1 GP
[PS3] 閃之軌跡II (白金技巧+心得+劇透+沒節操+哩哩摳摳)
作者:玩GAME│2014-10-25 18:53:38│巴幣:2│人氣:2581
最近的小屋佈置,托娃會長實在......太可愛了 。
1920*1080 ,放大圖、縮小就會亂跑了。
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白金不會很難,個人比較差勁,玩了3輪。
正常2輪就能全拿,2輪繼承要放棄許多項目。(需繼承絆事件最大。)
個人白金技巧 (圖鑑請自行想辦法)
百花迎撃、追擊大師、爆裂猛攻大師、連續猛攻大師。(百花迎撃、追撃マスター、バーストマスター、ラッシュマスター)
rush、burst 翻譯成四字真言。
後日譚是最好練的,低層(1-3)水、風迴廊 有軟體獸可打,物防很高,斬崩率4星。最愛用魔法,不然就是普攻。
有人說訓練場也能練,
不過噩夢下或等級低時,
可能發生開場機器人先制,
直接放戰技(100%命中+暈眩),
第二隻追上爆擊,然後就陣亡一個角色。
噩夢下的米莉被對方先制加驚嘆號 直接爆擊HP歸0。(約14000傷害。)
他是我第二個死亡數,
所以從此不再訓練場練這些東西。
第一個是托娃,亂入隊伍攻進士官學院。(NM下140級被打個兩下就趴了,除了她以外,其他5人都是在訓練場死的。)增幅強化大師
オーバーライザー、是想表達 Overriser ,
但我覺得作者是故意命名,
原因是ライザー,這名字非常帥氣。(畢竟是某鋼彈的名招。)
個人有測試開場直接放S戰技和裏疾風的區別,
裏疾風因二回攻擊能減少一半時間。(約3場能增幅強化一次。)
影片裡是簡單模式,高難度打不死請用時間爆發(クロノバースト)連放。
推測無誤的話,上升會更快。
實測,上升的確更快,
兩場就能用增幅強化一次。
但花的時間更多,而且會發生上述情況,開場就有可能被秒殺。
噩夢模式還是找訓練LV3好了。
注:
力量(フォース)不需練到LV5,約LV3就可以了,最好LV4,
裏疾風2回攻擊,第一擊就把敵人打死,第二擊也會再上升CP,算擊破兩次。
如訓練LV3有5隻,擊破敵人CP總共可加5*2*9=90。(加上攻擊敵人約還上升20。)
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第二輪前的事前準備:(個人大推)
我跑夢幻迴廊,主要靠
1. 力量LV5 (フォース),
(只要有這個,第二輪開場先制直接用龍炎擊打下去,敵人HP高就用裏疾風。)
2. 紋章LV5 (エンブレム)
(90%奇襲攻擊,大型魔獸也一樣。道具掉落數兩倍,最大9個,需裝備者擊破。)
個人建議在二周目前練滿等,
練核心迴路最好方法,
帶第一輪的拖油瓶角色,等級越低越好,給他們裝,很快就能練到LV5。
(有人這麼勤勞,進後日譚的所有人都LV140。)
尤其後日譚會增加蠻多LV130的角色,迴廊13~15層的敵人都是LV140。
核心迴路的經驗值計算,約角色獲得的經驗值/10。
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本篇開始
以下捏他、批判,
不想看可以先請離開
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一、前言
首先,我沒玩過1代,也不打算玩1代,
原因是
1. 1代剛出的時候,我在玩碧之軌跡,
2. 3D模組處女作。
明明知道自己不擅長3D領域,硬要出3D。
這3D質感已經可以跟PS2色差輸出(FFX)做對比,
贏面就是720P贏了。
有看過光榮的鍊金術士(梅露露以後作品)、生死格鬥5、無雙(騙錢作),
就能了解這3D到底差了多少。
鍊金術士比較不算全3D,軌跡其實可以朝這方向。
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以下捏他、批判,
不想看可以先請離開
以下捏他、批判,
不想看可以先請離開
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二、劇情方面
四處分散的VII組人員,再次集合起來,解決了貴族聯合軍與正規軍的內戰。
是的,就這樣。
那沒玩過1代,個人覺得是沒太大關係,1代內戰發生,2代解決。
頂多是精彩的學園祭錯過了。(我連影片也沒看。)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三、戰鬥方面
