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主題 達人專欄

[孤式短評] htoL#NiQ ~ 一個失憶少女的逃脫之旅

孤舟 | 2014-10-30 01:12:24 | 巴幣 146 | 人氣 6647

主機平台:PSV
遊戲類型:橫向動作解謎
發售日期:2014.06.19
遊戲人數:1人
作品分級:(日本17歲以上,台灣18歲以上)
製作廠商:日本一
發行廠商:日本一
官方網站:http://nippon1.jp/consumer/hotarunonikki...

閱讀前說明
    1. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
    2. 由於遊戲本身是十八禁遊戲,請在了解前先注意自身的年紀,以免誤入歧途



   說到遊戲公司日本一所設計的遊戲,都以童話風格的戰略或角色扮演為主(如魔界戰記系列),直到近年,或多或少都有一些看似實驗性質的動作類型遊戲,雖然風格也都相近,其內容與玩法卻相差很大,因為有別於系列作的大同小異,對原創遊戲有著好奇心的我,多半都會參考,這回就來簡單說說一款名叫htoL#NiQ的動作解謎遊戲



    這款遊戲的名稱,是將日文翻成英文的音譯名,因此直接看英文會看不懂,以音拼成日文就比較能理解,有人稱做螢火蟲日記,而遊戲的內容就是操作正反兩面的螢火蟲



    在聊這款遊戲之前,可能有人會想問,什麼叫做動作解謎遊戲? 這是孤舟自行定義的,考試不會考,隨便聽聽即可XD


    所謂動作解謎,就是除了動作遊戲之外,就是附加解謎要素,尤其是迷宮與機關為最,其中比較知名的遊戲,就是當中的翹楚之作~波斯王子系列,早一點的還有紅白機的七寶奇謀系列,近期的就是LIMBO,它的進化版正是恐怖解謎動作和覓蹤解謎動作類遊戲,而傳統單純的解謎遊戲已經微乎其微,孤舟一直想來個專文談這些琳瑯滿目的解謎遊戲,只是那篇文還沒寫完,我們改天再來說XD



    而htoL#NiQ的開始,是講一個失去記憶的小女孩,在一個謎之廢墟中醒來,然後因為她太可愛,不僅有玩家願意幫她,還有正反兩面的螢火蟲願意幫他離開這個地方,遊戲的故事沒有詳細的文字敘述,多半採取圖像臆測式,因此故事發展只能自行推論,如同它的解謎題示相當



    遊戲方式是不斷的利用螢火蟲,像是滑鼠游標相當,點擊處代表引導的方向,小女孩會跟著螢火蟲緩慢的移動,但小女孩的理解能力不能算很好,她只能認得同位置的水平和縱向的引導,也就是她無法分辨太遠處的指示,所以要小女孩爬樓梯,必須按照其位置的單方向引導,如果是斜角度,她是不會朝水平方向的路徑自行爬樓梯的



   遊戲中有不少機關,都是些開路用的機關,然而,有些需要小女孩到達才能啟動(需站立壓住開啟的機關),有些則需要背面的螢火蟲來觸動



    是的,除了能操作一般可自由移動的光之螢火蟲外,還有背面的影之螢火蟲可以利用,它能移動的位置完全和光之螢火蟲相反,它只限於在各種建物或敵人的影子裡頭活動,是個相當關鍵的角色,而整個遊戲內容,就是利用光之螢火蟲來引導移動,影之螢火蟲來解機關,讓小女孩早日升天,阿不對,是早日重來XD



     這款遊戲雖然看似單純,但其難度卻是相當之高,原因就在於引導式的操作並非和一般動作遊戲那般即時,我們往往需要考量到小女孩移動的速度,而遊戲有許多機關設計十分刁鑽,即使是身手利落的洛克人都可能要死個幾次才能通關,更何況是緩慢的小女孩?



    此外,不僅僅是操作設計與系統所造成的難度,機關解迷的設計也蠻難的,但不是一般的機關,我認為迷宮裡頭的機關設計的還OK,重點還是一些敵人和魔王的通關,其解謎要素可說是相當囧的設計



    它的解謎要素,有不少需要透過試誤法,也就是沒有提示,而是需要自行嘗試錯誤來解謎,而答案都只有一條路能走,以致於不少情況是,死了幾次之後,才知道答案是什麼,但成就感並沒有很好,像是題目很糟的燈謎相當,我舉個例好了,猜一條很會游泳的生物,什麼是很會游泳? 游的快? 游的穩? 大家心中有很多答案,但這款遊戲的設計者只立了一個答案,所以錯了很多次之後,試到一個對的,喔,通過了...就是這種感覺...



