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【新手】政略系統說明 - 新基連的野望

作者:又回歸人間的老骨灰│機動戰士鋼彈 新基連的野望│2014-10-20 16:45:44│贊助:34│人氣:1706
這期達人文的第二段…

.政略系統

由於是從勢力的角度來製作的遊戲,所以有了簡易的政略系統,
與一般SLG類的作品相較之下,這作品並沒有太多與民生相關的指令。
整個政略完全就是偏重在戰略玩法上,與以前我玩過的「大戰略」作品相似。
遊戲中有九成的資金與資源大半都是投入在新兵器的開發,改造與生產。

而戰略首重情報,我們就先來看看情報畫面。


情報表

這裡可確認每回合勢力的總收入跟總生產(資源),
資金跟資源是所有據點加算後的總計。

而據點這裡要提出來說明一下,有分二種:
特別據點:每回合提供大量的資金與資源,並且可生產與與駐守兵力的重要據點。
制壓據點:每回合提供少量的資金與資源,可連結補給線的小據點。

部隊數:
簡單說就是即時戰略的人口數,這裡是指所有部隊的總數量,
這有上限,不管兵器類別,最多 300台,超過後就無法生產,
這時就只有廢棄兵器或戰鬥損失到不足上限,才能生產新兵器。

然後是四大科技,這個後面會說明。

裡面要特別提出來談的,就是這二個值:自國支持率、國際輿論。

自國支持率:
簡單說就是民眾對勢力的支持度,或者說是施政滿意度,能靠攻佔據點跟特別指令來提升。
當支持度高的時侯,會有自軍部隊士氣提升跟據點開發度提升的事件發生。
過低的話,自軍士氣下降,據點會發生暴亂,特別指令無法使用。

國際輿論:
第三勢力對我軍的觀感,也就是中立勢力對我軍的支持度,
此值高的話,第三方勢力會給資助我軍資金與資源、並且提升技術。
低的話敵士氣會提升,影響最大的地方是航空會被管制,無法使用輸送指令。

這二個值越高越好,正常玩的情況之下,應該是不會過低而導致副作用事件出現。

指令裡的人物資料與兵器資料的說明,下面再說,這裡先略過…


在總帥劇本時,能實施的政略指令很多,主要是開發,諜報、還有特別命令的執行。

部隊指令:

沒有圖片,我簡單說明一下,這裡可查到自軍所有的部隊位置,
有無機師操作等等的資訊。

點選你想查看的機體,會出現以下指令:    
檢索:可找出部隊位置,畫面會直接切換到該部隊在大地圖上的所在地。
配屬:為該機體配屬一名新的機師,此機體需在特別據點裡才能配屬。
解任:只能在特別據點裡執行,使機體上的機師下任,
   下任後的機師選單上名字會變紅色,
   此時只能配置在同一個特別據點上的機體,
   該機師得等下一回合,解除紅色狀態後才能配屬到別的特別據點去。
升格:只能在特別據點裡執行,機師戰功滿值後,可經此指令升軍階。
DATE:查看該機體和機師的詳細資料。

這個部隊介面不是很好適應,不過新手玩久就會習慣這個介面了。

據點指令:
這裡可觀看據點的情報、
檢索據點的位置,生產兵器、廢棄兵器、強化據點的防禦力,
由於指令功能跟在大地圖上指令一樣,我們等一下留著大地圖介面時再介紹。


開發介面

開發指令:
這裡就是遊戲的主軸了,前面在情報介面裡說的科技就是在這裡提升的。
有分四種分別是:基礎科技,MS科技、MA科技、敵性科技。

每個科技得投入一定資金額度來提升,投入的資金分低、中、高三階請視情況投入,
另外等級越高所需的資金會越多,每回合只能提升一定的量,
每回合掌握科技提升的進度是遊戲能不能勝出的關鍵。
因為等級提升後,開發部就會提出新的兵器提案。

這作品機體開發是有先後順序的,像開發出核心戰機才能開發出鋼彈。
所以基礎的機體還是要開發出來。
    
兵器改良:
在這能對現有開發出來的兵器進行調整、強化,
不過有些地方需要注意,改良方案大半有副作用,且會拉高生產該兵器的成本。

在總帥劇本裡,改良是批量的,改良後下一次生產出來的兵器就是改良品,只能強化九階。
而機師劇本裡,改良是個別的,只針對單一機體,但能強化十五階。

共五種方案,每一種最多只能強化五次:
改良方案 增強 副作用
出力強化 攻擊力+5% EN+10%
防禦強化 HP+10% 運動性-3%
LV3 / LV5 移動力 -1
推力強化 運動性+5%
LV3 / LV5 移動力+1
攻擊力-3%
燃料增加 EN最大值+10% --
生產性向上 生產所需成本 -10%
兵器生產上限提升
限界 / HP / 最大EN -5%,
攻擊力 / 運動性-3%

