為了怕以後忘記,所以在這裡留下製作記錄=.=
『工欲善其事,必先利其器』
首先,準備一下需要的工具
1. DataEditorX (作者:247321453)
載點:
https://mega.co.nz/#!okF11SgC!RfoJfZE5W79KTvA1fSrwt2QPj9cSHb4-vkiCeCZhQkk
(版本2.2.8.5,可手動更新,點擊「幫助」->「檢查更新」)
能夠管理卡片資料庫的程式,在這裡可以觀看、新增、刪除、修改卡片資訊
對像檔案為".cdb"檔
下載完成解壓縮後,執行"DataEditorX.exe"
P.S:圖片中文字是我自己繁體化的,文字內容在該資料夾下chinese裡的文字檔內容
2. Magic Set Editor 2
製作卡圖用程式,DataEditiorX作者將它一併收入到裡面了,只要在DataEditorMagic Set Editor 2update下執行"download.bat",它就會去下載了。
3. 筆記本
編輯腳本用,也可以使用NotePad++,視覺上會好一些。
事先工作準備完成後,接下來有些地方必須要注意
個人並不建議直接修改卡片資料庫,因為該檔案ADS作者都會進行更新
(那要怎麼樣新增卡片資料?)
ADS目錄下有個資料夾名稱為"expansions",這裡面就是用來放置其他卡片用的(動畫卡的部分就放置在這裡)
ADS除了會讀取原本的卡片資料庫外,也會一併讀取expansions下的所有.cdb檔案,所以比較建議建立一個新.cdb檔案來放置DIY卡片
那如何新增一個.cdb檔案呢?接下來會有進一步的教學
=====================卡片製作步驟=====================
1. 打開DataEditorX,點左上方"文件->新建",取個檔名並且儲存至expansions目錄下
2. 卡片新增
以下是卡片必需要填或選擇的內容
卡名、卡片密碼、卡片種類
其他的欄位及選項依據選擇的卡片種類進行選填
使用範例為遊戲王看板娘-黑魔導女孩
依圖片依序說明:
紅框:卡片名稱
紫框:卡片的種類〈基本上怎麼勾都可以,但為了數據純正著想,就不要勾怪獸又勾速攻了,而且該數據也會影響到腳本的屬性確認,這裡要慎選〉
灰框:卡片其他資訊,如果是怪獸卡請選擇「屬性」、「種族」、「等級」,卡片規則沒有影響,然而下面4個欄位則是卡片的「系列名」,目前一張卡最多可以同時擁有四種「系列名」,範例中我選擇的是「ブラック・マジシャン」(黑魔導)。
藍框:「卡片密碼」為這一張卡獨一無二的代碼,必填,範例中輸入的是1000,所以以後只要在腳本中,呼叫到卡片代碼為1000的時候,就是呼叫這一張卡(數字範圍最大到2147483647,不用擔心用光=w=)。
同名卡表示這一張卡跟你所輸入的卡片代碼的那一張卡視為一樣的卡片,例如輸入1001,那麼在腳本呼叫1001時也等同於呼叫這一張卡,且在規則上,1000與1001卡片加起來總共只能擺放3張。
ATK/DEF:攻擊力與守備力
最後只要執行黑框中的添加即可添加檔案到資料庫中。
P.S:效果種類:不影響遊戲性,只影響DataEditorX、ADS中搜尋卡片的類型
確認添加成功!
=====================卡圖製作篇=====================
在前面說明下載了Magic Set Editor 2之後應該會長這樣,執行mse.exe進入程式
接下來選擇「創建新套牌」
然後風格樣式選擇「Standard」之後點擊「OK」
接著就會進入到Magic Set Editor 2的編輯圖片頁面了,而第一次使用時,預設語言可能都不會是繁體,首先把它轉換成我們熟悉的字吧!
點擊程式上方的「編輯」=>「參數設置」,跳出一個小視窗後再修改界面語言為「繁體中文」
接著還沒修改玩,點選介面上的「套牌資訊」,再修改語言為「TW」
(除了介面語言,這個動作每次新建都需要重新設置,但是也可以儲存起來下次繼續使用)
再來就是卡圖製作了,一步一步來,首先選擇該卡片的種類,點擊卡片(依圖片藍框處)選擇,範例為「效果怪獸」,選擇「Effect Monster」
下一步點擊紅框處填上卡名,藍框處選擇屬性
再來在紅框處填上星級數,只要打「*」就會自動轉換成該卡片種類的星級圖片
(魔、陷的種類圖型也是只要輸入"!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"+" 就會有自動對應的小圖片了)
接著再進行攻擊力、守備力、種族、怪獸性質及效果文的填寫
(怪獸性質、種族可以使用下拉選單選擇)
(效果文為往後腳本撰寫的範例)
(點擊黃框內可更改卡片的稀有度[卡面會變更])
最後就是圖片的放置了,中間放置圖片的地方點擊兩下,選擇要放置的圖片,接著會跳出一個小視窗,可以對圖片進行大小的切割,完成後就如圖所示,可愛的黑魔導女孩就這樣完成了
(圖片來源:Google圖片搜尋.)
啊咧?儲存之後沒有圖片阿?做完的卡圖到哪去了呢?
在這裡儲存指的是版面配置,如要儲存卡圖需點擊左上角的「文件」=>「導出」=>「卡牌圖像」,再選擇儲存的路徑就OK了
阿?那儲存下來的圖片要如何在遊戲中使用呢?
首先要將圖片的檔案改為該卡片密碼〈1000.jpg〉
放置檔案的路徑為ADS目錄下pics及picsthumbnail資料夾 (兩邊都要放)
放置在pics中的圖片為大圖,大小需為177 x 254 像素
picsthumbnail中的圖片為小圖,大小需為44 x 64 像素
最後打開ADS,該卡圖就能呈現出來囉
P.S:先前在卡片創建時未輸入卡片效果文,可以回去開啟該卡片資訊後,在紅框處填入效果文,再點擊黑框處「修改」就行了。