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[達人專欄] 【心得】Ryse:羅馬之子-頂級的聲光效果展現!

作者:金手錶│Ryse:羅馬之子│2014-10-29 00:29:35│贊助:62│人氣:10517


中文名稱:Ryse:羅馬之子
英文名稱:Ryse::Son of Rome
主機平台:PC、Xbox One (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2014-09-26
製作廠商:Crytek
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售價格為39.99美金

Crytek製作團隊過去以第一人稱射擊的末日之戰(Crysis)系列而聞名天下,
Ryse:羅馬之子(Ryse::Son of Rome)可算是他們首次嘗試第三人稱動作的作品。
這款遊戲以第四代的CryEngine引擎打造,帶來超級賞心悅目的聲光效果品質,
且十分著重於古羅馬士兵與蠻族之間的近距離戰鬥場面,
大量的快速反應事件及忽快忽慢的畫面效果實在是讓人不斷想起電影-
300壯士或是影集-斯巴達克斯(Spartacus)的廝殺場面。
原本這部作品是Xbox One獨佔,但後來也移植到PC上,
PC版的優化是不錯,不過如果真想要最頂級得畫面效果,
那麼當然就要極好的電腦配備才承受得住。
 








一進入遊戲開場的CG動畫就十分得讓人大飽眼福,
您一眼就能看出這部作品是重金打造的電玩,
且製作團隊致力於將遊戲及大規模的電影場面融為一體。
畫面上不論是人物的肢體動作、肌膚、毛細孔、鬍渣、表情,甚至是眼神,
都幾乎是電腦效果所能呈現出最完美無缺的一面。
古羅馬那潔白剔透的大理石建築、競技場也是輝煌無比。
士兵們的頭盔、鎧甲、武器其細緻程度簡直可用渾然天成來形容!
而過場動畫的運鏡手法更顯現出Ryse:羅馬之子這部作品的戲劇感,
不論是一鏡到底或是拍攝人物說話時的特寫鏡頭、
景深、聚焦,都充滿著技巧十分高超的電影語言。
最厲害的部分為即時演算的動畫依然還是有如同CG動畫的等級,
如果不觀看畫面幀率,我還會分不太清楚哪時是預錄的影片、哪時是實機畫面。
 













 
故事劇情便是讓玩家們扮演驍勇善戰的羅馬將軍Marius Titus
與凱爾特民族的野蠻人展開激烈的搏鬥。
敘事手法採用了倒置法來讓玩家們瞭解主角為了家人而復仇的過程,
同時也傳達出羅馬雖表面上看似是有文明秩序的國家,但實際上也是十分陰險殘暴。
可能劇情有許多地方為了增添精彩度而不符合史實,
但一些神話色彩也為劇情增加了傳奇、夢幻感。
 









 
遊戲中的戰鬥是本作最精彩之處,
每一場規模都是如同戰爭般的史詩級對決。
場面非常的大氣磅礡、聲勢浩大,以電玩遊戲來講是十分難得的光景。
您能欣賞到一個畫面上同時有好多士兵正大聲呼嘯,彼此間殺得你死我活,
雖然大部分可能都是背景上的裝飾,
但戰場上的氛圍營造及臨場感真得是讓玩家有種置身其中的錯覺。
大量穿梭於天空的火焰箭矢、投石車砸過來的火球、
建築物崩塌的瓦礫、碎石都讓戰場的情況變得十分激烈。
攻城戰、守城戰、叢林戰、會變換場景的競技場等關卡皆令人印象深刻。
 










 
單人劇情的玩法變是挺單調的單線式闖關,原則上都是一路邊走邊打,
沒有戰鬥的時候還能夠沿途欣賞風景,或是收集解鎖一些美術圖片。
而爽快無比又殘暴嗜血的戰鬥絕對是能滿足許多男性玩家。
我以前在玩一些RPG如上古卷軸、巫師時,都很期待會想要多看一些終結技,
因為上述兩款作品觸發終結技的條件都是有機率性的,不然就是要震暈敵人時才能發動。
不過在Ryse:羅馬之子中,它的終結技、處決技就是可以讓玩家們看到爽為止!
因為本作中徹頭徹尾都是在展現那力與美又帥氣十足的處決動畫,
玩家們只要削弱一名敵人到某一程度就能發動,其動作表現是讓人驚嘆連連,
不論是一劍刺進敵人的胸膛,盾牌很大力的撞飛敵人,
敵人所流露出痛苦的表情,都讓人感受到史無前例,拳拳到肉的過癮感。
而且處決動作的數量是非常多,我沒有仔細算過,但絕對是超過二十種以上,
還會隨著升級來增多處決技的數量。且還有雙重處決、三重處決,
甚至是因應地形環境像是把敵人踢下懸崖、被尖刺穿透的處決動作。
 