因為每個兵器的特性與戰略需求不同,加上玩家打法不同,
所以怎調整、改良兵器才好用是玩家的一大課題。
原則上機動高的改推力,血量多的改防禦,遠程機體改出力,續戰力要強就是改燃料。

其中生產性向上是比較特別的選項,
像鋼彈內定只能生產一台,改了生產性向上就能生產第二台。
但生產出來的鋼彈能力會變弱,要不要增加生產性還是得看取捨了。


新兵器開發介面

新兵器開發:
在科技提升後,開發部就會在這提出新兵器開發提案。
提案時只看得到機體的用途與說明,但看不到實際的素質,
所以大半的機體好不好用還是得開發出來才知道。

提案後就能投入資金和經過數回合來開發機體,完成開發後才能納入生產線。
另外在開發期間可在投入一筆資金來縮短一半開發時間。

這裡說明一點,開發完成後,會有一台所謂的樣機送到自軍的總部去,
在聯邦是賈布羅,吉翁則是宇宙上的 Side3。


傳說中的木馬


RX-78-1 第一台試作型鋼彈,聯邦想翻身全靠他了


鋼彈開發出來後真的非常感動,畫時代的性能跟武裝,完全不負白色惡魔的威名。


也該是反擊的時侯了。


諜報介面

諜報指令:
在本作有諜報能力,這系統是個輔助系統,但還是非常重要,作用下述…

諜報玩法裡有個諜報值,最高:100,每回合回復 10。
我方有調查等級:S~E (等級越高能得到的情報越多,每回合會下降。)
敵方有警戒等級:S~E (等級越高諜報指令越無作用)

敵軍調查(諜報值-15):
使用此指令可提升調查等級,如我方調查等級不到S ,這是必需常用的指令,
在不同的調查等級,可取得不同的敵方情報,要常保持在最高是必要的,
這樣才能確認敵方部隊發展到什麼程度,在戰鬥中索敵才有確切的效果。
部分事件也需要高諜報值才會有好的回報。
   
潛入敵方(諜報值-30):
這是諜報戰的活動項目之一,可獲得一些機密情報,主要作用是能提升敵性技術,
敵性技術關系到一些能開發的機體,這也是少數能取得敵性技術的方法之一。
當敵人警戒等級低的時侯,能隨機偷取敵方機體。
原則上在在敵方警戒等級 D~E 時使用最好。
  
破壞工作(諜報值-40):
可選一個敵方特殊據點,破壞其內部的防禦設施,並能降低防禦等級,
但會引發較高的警戒等級,老實說我沒用過,總覺得用不到。

暗地收買(-50):
通過收買我方可購入敵方機體,當然的這是要花錢的,
並且有機會取得敵方機體的開發藍圖,注意敵人的警戒等級會提升很多。
雖然有機會能取得機會跟開發圖,
但注意是隨機的,沒辦法決定一定會入手什麼機體。

預算投入(諜報值+20,資金-1000):
簡單說就是拿錢換諜報值,每回合只能使用一次,視情況投入吧。


特別指令介面

特別指令:
一些特殊的作戰提案,比如:聯邦的V計劃,吉翁的第一次降下作戰計畫…等。
有很多原作故事裡的作戰方案都是在這提出的,
但要不要執行還是得取捨,這要查不少攻略資料,
因為一些作戰計畫會導致人員傷亡,而且還得花不少錢。
但大半的事件都得執行,尤其是地區攻略計畫,不執行就無法通關。
常用的民生指令,跟國際外交,也是在這裡執行。


不管玩那一方,地區攻略計畫一定要執行,不然沒辦法過關,這點要注意。


吉翁第一次降下作戰計畫成功後,才能進攻地球圈其他地方。


戰略畫面在司令官與駕駛員模式時,就只有請求機體與改造機體的指令而已。
這裡要說明一點發言力,在這二個模式是沒有資金跟資源的,
發言力就是資金跟資源,原則上要請兵器,改造跟人員補充都需要大量的發言力。
而發言力只能靠升官階跟事件來提升。

另外要請來的機體會出現在主角週邊,
如果突入據點戰或是主角沒駕駛機體記得是會配置到總部去。

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留言共 2 篇留言

凱子喵
是核心戰機 不是核子戰機(汗

10-20 19:01

又回歸人間的老骨灰
哈哈哈,幫我多看一下有沒有誤導的地方。xddd10-20 20:58
凱子喵
我最多抓名詞錯誤www

這塊沒收(遊戲太多玩不完) 系統部份可能找其他有玩的人比較快XD

10-20 21:01

又回歸人間的老骨灰
編修中,我是想說寫到讓新手能快速上手。10-23 22:17
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