創作內容

1 GP

[PS3] 閃之軌跡II (白金技巧+心得+劇透+沒節操+哩哩摳摳)

作者:玩GAME│2014-10-25 18:53:38│巴幣:2│人氣:2581
最近的小屋佈置,托娃會長實在......太可愛了


1920*1080 ,放大圖、縮小就會亂跑了。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



白金不會很難,個人比較差勁,玩了3輪。
正常2輪就能全拿,2輪繼承要放棄許多項目。(需繼承絆事件最大。)

個人白金技巧 (圖鑑請自行想辦法)

百花迎撃、追擊大師、爆裂猛攻大師、連續猛攻大師。
(百花迎撃、追撃マスター、バーストマスター、ラッシュマスター)
rush、burst 翻譯成四字真言。

後日譚是最好練的,低層(1-3)水、風迴廊 有軟體獸可打,物防很高,斬崩率4星。

最愛用魔法,不然就是普攻。

有人說訓練場也能練,
不過噩夢下或等級低時,

可能發生開場機器人先制,
直接放戰技(100%命中+暈眩),
第二隻追上爆擊,然後就陣亡一個角色。

噩夢下的米莉被對方先制加驚嘆號 直接爆擊HP歸0。(約14000傷害。)
他是我第二個死亡數,

所以從此不再訓練場練這些東西。

第一個是托娃,亂入隊伍攻進士官學院。

(NM下140級被打個兩下就趴了,除了她以外,其他5人都是在訓練場死的。)


增幅強化大師
オーバーライザー、是想表達 Overriser ,
但我覺得作者是故意命名,
原因是ライザー,這名字非常帥氣。
(畢竟是某鋼彈的名招。)


個人有測試開場直接放S戰技和裏疾風的區別,
疾風因二回攻擊能減少一半時間。(約3場能增幅強化一次。)

影片裡是簡單模式,高難度打不死請用時間爆發
(クロノバースト)連放。
推測無誤的話,上升會更快。

實測,上升的確更快,
兩場就能用
增幅強化一次。

但花的時間更多,而且會發生上述情況,開場就有可能被秒殺。
噩夢模式還是找訓練LV3好了。


注:
力量(フォース)不需練到LV5,約LV3就可以了,最好LV4,
裏疾風2回攻擊,第一擊就把敵人打死,第二擊也會再上升CP,算擊破兩次。
如訓練LV3有5隻,擊破敵人CP總共可加5*2*9=90。
(加上攻擊敵人約還上升20。)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二輪前的事前準備:(個人大推)


我跑夢幻迴廊,主要靠

1. 力量LV5 (フォース),
(只要有這個,第二輪開場先制直接用龍炎擊打下去,敵人HP高就用裏疾風。)

2. 紋章LV5 (エンブレム)
(90%奇襲攻擊,大型魔獸也一樣。道具掉落數兩倍,最大9個,需裝備者擊破。)

個人建議在二周目前練滿等,

練核心迴路最好方法,

帶第一輪的拖油瓶角色,等級越低越好,給他們裝,很快就能練到LV5。
(有人這麼勤勞,進後日譚的所有人都LV140。)

尤其後日譚會增加蠻多LV130的角色,迴廊13~15層的敵人都是LV140。

核心迴路的經驗值計算,約角色獲得的經驗值/10。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本篇開始
以下捏他、批判,
不想看可以先請離開
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、前言
首先,我沒玩過1代,也不打算玩1代,

原因是
1. 1代剛出的時候,我在玩碧之軌跡,
2. 3D模組處女作。

明明知道自己不擅長3D領域,硬要出3D。

這3D質感已經可以跟PS2色差輸出(FFX)做對比,
贏面就是720P贏了。

有看過光榮的鍊金術士(梅露露以後作品)、生死格鬥5、無雙(騙錢作)
就能了解這3D到底差了多少。
金術士比較不算全3D,軌跡其實可以朝這方向。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下捏他、批判,
不想看可以先請離開


以下捏他、批判,
不想看可以先請離開



以下捏他、批判,
不想看可以先請離開

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、劇情方面
四處分散的VII組人員,再次集合起來,解決了貴族聯合軍與正規軍的內戰。

是的,就這樣。
那沒玩過1代,個人覺得是沒太大關係,1代內戰發生,2代解決。
頂多是精彩的學園祭錯過了。(我連影片也沒看。)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三、戰鬥方面
難度不算高,最難的地方,就是第一章BOSS戰
ゼノ、レオニダス(AP+3)

第一輪NM,比較麻煩,技巧就是全
圍毆ゼノ,
(把他打到30%以下就對了。)

給某角色裝アイアン(HP越多,則減傷。建議給ATS高的。)

戰鬥提升ATS、ATK,
(2回,激勵+導力魔法增幅ATS,ATK務必要兩回,ATS最少也要一回。)
(來不及換老馬加速。主角和菲ATK最好夠快提升完畢。)

成員配置可以配到角落,避免被擊飛。

オーバーライズ來發動導力魔法
有什麼強魔法就轟下去。
(初期驅動慢,使用增幅魔法還OK,若用強力魔法根本就是站著挨打。)