血腥暴力的表現手法則和另一作-中土世界:魔多之影大異其趣,
中土世界是玩家們可以砍下很多半獸人的腦袋瓜,
而Ryse:羅馬之子就沒有斬首場面,取而代之是大量的斷手、斷腳砍殺。
被主角所砍下的手腳大概可以推成一座山這麼高了。
 



















 
戰鬥過程中為了不讓玩家們覺得只是不斷的砍殺,
因此還加入了一些戰術、陣行的運用。
像是進入龜甲陣隊伍中行軍,抵擋弓箭手的攻勢,
並在接近敵人時發號施令,投擲出長矛。
一些時候也會有小隊作戰,玩家可規劃部隊要住守哪個區域。
可惜上述這些設計都有些雞肋,就連升級要素也讓人提不太起勁。
打鬥需要連擊的節奏感,適時的反擊、閃躲,
及慢動作能力還有多功能的處決技算是比較優秀的部分。

 
Ryse:羅馬之子最大的缺點、致命傷就是玩法太過於重複乏味,
就算擁有很爽快的戰鬥體驗,卻也因主角的近距離武器只有劍與盾而容易讓人覺得膩。
加上單人劇情很快就能破完,一輪過後就沒甚麼興致會想玩第二輪,
扮演角鬥士的多人連線合作模式是不錯,不過也就只是不斷的打打殺殺。
 













 
Ryse:羅馬之子可說是純粹用眼睛來欣賞的電玩作品,
它的每一幕畫面都相當的美不勝收,打鬥更是熱血無比,
每一名敵人都可以用很「漂亮」的方式解決掉。
單人劇情中也像是在觀賞一部很史詩規模的豪華電影。
可除此之外,遊戲性與耐玩度就差強人意,
您幾乎只能拿著劍與盾和敵人站著對砍,除了這件事以外就沒甚麼事可做了。
這作很適合被放在3C館或大賣場中展示,
可以在極短的時間內吸引到許多人的目光,玩起來也很容易上手。
至於想要更有深度的玩法內容或耐玩度時,就建議不要選擇Ryse:羅馬之子了。

個人滿意度:


3.5分(滿分為5分)




本心得僅供參考!
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留言共 14 篇留言

夜見星空
感整個很有戰神的感覺 關祝這不瞞久的了 但是可惜是目前電腦設備不夠給力啊 TT

10-29 00:33

雪之王女‧F‧巧可奈
光看遊戲截圖水準似乎頗高,尤其人物臉部的肌理表現極為寫實,

可惜一款遊戲本身畫面的精緻度永遠不是真正重點,耐不耐玩才是最大關鍵~@@

10-29 00:35

夜見星空
神奈大大說得對 遊戲耐玩度真得很重要呢 不過小弟覺得像這種強調精緻度的遊戲也是有他的魅力所在呢~ 純屬個人看法 如有冒犯小弟很抱歉 @@

10-29 00:43

兔老大
有看阿津玩過 爽片一枚

10-29 01:14

Lunoid
引擎展示用遊戲

10-29 01:18

東方院 饅頭
最近的魔多之影和這款羅馬之子都有想收的意思,

但考量到荷包君健康,所以只打算買大革命XDD


p.s.小小聲問一下,金錶大的電腦配備到甚麼等級呀[e19]?

10-29 07:58

金手錶
我配備很普通
大概是兩年前的那種等級,
不過因為螢幕解析度小,所以不開全特效都還OK10-30 21:43
.50 BMG
殺人沒有斬首讓我覺得很失敗,相較羅馬的精彩劇情,更喜歡魔土的血腥暴力

10-29 10:19

次音
單純論遊戲畫面真的是可圈可點的佳作
但是進入處決模式後,不論你按的快、按的慢、或是按錯、不按....
他都會依照處決模式進行,只差在評分高低,如果能在斬殺上多一些自由度
我想才能免去花瓶的外號...

10-29 10:42

萬惡貓
CRY引擎真的是來自未來的引擎...
到現在CRYSIS光是一代(2007)開全高說不定還有些人家裡電腦跑不起來勒...

10-29 10:50

月巴豆頁 楊伐善
我是私把達客私XD

10-29 19:45

小文
羅馬軍團霸氣滿點阿!!

10-29 22:46

William
跟殺戮地帶一樣....畫面很漂亮 內容普普

買了同捆機 就直接脫手遊戲了

二手的羅馬之子可能會考慮一下

10-30 11:24

阿肥
大家評分真的不留情面

10-31 02:19

一不留 神犬
我要更多的手手

11-01 09:54

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