:據點制壓時據點收入X2的資金入手
資源押收:據點制壓時據點生產X1的資源入手
資源略奪:據點制壓時據點生產X2的資源入手
治安維持:據點制壓時據點開發度降低減輕(-2)
交涉技術:據點制壓時據點開發度降低減輕(-4)

連攜強化技能:

與友好角色在同一集團戰斗時4屬性上升的技能(射擊、格斗、防御、反應)。
友好角色是指戀人、朋友、同部隊的同僚等原作設定的關系。

友情の力:友好角色1人以上全屬性+5%
愛情の力:友好角色1人以上全屬性+10%
忠義の力:友好角色1人以上全屬性+10%
部隊連攜:友好角色人數X全屬性+5%
3機連攜:友好角色人數X全屬性+15%

他人影響技能:

對同集團內其它異性角色產生影響的技能

  女の魅力:男角色士氣+10,功績值10%上升
  ヒロイン:男角色的士氣+15
フェミニスト:本人士氣上升(+女性角色數量X5),女性角色士氣+5
  女性崇拝:本人的士氣上升(+女性角色數量X10)

鼓舞技能:

能夠使用【鼓舞】這個特別指定

叱咤激勵:通過鼓舞提升士氣(+10)
人心掌握:通過鼓舞提升士氣(+20)
戦意煽動:通過鼓舞提升士氣(+30)
カリスマ:通過鼓舞提升士氣(+30),
     同集團內男女角色士氣+5,據點制壓時開發度降低減輕(-2)
クィーン:通過鼓舞提升士氣(+30),
     同集團內男角色士氣+10,據點制壓時開發度降低減輕(-2)

性質技能:

對應性質,體質,影響戰後疲勞變化以及負傷後復歸的時間等。

病弱:戰後疲勞+1,戰後士氣變動-1,戰後物資消費量減輕10%
熱血:戰後疲勞-1,戰後士氣變動+1,負傷後復歸時間-1
不屈:戰後疲勞-2,戰後士氣變動-1,負傷後復歸時間-2
屈強:戰後疲勞-3,戰後士氣變動-2,負傷後復歸時間-3

性格技能:

與性格相對應,能發揮各種效果的技能。

冷靜沈著:戰後疲勞-1,戰後士氣變動-1,
     【防衛指揮】同樣效果
冷酷非道:戰後士氣變動-2,敵士氣低下-10,
     【攻略指揮】同樣效果,【資金略奪】同樣效果
勇猛果敢:戰後士氣變動+1,敵士氣低下-10,
     【攻略指揮】同樣效果,男角色士氣+5
豪傑武威:戰後士氣變動+2,敵士氣低下-20,
     【攻略巧者】同樣效果,男角色士氣+10

NT技能1:

可使用特殊指令【感知】,
NT專用兵器的限界性能上升, BIT與浮游炮等NT專用武器使用可能

戦意感応:【感知】指令使用可能
初期NT:感知可能,NT兵器性能發揮,NT武器使用
覚醒NT:感知可能,NT兵器性能強化,NT武器強化,戰後士氣變動+1

NT技能2:

戦闘型NT:感知可能,NT兵器性能最大,NT武器強化,
     戰後士氣變動+1,格闘術,精神壓力使敵士氣低下-10
感應型NT:感知最大,NT兵器性能強化,NT武器最大,
     戰後士氣變動+2,砲撃術,精神壓力使敵士氣低下-20

 真性NT:感知強化,NT兵器性能最大,NT武器強化,
     戰後士氣變動+1,狙撃術,盾使い,精神壓力使敵士氣低下-10

強化人間技能1:

與NT技能基本差不多的強力技能,但是有戰後累積的疲勞度會增加的負面效果

軽度強化:NT兵器性能發揮,NT武器使用可能,
     戰後士氣變動+1
重度強化:感知可能,NT兵器性能強化,NT武器強化,
     戰後士氣變動+2,疲勞+1,狙撃術,精神壓力使敵士氣低下-10

強化人間技能2:

安定強化:感知可能,NT兵器性能強化,NT武器強化,
     戰後士氣變動+1
遺伝強化:感知可能,NT兵器性能強化,NT武器最大
     戰後士氣變動+1,疲勞減輕-1,精神壓力使敵士氣低下-10,砲撃術
 再強化:感知可能,NT兵器性能最大,NT武器強化,
     戰後士氣變動+2,疲勞增加+2,格闘術,精神壓力使敵士氣低下-20

特殊技能1:

特殊技能的持有者很少,是很強力的技能。
比如戰後獲得的經驗值和功績值增加,或是一個技能既持有復數技能效果。

戦いの才能:取得經驗值+20%
秘めた才能:取得經驗值+40%
天賦の才能:取得經驗值+60%
  出世欲:取得功績值+20%
 名家出身:取得功績值+40%,物資2%回復
 エリート:取得經驗值+20%,取得功績值+20%
親の七光り:取得功績值+60%,物資回復2%,耐久回復2%
メカフェチ:耐久回復2%,偵察成功率+10%,偵察成功時敵性技術EXP入手(+1)
   幸運:偵察成功率+10%,偵察回避率+10,取得經驗值+20%
   悪運:偵察成功率+10%,偵察回避率+10,負傷後復歸時間-1,盾防御率+5%

特殊技能2:

  保身術:耐久2%回復,偵察回避率+10%,盾防御率+5%
ゲリラ戦術:沙漠、森林、山岳戰時全屬性+20%,
      指揮范圍內部隊的攻擊回避率+15%,偵察回避率+10%
サバイバル:耐久2%回復,戰後物資消費-10%,物資2%回復,戰後疲勞減輕-1
   天才:通過【鼓舞】指令使士氣上升(+20),
      指揮范圍內部隊攻擊命中率+15%,
      偵察成功時敵性技術EXP入手(+1),
      出力改造LV+1,推力改造LV+1,限界性能+10%
IQ240:指揮范圍內部隊攻擊命中率+15%,指揮范圍內部隊攻擊回避率+15%,
      取得經驗值+20%,戰後疲勞減輕-1,戰後物資消費量-10%

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留言共 3 篇留言

純愛無尾熊
新基連有一點很討厭
功績滿時一定要回據點才能升官階
每次都要從前線跑回家,升完再跑回前線,有夠麻煩的...

11-02 22:06

又回歸人間的老骨灰
其實不升官也還好,影響不大,指揮力強的小官不多。xddd11-07 17:30
明智左馬介秀滿
有辦法提升技能等級嗎?

05-28 15:09

又回歸人間的老骨灰
記得是升級就會提升,沒記錯的話05-29 17:05
明智左馬介秀滿
那角色的能力素質要怎麼提升? 升一次即能夠提升多少點?

05-29 18:02

又回歸人間的老骨灰
一樣是升級就會升05-29 19:26
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