フィー可以開場就隱形,爆擊+BURST CP能快速回復。
(尤其是對方放陷阱時。)

CP200全炸下去,還不夠的話,後援交換,看要加速還是繼續炸。

以上就是此代最難關卡。


但有人比較,比起PSP空軌SC初BOSS(NM),零軌和 ヴァルド
(NM) PK還算簡單。

第2章(3),就能拿第一個霸道,之後幾乎無難度。


至於冰靈窟,據說是建立在第一輪(LV90左右)就能打贏的位置,實際上只要霸道+革命。
嘛~影片是第二輪就是了。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四、心得
劇情方面雖能一言以蔽之,
不過也有許多感動人的地方,


尤其是終章、和後日譚,感人地方特別的多。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
五、批判


1. 絆イベント (告白)

這設定根本是來亂的,此遊戲有內定的公式女主角,
如果告白對象是アリサ,倒是不會感到奇怪的地方。

那如果不
是アリサ,
你又在 バリアハート寄航日

看過
アリサ的絆イベント,(3:10)


在其他人眼裡,這有為的年輕人,就跟個花心大蘿蔔一樣。
但花心的個性跟 リィン 根本一點都不配。


有告白事件的女角:亞莉莎、勞拉、艾瑪、菲、莎拉
不談莎拉教官,因為感覺不是很夠。

絆事件戀人比重

亞莉莎(アリサ)的絆事件
除了剛開始的絆事件,劇情比較平常,
之後根本很明顯的在表示我跟黎恩(リィン)就是男女朋友。
這兩人根本不可能只當普通朋友。
亞莉莎的傲氣,黎恩跟別的女生告白,VII組大概會因三角關係分裂。
(玩 Blade II 時,只有兩個女性輸的時候會說再玩一局啦!)


艾瑪(エマ)的絆事件:

算是排在亞莉莎(アリサ)後面第二有感,
但不會像亞莉莎(アリサ)的劇情那樣超過,
兩人之間可以看成是戀人,大概是膝枕那段,
(足湯那段比較像
黎恩的話讓艾瑪覺得害羞和安心。)

不過艾瑪(エマ)時常表現出賢慧感,當普通朋友的劇情編排我也能接受。


勞拉(ラウラ)的絆事件:
說真的,戀人意思比較感覺不出來,
硬要配合最後的告白事件的話,
那就是勞拉帥氣的性格,(霸氣十足)
隱藏了自己愛慕之心。
(戀愛成分感覺不足,結果最後是
黎恩的"逆"告白對象。~"~)


菲(フィー)的絆事件:
基本上,沒有戀人的感覺,
但配合最後告白事件,
那種模糊的定位,個人覺得蠻合理。
(原本是家人的感覺,漸漸有了"特殊的感覺",不明講倒是很OK。)


以上是分開討論每個女角的絆事件,但
是合在一起,
只會看到一個明確方向,
亞莉莎(アリサ)跟黎恩(リィン)就是男女朋友。
所以我無法接受這非常明確的劇情,又讓人選告白對象。


沒選
アリサ告白,主角簡直就像一個下流的人。
(我第一輪選エマ,因為我堅定就是要選她。我是玩家,不是
リィン。沒節操的是リィン。)

注:日文沒節操比較意向對某事物或信念定向不一、互相矛盾、或反覆無常的意思。
EX:政治家。
若用在男女關係是指愛情不專一的意思,還有"浮気"這單字。

也許有人會認為可以不要看這段劇情,但主劇情卻無時無刻告訴你,
アリサ是公式女主角。

感動合流


分離時的感傷








那如果認為
アリサ的個性就是可以跟朋友抱來抱去那應該就沒什麼差。
(主角可以在有喜愛或暗戀的對象,眾人面前跟
アリサ抱抱。)

抱完後又可以當做什麼都沒發生一樣。

2.
絆イベント (平衡)
這是我玩第3輪的主角絆等級


這是アリサ


在自由活動時間,主角很閒,其他人都好忙?沒空交友。

似乎也不是嘛。


3. 埋了許多伏筆+自爆
這是根據有玩1代人所說的,1代的伏筆帶到2代完全沒解決。
那我直接玩二代,倒是覺得沒什麼差。

追加伏筆
鬼之力、
ローエングリン城、十三工房クロウ的騎神、星杯成員、宰相到底是三小等。

ローエングリン城 最後那扇門,與後日譚試練有相似之處,
但只有
リィン感應的到。(相關人員之一。)


舊校舍的相關成員就是VII組。
羅亞只是犧牲品?
「我隨風而來,隨風而去。」
「所以,你到底是要幹嘛?」

後日譚,大家都畢業各分東西,
リィン學分不夠,
說起來VII組的人員,讀官校抱持的夢想......。
(有別於一般人民。)

リィン自爆



個人心中想要的路線,所以批判。
好了,本來還想這是一條不錯的路線,剛開始玩的時候。


那主角要幹嘛,

(1). 畢業當正規軍?(情報局、武官等......。)

