這篇是前兩天PO的↑↑↑這張的過程 ,
我知道分成兩篇有點靠杯 , 但是上次真的一下沒空花時間寫 , 下不為例Orz
另外這次還做了整個過程的GIF動圖
下面是從過程中選幾個點出來講 ,
加減看吧~
// 草稿
█ 這次的構圖決定的還滿快的 , 後續更改的地方很少
█ 只是現在回去看會覺得右側的托盤 , 方向太過呆板 , 應該可以再旋轉一下 , 正正的對著攝影機的方型還滿搶眼的
// 配色
█ 用套索跟噴槍配配色
█ 選擇顏色的時候考慮環境的影響 , 挑了一個固有色之後進一步選擇例如偏藍或偏紅的顏色 , 就算沒有很精準的色感也可以用比較的方式選出相對好的顏色
█ 這個階段飽和度都用很低 , 其實我不是很會解釋為什麼要這麼作 , 但至少我自己是理解成這是為了讓後續有更多提升的空間 , 顏色層次會更足
// 找暗點
█ 找出閉塞陰影 , 就光線幾乎照不到的地方
█ 當然我在這步找出來的並非全都是閉塞陰影 , 我自己是理解成反正就把畫面中最暗的地方找出來就是
// 調整顏色
█ 這步就沒什麼 , 調整一下明度跟彩度 , 進一步把暖色帶進去
█ 盡量讓畫面上都已經出現你想要的顏色之後再去細化 , 不只節省時間 , 最後出來的成效也會比事後靠軟體功能調整要來的舒服些
// 角色細化
█ 最近滿喜歡讓皮膚即使是受光面也要維持住一定的飽和度 , 相較於那種到處都是高光 , 油油亮亮的皮膚 , 這樣處理看起來粉粉的感覺我還滿尬意的
// 環境細化
█ 主要是找葉子的暗點 , 畢竟一片片去細化還是不太現實的 (也可以說我沒耐心Orz
█ 把左下壓暗 , 減少一個光的數量 , 避免躺著的妹子身上受光太花
// 細化
█ 繼續細化下去 , 葉子主要就是多畫一層暗面
█ 但是實際上沒有真的去思考每片葉子的形體 , 主要就是注意每個色塊的變化性
// 微調
█ 進一步增加幾個重點部位的飽和度跟光暈 , 差不多就完成咧~
其實還有滿多東西能畫的 , 不過死命的摳太久感覺也沒好事 ,
當時就決定先放下了 ,
一樣歡迎留言發問 , 看到就會回囉0 e0