難度不算高,最難的地方,就是第一章BOSS戰 ゼノ、レオニダス。(AP+3)
第一輪NM,比較麻煩,技巧就是全圍毆ゼノ,
(把他打到30%以下就對了。)
給某角色裝アイアン(HP越多,則減傷。建議給ATS高的。)
戰鬥提升ATS、ATK,
(2回,激勵+導力魔法增幅ATS,ATK務必要兩回,ATS最少也要一回。)
(來不及換老馬加速。主角和菲ATK最好夠快提升完畢。)
成員配置可以配到角落,避免被擊飛。
オーバーライズ來發動導力魔法,
有什麼強魔法就轟下去。(初期驅動慢,使用增幅魔法還OK,若用強力魔法根本就是站著挨打。)フィー可以開場就隱形,爆擊+BURST CP能快速回復。(尤其是對方放陷阱時。)
CP200全炸下去,還不夠的話,後援交換,看要加速還是繼續炸。
以上就是此代最難關卡。
但有人比較,比起PSP空軌SC初BOSS(NM),零軌和 ヴァルド(NM) PK還算簡單。
第2章(3),就能拿第一個霸道,之後幾乎無難度。
至於冰靈窟,據說是建立在第一輪(LV90左右)就能打贏的位置,實際上只要霸道+革命。
嘛~影片是第二輪就是了。
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四、心得
劇情方面雖能一言以蔽之,
不過也有許多感動人的地方,
尤其是終章、和後日譚,感人地方特別的多。
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五、批判
1. 絆イベント (告白)
這設定根本是來亂的,此遊戲有內定的公式女主角,
如果告白對象是アリサ,倒是不會感到奇怪的地方。
那如果不是アリサ,
你又在 バリアハート寄航日
看過アリサ的絆イベント,(3:10)
在其他人眼裡,這有為的年輕人,就跟個花心大蘿蔔一樣。
但花心的個性跟 リィン 根本一點都不配。有告白事件的女角:亞莉莎、勞拉、艾瑪、菲、莎拉。不談莎拉教官,因為感覺不是很夠。絆事件戀人比重亞莉莎(アリサ)的絆事件:除了剛開始的絆事件,劇情比較平常,
之後根本很明顯的在表示我跟黎恩(リィン)就是男女朋友。
這兩人根本不可能只當普通朋友。
照亞莉莎的傲氣,黎恩跟別的女生告白,VII組大概會因三角關係分裂。
(玩 Blade II 時,只有兩個女性輸的時候會說再玩一局啦!)
艾瑪(エマ)的絆事件:
算是排在亞莉莎(アリサ)後面第二有感,
但不會像亞莉莎(アリサ)的劇情那樣超過,
兩人之間可以看成是戀人,大概是膝枕那段,
(足湯那段比較像黎恩的話讓艾瑪覺得害羞和安心。)
不過艾瑪(エマ)時常表現出賢慧感,當普通朋友的劇情編排我也能接受。
勞拉(ラウラ)的絆事件:
說真的,戀人意思比較感覺不出來,
硬要配合最後的告白事件的話,
那就是勞拉帥氣的性格,(霸氣十足)
隱藏了自己愛慕之心。
(戀愛成分感覺不足,結果最後是黎恩的"逆"告白對象。~"~)
菲(フィー)的絆事件:
基本上,沒有戀人的感覺,
但配合最後告白事件,
那種模糊的定位,個人覺得蠻合理。
(原本是家人的感覺,漸漸有了"特殊的感覺",不明講倒是很OK。)
以上是分開討論每個女角的絆事件,但若是合在一起,
只會看到一個明確方向,
亞莉莎(アリサ)跟黎恩(リィン)就是男女朋友。
所以我無法接受這非常明確的劇情,又讓人選告白對象。
沒選アリサ告白,主角簡直就像一個下流的人。
(我第一輪選エマ,因為我堅定就是要選她。我是玩家,不是リィン。沒節操的是リィン。)
注:日文沒節操比較意向對某事物或信念定向不一、互相矛盾、或反覆無常的意思。
EX:政治家。
若用在男女關係是指愛情不專一的意思,還有"浮気"這單字。
也許有人會認為可以不要看這段劇情,但主劇情卻無時無刻告訴你,
アリサ是公式女主角。
感動合流
分離時的感傷
那如果認為アリサ的個性就是可以跟朋友抱來抱去那應該就沒什麼差。
(主角可以在有喜愛或暗戀的對象,眾人面前跟アリサ抱抱。)
抱完後又可以當做什麼都沒發生一樣。
2. 絆イベント (平衡)
這是我玩第3輪的主角絆等級
這是アリサ
在自由活動時間,主角很閒,其他人都好忙?沒空交友。
似乎也不是嘛。
3. 埋了許多伏筆+自爆
這是根據有玩1代人所說的,1代的伏筆帶到2代完全沒解決。
那我直接玩二代,倒是覺得沒什麼差。
追加伏筆
鬼之力、ローエングリン城、十三工房、クロウ的騎神、星杯成員、宰相到底是三小等。
ローエングリン城 最後那扇門,與後日譚試練有相似之處,
但只有リィン感應的到。(相關人員之一。)
舊校舍的相關成員就是VII組。
羅亞只是犧牲品?
