問題四、很多遊戲製作者Release後就不管遊戲了,但看到你們不斷在更新、追加內容,這真令我們感動。
這邊不得不再對陸行鳥說聲感謝!他從0.5測試時期就被我拉入,一開始單純是測試,接著理所當然就會提出一大堆建議和想法。
最後我索性教他自己來弄RPG Maker VX ACE...XD
遊戲中很多支線是由他提供整個劇本,然後我把他寫成的,例如說拯救綠洲城的支線劇情。有的則是陸行鳥獨立完成的。他最早獨立完成的是主角的「鐵匠三姊妹」支線。
我看了後非常感動,因為光是這支線內容就已經大到比一些業餘RM Game還可怕了。也由於他剛好銜接了我忙碌的時候,因此這個遊戲才會不斷地更新。
問題五、遊戲最開始,會顯示個「天使遊戲製作團隊」,這團隊的成員組織到底有哪些人?
好問題,讓我們開始討論廣義相對論......(被打)
「團隊」成員大多都是筆者的朋友,其中陸行鳥貢獻極大,有畫圖有寫劇情,稱為副團長也不為過....
美術人員,同樣是筆者朋友,叫做小懿,遊戲開頭圖片就是她貢獻的,不過她本身也很忙,因此也不太能幫上很多忙orz...
許多團隊企劃人員,雖然有給一些建議,雖然說也的確有很多好的建議。然而由於他們沒有實際接觸過RPG Maker,因此很多都不太具體,或是該說都要透過寫程式才能辦得到,因此很多點子就只能侷限內部討論了Orz
簡單來說,天使遊戲團隊,雖然稱為團隊,但實際上幾乎可說是我身兼企劃、美工、程設、劇本設計。....囧...
說到這個真得又不得不說陸行鳥很佛心~在我忙不過來時候,他也是身兼以上職位,把許多支線給做好。
由於團隊是無給職,因此我實在也無法要求團員做太多。
問題六、那麼,你們有決定要改變團隊的型態嗎,例如營利?
之前的確有團員不斷勸要走向營利賺錢、付錢請人的型態,不過說真的要面對的問題真的太多。
主要是筆者自己有家要顧、實在無法孤擲一注,燒錢拿去創業,更無法承擔風險,家裡有兩個小朋友嗷嗷待哺吶!
另一個原因是創業真的不是一般人想得那麼容易,好像不少人看了賈伯斯傳之類,以為說只要有錢、有(自以為原創的)點子。就可以成大功、立大業了。實際情況....目前身邊創業的朋友,何止十幾人!大多數人都敗退下來了。
我目前只看到一個真的就是白手起家成功的,名字就不透露。但他付出的心血絕對不是你我可想像的,一個禮拜只睡不到20小時、勤跑各地方、還沒賺到錢就先燒了三百多萬。現在終於事業有成,有一定規模了....他做得到,我做得到嗎?我自己都很懷疑orz....另外我還有聽過更拼,卻還是失敗的案例,基於有家庭等理由,我還是只敢奢望還不敢踏出這一步....
因此天使遊戲團隊大概暫時只能維持在這種非營利、純燒熱血的狀態了。當然長遠來看或許走向商業化還是必須考慮之路,但至少目前還不在規劃就是。
當然就是.....繼續製作好玩遊戲了!!!
雖然團隊面臨沒有美術人員等困境,但這可不代表我會被打敗。因為能持續製作出好玩遊戲,一直都是我的夢想。
當然有人會馬上問,夢想值多少錢?夢想可以吃嗎?那我只好回答:「那些在網路上寫小說、寫文章的人,能得到什麼?」「那些花腦筋寫出一堆Open Source Code的人,又能得到什麼?」
我的回答就如同在幻想之詩圖書館裡面寫的一樣:總是會有人不計代價默默付出,希望創做出一些好的文章、好的作品、好的畫作。
他們沒辦法得到錢、甚至得到一堆嘲笑(類似:你把那些時間拿來賺錢多好!)。
但這個世界,卻因為這些創作、發明,而逐漸變好了。好的文章,激發出更多好的文章。漂亮的圖,感動更多人的心靈,繼續美化世界。好的創作、遊戲,則激發更多人的點子,甚至也跳下來寫遊戲,無私地奉獻出來。
當我看到玩家的快樂,看到玩家們開心地告訴我又有什麼新發現,一股感動就會湧上來,讓我繼續向前。即使沒有得到任何名利也一樣。
這個世界變得更美了,這也就是我們的期望............