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[遊戲心得]坑爹門之英雄廢柴六-簡易心得
作者:百合子│2014-10-30 15:27:13│巴幣:2│人氣:171
正式名稱是:魔法門之英雄無敵六
不論各方面都體驗出現實戰爭的殘酷‧‧‧‧‧‧時間拖越久越不利、先手必勝、戰敗的損傷是巨大的(玩過這遊戲可以很清楚地明白,十萬大軍崩潰的那瞬間,要花多少年才補得回來,將軍的心中在滴血阿~~~不~我的冠軍生物!)
這代的電腦AI也是夭壽的強大,先不論屯兵數永遠是你的(兵+200)左右
1000打1200其實還可以用點小技巧彌補,問題是敵方英雄一卡車一卡車的來,補兵時間也差不多三天內即可回補,一下亂你據點、一下偷你補給線,搞的玩家滿肚子火的時候,烙人去追殺他還會開高級傳送,直接回主堡‧‧‧‧‧‧
我叉!有沒有這麼高智商XD,玩家強還會迂迴烙跑間投降,玩家弱竟然還可以玩車輪戰的方式進攻,這代電腦AI除了卡牆戰術勉強對他還有效之外,根本精明的像鬼一樣啊!(怒)。
遊戲的方式比較像倒吃甘蔗,前期非常辛苦,後期甜頭不長,一切講求一個快字!
快速的佔領、快速的進攻、快速的屯兵。
大部份的劇情開場設定都是電腦有利於玩家,只差在電腦不會一開始就派你根本打不贏的兵量來碾你而已。
基本上中立怪都沒有必打性(除非擋路),而且你不打他也不會消失(直到你結束戰役為止)。
所以中立怪都是挑"好打的下手"其次還有身後的戰利品,戰利品比較重要的是資源,裝備只視情況需求而定。主要是因為大部份的裝備都不會繼承到下一關,任務解來的才會保留,而且那些裝備都可以藉由城鎮的"2級市場"購買(每周隨機出現)
這遊戲最重要的就是不要死太多兵,由其是打野最好別死任何一隻
只要你的兵可以一直累積下去,劇情就不會有太困難的地方。
而戰鬥中要如何達到不損失就是要有回血的技能,主要就是療傷.活力再生.生命吸取.天降援兵這四個,活力再生與療傷屬於前期技能,在一開始發揮的效果最大,而生命吸取與天降援兵則是後期效果最大。
技能心得:
★=給副英雄(俗稱運輸兵)點的
★★=前期還可以,後期渣技能
★★★=技能本身設計不錯,可惜設有重大缺失或是需要強烈條件配合
★★★★=實用技能,絕大多數的情況下你不可忽視的好招
★★★★★=王道技能,五百打一千的驚人壯舉就靠你了!
技能以單機戰役為主:
1號防禦者:增加部隊防禦
心得:後期兵量海起來的時候才能見識到這招的OP,算是個與時俱增的被動招式,要嘛全部投資三點,要嘛別點。
評價:★★★★
2號外交術:增加你和中立生物談判的籌碼
心得:詐騙手法,實際上增加交涉的生物低的可憐
評價:★
3號領袖魅力:增加領導力
心得:也就是增加行動次數的招式,值得注意的是不死生物不吃士氣,同樣也是要嘛不點,要嘛點三的技能。
評價:★★★★
四號領袖魅力:增加天命
心得:也就是增加爆擊率次數的招式,值得注意的是不死生物不吃士氣,同樣也是要嘛不點,要嘛點三的技能。
評價:★★★★
五號啟蒙:增加經驗值25%
心得:連線模式不錯,單機就算了。
評價:★★
六號指導:主英雄對抗敵方英雄時,獲得的經驗75%可以免費贈送給副英雄
心得:給副英雄加快升級的招式,可以視情況使用
評價:★★
七號後勤學:增加移動力
心得:嘗嘗哥風騷的走位!(實際上是你沒有這招的話很容易被電腦放風箏)
評價:★★★★★
八號探路者:檢物品不號移動力
心得:就是個節省技能而已,給副英雄吧
評價:★★
九號海探者:海上移動力增加
心得:海族不需要,其他種族隨意
評價:★
十號攻擊術:增加攻擊
心得:也就是增加攻擊力的招式,同樣也是要嘛不點,要嘛點三的技能。
評價:★★★★
十一號建築師:增加士兵產量
心得:給副英雄吧
評價:★
十二號建築師2:減少20%的建築費用
心得:沒省多少錢,給副英雄吧
評價:★
十三號建築師3:移動到其他城鎮的時候可以多蓋一座建築
心得:給副英雄吧
評價:★
十四號經濟學:增加撿錢的數量
心得:40$你逗我是吧,副英雄都不想點了。
評價:★
十五號經濟學2:增加市場的交換率
心得:同樣是股市詐騙集團,增不了多少錢的
評價:★
十六號經濟學3:每天增加1點礦石和木材
心得:早期來說還算不錯,問題是要點出123......
評價:★
十七號偵查術:增加視野
心得:就各方面來說都是爛技能
評價:★
十八號偵查術2:增加視野和探查敵方英雄的情報
心得:就各方面來說都是爛技能
評價:★
十九號偵查術3:增加視野外加尚未見到的物資
心得:就各方面來說都是爛技能
評價:★
二十號掠奪礦井:掠奪對方三天的物資
心得:連線對戰技能,單機戰役別點
評價:?
二十一號:破壞礦井:破壞對方七天的物資
心得:連線對戰技能,單機戰役別點
評價:?