「我隨風而來,隨風而去。」
「所以,你到底是要幹嘛?」
後日譚,大家都畢業各分東西,リィン學分不夠,
說起來VII組的人員,讀官校抱持的夢想......。
(有別於一般人民。)
リィン自爆
個人心中想要的路線,所以批判。
好了,本來還想這是一條不錯的路線,剛開始玩的時候。
那主角要幹嘛,
(1). 畢業當正規軍?(情報局、武官等......。)
(2). 回去找師父。
(アネラス:可愛就是正義)
(3). 加入第三勢力。
(4). 革命。(然後又內戰)
(5). 槍之聖女(與宰相)不能說的秘密。
(2)和(3)劇情應該很好玩,
尤其是(3),可以加入星杯或噬蛇。
(誰說帝國英雄不能作反派,シャロン的位置先讓我做。)
個人認為(1)是最爛的路線,沒爆點。
至於(5),個人認為,與主角之間兩人有關係。
4. 外傳
WTF,有碧軌角色可用,
ロイド、リーシャ (劣化版)
在地下水道爬通風口,順便掃除魔獸(強化版)。
這地下水道簡直浪費別人時間,
通風口多、地圖複雜、最重要是沒有探知。
之後二輪我就開封裝探知,不然寶箱就是會漏。
使用前主角美意完全感覺不到。
兩人闖迷宮,敵人多,迷宮複雜。
中BOSS也多,不想失大量血,也只能S戰技秒掉。
反而是最後那兩人很好打。(真的就是WTF。)
5. BOSS威能強弱設定
這幾位BOSS到底是強還是不強,
亂七八糟,
煌魔城前三層BOSS,
「沒想到能讓我.......。」
「現在我才要出全力。」
(爆氣!碰~蹦~鏘~)
這是現在小孩子在打架、鬥嘴常講的吧!
怎麼會三層BOSS都是一個樣子,我打完前三層實在覺得很瞎。
(喂~前作碧軌也沒這樣阿! )
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所以這幾位BOSS一開始出全力,VII組就被滅了,遊戲結束。
FIN
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最終層二柱,結果是最老實的一位BOSS,
魔女的使命、幻燄計畫順便告訴各位。
(情報大放送。) 不繼續做廣播真是可惜了。
要還原歷史就還原歷史,戰後卻自己倒戈.......。(所以到底要不要還原歷史。我褲子都脫了,你就給我看這個。 )最後ルーファス出來補刀,成為最後勝利者。
傳說的宮庭劍術,只以凡人姿態就戰勝VII組所有成員。(未包含主角。)
(實際上,我第一輪,第一章覺得是最弱的BOSS是他。)
6. 內褲軌跡 (通風管軌跡) 男性話題算是廠商的自欺欺人,
不希望玩家看到,
但又無時無刻提醒玩家,
內褲要走光啦!
阿~好擠喔!
乾脆大方的讓玩家看,也不需用些奇怪的方式才看得到。
(滿足男生的好奇心,若隱若現是最美的表現方式。)
可愛女角裙底圖(不喜勿入,托娃、亞莉莎、艾瑪、勞拉私服裙底偷拍。)
https://www.flickr.com/photos/128834434@N06/sets/72157649060051205
這自欺欺人的行為,倒是很無聊。
就像玩著 8bit RPG 點陣圖的女主角說不要偷看內褲。
現在的遊戲,男性取向的兩大要素,乳搖+內褲。(有什麼不能給人看的地方。)
光榮就不玩你這套。
7. 強制背襲作戰
這讓人有危機感是不錯,
不過,能不能以固定傷害或無加成(爆擊)等形式。
我初輪(Normal)想看一下敵方能力,就幾乎快被全滅。
不放S戰技消去一些敵人就真的不行。
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六、結論與總言
上面的批評,是我對此遊戲的想法,當然,每個人心中都有一把尺。
作品是好是壞並不以上述做為一個總評,
遊戲內容度,我個人認為是很豐富,玩個兩三輪沒什麼問題。
至於那些蠻瞎劇情,也可以當作玩笑話帶過。
(VII組只是加速內戰的結束。我倒覺得沒人放火燒村莊根本不會加速內戰結束。)
難道這就是伏筆。
伏筆這東西,只要編劇不忘,都能再出。
(霹靂布袋戲有個空谷殘聲角色,蕭中劍,可以Google一下。呵呵。)
絆系統,真的不是個好東西,
或許只是絆事件不能這樣編,
人家都還不是男女朋友,就開始要親了起來。
騎神那段兩人絕對不可能只是想大眼瞪小眼。
(公式女主角來硬的,結果玩家喜歡是別的女角。公式女主角>告白女角。)
女神異聞錄3、女神異聞錄4 人際關係就還蠻好玩的。
3的女角還會鬧彆扭,倒牌。
玩了2輪半,白金,花時150小時以上。
同樣付上我的播放清單
日文版,沒有放黑色史書那段。
要學日文拿中文影片比較就可以了。(誤)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2635002
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