    再來加上操作面的不順,有時還會因此誤導認知上的答案,也就是說解對了,卻因為操作不當而陣亡,然後會誤以為不是用此方案解決,這樣反覆錯誤之下,使得死亡率攀升,所幸它在每一個小段落都會自行存檔,稍稍改善了這種不便,只是玩起來很自我虐待就是了



有不少像這種苛刻的移動操作

有些不錯的機關設計,像是風的方向,但就是在操作上很刁難,好像怕人家太快通關那樣


    雖然這款遊戲設計,不是我所喜歡的遊戲方式,但其聲光,尤其是精緻風格的畫面,可說是日本一遊戲中的高水平,可愛的角色,非常優秀的配色,陰影設計,雖然場景不多,內容不多,敵人也不多種,其極度優秀的畫面表現,讓人光看就會想一窺其內容,以2D可愛風的遊戲中,這款遊戲畫面真的很棒



    像這樣需要反覆嘗試才能通關的遊戲,外加成就感不高的情形下,孤舟目前也就暫時擱下它的進度,畢竟這種遊戲除非是故事很精采,或是系統很優良,才會有其熱衷度,以目前的遊戲感想,尚能提出幾個需要注意的優缺點

優點:

     有著極度精緻可愛的畫面風格
     自動紀錄彌補不少失敗窘境
     頗富思考性質的遊戲

缺點:

     非常難,操作也不順,有些關卡內容還需要刁鑽的操作
     常有血腥鏡頭,看人喜好
     部分解謎設計不佳,適合喜歡用試誤法(不斷嘗試錯誤來找答案)解謎的玩家

    以上的簡單說明,希望對考慮的人有所參考


評論結果:  2.5 顆星
評論簡語:  極度精緻可愛的畫面,外加不錯的創意,可惜遊戲失敗的機會太高
                   操作也不直覺,若要用來鍛鍊耐心的話是很不錯

(遊戲時間: 2 小時)






















後記

    這篇文是臨時寫的,原本想發一篇大篇的敗家文,發現多件東西都要聊,內容還真不少,以致於還沒寫完XD,加上這兩天工作是比較忙一點,乾脆就再發這麼一篇短評,想說短評都是少,結果還是多打了一點就是了XD,看來文章打多了話匣子跟著停不下來,果真被幾年前的一位朋友說中,平常話不多的孤舟,也是悶騷屬性?
    
    要說到人不可貌相的作品,我想htoL#NiQ是有其味道,想當初敗來的時候,還一直以為會是像LIMBO這樣的小品,但它卻是充滿著暗示型態的黑暗故事,以及極度難的遊戲設計,外加很囧的解謎,雖然孤舟重視遊戲性勝於畫面,以致於對它的評價依然不高(我對日本一的遊戲似乎都如此,戰略類除外),但還是希望能有其更完善的續作,如果能將遊戲性稍作調整,會是款優質作品,而非兩極化的作品,我是這麼認為的...






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留言

創作回應

午夜人偶劇場
迷宮太可怕了 應該叫洛克人哥哥陪她通關
2014-10-30 21:34:41
孤舟
現在洛哥哥跑到大亂鬥廝混了(可能兩週後會聊到),沒時間陪她XD
2014-10-30 21:37:42
獨善其身
我一直以為是黑暗版的光明之子~黑暗之子(?)
結果是瑪利歐與壞利歐?

不過日本一的遊戲真的都很黑...
2014-10-30 23:00:10
孤舟
以故事面來看,確實沒有大到足以製作RPG遊戲,說到其風格,和多數抽絲剝繭型的解謎遊戲相當,日本一的多數遊戲確實都很黑^^
2014-10-30 23:47:12
夜羽風霜
想玩 可惜沒有PSV

慢慢等看看有沒有移植...
2014-10-31 00:54:42
孤舟
很難說,但有改成可用按鍵操控的方式,也許有機會移植到家機
2014-10-31 01:58:46
小鄭
你最近攻略的速度加快了[e19]

日本一能嘗試不同類型的遊戲是值得讚許[e19]
2014-11-03 14:21:31
孤舟
以這一點來看確實,不然也不會一直買了,系列作遊戲動力缺缺
2014-11-03 21:08:54
Berserker
目前卡在最後一關 隨機落下的箱子真的是神煩 在加上電扇 當下玩到差點摔了PSV
2014-11-05 08:58:15
孤舟
主機還是比較重要,如果一直過不去就暫時別玩好了...
2014-11-05 23:26:03
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