(2). 回去找師父。
(アネラス:可愛就是正義)

(3). 加入第三勢力。


(4). 革命。(然後又內戰)

(5). 槍之聖女(與宰相)不能說的秘密

(2)和(3)劇情應該很好玩,
尤其是(3),可以加入星杯或噬蛇。

(誰說帝國英雄不能作反派,
シャロン的位置先讓我做。)

個人認為(1)是最爛的路線,沒爆點。

至於(5),個人認為,與主角之間兩人有關係。

4. 外傳
WTF,有碧軌角色可用,

ロイド、リーシャ (劣化版)

在地下水道爬通風口,順便掃除魔獸(強化版)。

這地下水道簡直浪費別人時間,
通風口多、地圖複雜、最重要是沒有探知。
之後二輪我就開封裝探知,不然寶箱就是會漏。

使用前主角美意完全感覺不到。

兩人闖迷宮,敵人多,迷宮複雜。

中BOSS也多,不想失大量血,也只能S戰技秒掉。

反而是最後那兩人很好打。(真的就是WTF。)


5. BOSS威能強弱設定
這幾位BOSS到底是強還是不強,
亂七八糟,
煌魔城前三層BOSS,

「沒想到能讓我.......。」

「現在我才要出全力。」
(爆氣!碰~蹦~鏘~)

這是現在小孩子在打架、鬥嘴常講的吧!
怎麼會三層BOSS都是一個樣子,我打完前三層實在覺得很瞎。

(喂~前作碧軌也沒這樣阿! )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
所以這幾位BOSS一開始出全力,VII組就被滅了,遊戲結束。

FIN
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最終層二柱,結果是最老實的一位BOSS,
魔女的使命、幻燄計畫順便告訴各位
(情報大放送。)

不繼續做廣播真是可惜了。

要還原歷史就還原歷史,戰後卻自己倒戈.......。
(所以到底要不要還原歷史。我褲子都脫了,你就給我看這個。 )

最後ルーファス出來補刀,成為最後勝利者。
傳說的宮庭劍術,只以凡人姿態就戰勝VII組所有成員。(未包含主角。)

(實際上,我第一輪,第一章覺得是最弱的BOSS是他。)



6. 內褲軌跡 (通風管軌跡) 男性話題
算是廠商的自欺欺人,

不希望玩家看到,
但又無時無刻提醒玩家,

內褲要走光啦!
阿~好擠喔!

乾脆大方的讓玩家看,也不需用些奇怪的方式才看得到。
(滿足男生的好奇心,若隱若現是最美的表現方式
)
可愛女角裙底圖(不喜勿入,托娃、亞莉莎、艾瑪、勞拉私服裙底偷拍。)
https://www.flickr.com/photos/128834434@N06/sets/72157649060051205

自欺欺人的行為,倒是很無聊。
就像玩著 8bit RPG 點陣圖的女主角說不要偷看內褲。

現在的遊戲,男性取向的兩大要素,乳搖+內褲。(有什麼不能給人看的地方。)
光榮就不玩你這套。

7. 強制背襲作戰

這讓人有危機感是不錯,
不過,能不能以固定傷害或無加成(爆擊)等形式。

我初輪(Normal)想看一下敵方能力,就幾乎快被全滅。
不放S戰技消去一些敵人就真的不行。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
六、結論與總言
上面的批評,是我對此遊戲的想法,當然,每個人心中都有一把尺。
作品是好是壞並不以上述做為一個總評,

遊戲內容度,我個人認為是很豐富,玩個兩三輪沒什麼問題。

至於那些蠻瞎劇情,也可以當作玩笑話帶過。
(VII組只是加速內戰的結束。我倒覺得沒人放火燒村莊根本不會加速內戰結束。)
難道這就是伏筆。

伏筆這東西,只要編劇不忘,都能再出。
(霹靂布袋戲有個空谷殘聲角色,蕭中劍,可以Google一下。呵呵。)




絆系統,真的不是個好東西,
或許只是絆事件不能這樣編,

人家都還不是男女朋友,就開始要親了起來。
騎神那段兩人絕對不可能只是想大眼瞪小眼。
(公式女主角來硬的,結果玩家喜歡是別的女角。
公式女主角>告白女角。)


女神異聞錄3、女神異聞錄4 人際關係就還蠻好玩的。
3的女角還會
鬧彆扭,倒牌。

玩了2輪半,白金,花時150小時以上。

同樣付上我的播放清單

日文版,沒有放黑色史書那段。
要學日文拿中文影片比較就可以了。(誤)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2635002
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:PS3|閃之軌跡2|閃之軌跡II|PSV|英雄傳說|內褲|胖次

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★hihi2705000 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[PS3] 閃之軌跡2 ... 後一篇:不愉快的買了 [PS3]...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

chanxin95107所有老師們
翻譯菜鳥一枚,放了些蔚藍檔案的翻譯作品在小屋裡,有興趣的歡迎挑看選看( • ̀ω•́ )✧看更多我要大聲說昨天11:18


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】