二十二~二十四號,天降援兵1-2-3:如同其名,天降援兵
心得:讓你早期無損過關的好招式,點到三的時候兵數增加22%,假設兵力1000就是在多220,後期硬拚的時候能減不少傷,守序善良派必點。
評價:★★★★
二十五號臥倒:在建築物的遮蔽下減免些許傷害
心得:野戰廢技能,守城戰不錯,可惜這遊戲沒多少次讓你守城,應該說一個快要輸掉的玩家守城次數才會多,給副英雄吧。
評價:★★
二十六號戰鬥行軍:攻城戰增加移動力
心得:雞肋技能,攻城戰的時候移動限制極大,就算打破城門,聰明的電腦AI也會馬上派兵補過去。
評價:★★
二十七號埋伏術:開場戰鬥的三回合增加移動力
心得:OP技能不解釋,先手必勝解釋一切,它竟然還是個被動技!
好吧,還是解釋一下,弓箭手這職業,不論是冠軍/菁英/核心,都是被近身攻擊力就會減半的,埋伏術等於是讓你100%的機率開場就摸到對方弓箭手,其強勢之理由不言而喻。
評價:★★★★★
二十八、二十九號戰術1-2:布置兵種位置
心得:打輸了想重來一遍用的
評價:★★
三十、三十一、三十二號攻城大師1-2-3:增加投石車傷害和每回合扣守城軍的生命值,最後是投石附近的單位扣500點左右傷害
心得:別被騙了,投石車是隨機亂打,每回合扣血低的可憐,完全沒有點出來的價值,唯一的攻城大師3勉強有用,但是也是亂數決定,還可能砸到友軍,雞肋技。
評價:★-★★
(以下紅色字都為主動技)
三十三號機動迴避:減少18%傷害持續兩回合
心得:配合嘲諷,或是死靈法師的犧牲,妥當就是五星級的技能,魔法物理詛咒通通減少18%!
評價:★★★★-★★★★★
三十四號破坦怒吼:核心不準打菁英、菁英不準打冠軍,五回合。
心得:就戰術上的層面來說算是一個保護冠軍兵種的招式,配合土系卡牆和元素騷擾的話依然是個優秀的技能,前提是你要有卡牆和元素騷擾。
評價:★★★-★★★★
三十五號/三十六號堅守陣地/群堅:增加防禦力和反擊次數一次
心得:雞肋技能,當你的部隊在挨打的時候你想放的招式絕不是這招
評價:★★★
三十七號嘲諷:就是那個英雄鬥塔遊戲必備的嘲諷,該單位傷害減免90%,鄰近的敵方單位會展開攻擊,同時浪費一次行動。
心得:T毛必須死,弓箭手必須生!
評價:★★★★★
三十八號突進:增加移動力和行動力
心得:你把它當成時間加速和移動距離增長就對了,重點是這技能不耗魔。
評價:★★★★
三十九號統帥之令:該回合尚未行動的部隊立即行動
心得:克制敵方放士氣低下的招術,不過不實用。
評價:★★★
四十號,四十一號英勇無懼/群英:增加士氣/傷害/幸運
心得:行動力+傷害+爆擊率,你還缺啥?喔,不過死靈生物不吃士氣,小心使用
評價:★★★★
四十二號完美突進:三回合內一直是最大傷害
心得:假設浮動傷害1286-1950,簡單的說三回合該單位都是1950的意思,個人是認為英勇無懼就已足夠,不太需要這技能,但本質上不錯。
評價:★★★
四十三號壓制攻擊:部隊發動攻擊時,英雄追加攻擊,同時不消耗英雄的行動力,兩回合
心得:不論是守序善良派還是死靈法師來說都是OP的好招,其他種族不清楚
評價:★★★★★
四十四號英勇衝鋒:該單位增加移動力,同時它的移動路徑上都有增傷BUFF
心得:實用的招式,妥妥的大混戰王道技,開場技
評價:★★★★
四十五~四十七號反戈一擊1-2-3:反擊時增傷/開場兩回合額外加一次反擊/開場的兩回內,敵方攻擊前先反擊
心得:1和2的技能太雞肋,在先手必勝的規則下,反擊是很沒用的招式,但配合3之後就是很可怕的反制技了,反擊3等於是狠狠把先手必勝這個規則給打了一巴掌。
評價:★★/★★★/★★★★★
四十八號閃避:當你無法對近戰單位反擊時,減傷10%
心得:被包圍的時候用的‧‧‧‧‧‧配合其他嘲諷技能吧
評價:★★★
四十九號恢復:部隊攻擊三次自動增血增防
心得:實用技,還是被動,真心好招
評價:★★★★
五十號~五十三號堅韌1-2-3:增加些許的最大生命值
心得:雞肋技
評價:★★★
五十四號狂暴:打三下自動上攻擊BUFF
心得:和恢復差不多,配合著用
評價:★★★★
五十五號~五十七號箭術1-2-3:增加遠程些許%數傷害/被遠程打中的單位增傷%數/降低遠程限制傷害%數
心得:雞肋,弓箭手太容易被摸到是一點,傷害增加就5%-9%也是一點,降低遠程傷害那招對大多數的種族也沒啥用處,除了獸人。
評價:★★★
五十八號屠殺巨人:增加對大型生物的%傷
心得:佔四格單位的大型生物其實很容易使用戰術卡位,這招算是以力破巧的好招式,讓那些諸葛孔明陰溝翻船的好招
評價:★★★★★
五十九號順勢劈:殺死一個敵方單位後,立即獲得額外行動和傷害士氣
心得:開場秒殺技,可惜的是一場戰鬥只能觸發一次
評價:★★★★
魔法系列招數以後補上~
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留言共 2 篇留言
眼球:
10個沙發換百合子的個人照(7/10)
10-30 15:58
百合子:
!有這種促銷活動嗎(顫抖
10-30 16:52
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