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[孤式短評] 影牢 闇影公主~簡單試玩心得

作者:孤舟│影牢 闇影公主│2014-10-20 01:39:43│贊助:131│人氣:3635
主機平台:PS3 / PSV
遊戲類型:動作策略
發售日期:2014.02.27
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:TECMO KOEI Games
發行廠商:TECMO KOEI Games
代理廠商:臺灣光榮特庫摩
官方網站:http://www.gamecity.com.tw/kagero3

閱讀前說明
    1. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
    2. 由於遊戲本身是十八禁遊戲,請在了解前先注意自身的年紀,以免誤入歧途




    影牢是遊戲製作公司TECMO所設計,以陷阱為要素的動作策略系列作,自最早的刻命館推出至今,已長達有18年之久

以系列族譜來列,分別是刻命館 , 影牢~刻命館真章 , 影牢~蒼魔燈 , 影牢2 , 以及這回聊的影牢~闇影公主,一共有5部作品,而歐美的名稱是以影牢做起點,因此這回的闇影公主是以4代來稱呼(Deception IV: Blood Ties),但亞洲地區則稱為影牢3


    其實這回會在PS3 和 PSV 上推出續作,確實讓人意外,因為這個系列作不算是熱門作品,但其遊戲設計是有它的特殊性,它並非是單純的動作遊戲,而是利用自行配置的陷阱機關來解決來犯的敵人,看似有創意,但內容有著血腥要素,近幾代更充滿兒童不宜的性暗示畫面


    這款遊戲到目前為止還沒投入太多的時間,在這邊稍微聊聊遊戲的方式和簡單的感想



    基本上,遊戲的方式就是在一個密閉式的環境,會固定安排敵人侵入此地,我們需要操作女主角,一面閃躲敵人的攻擊,一方面設置機關,並適時啟動機關來消滅敵人



    我們一開始能一次設置三種機關,隨著通關越多,能一次設置的機關數也能增加,若覺得不好用,可以隨時變更配置,設置時不僅是設定種類,還能決定發動順序,只要設置後,發動的順序就是按照數字而動作的





機關分成三種特性~華麗,殘虐,屈辱,配置時也都有詳細的說明



    緊接著就是引誘敵人往機關的方向移動,等到敵人踏上機關的位置,順勢發動機關,就會出現敵人受到機關攻擊的特寫,並且損血





有時會出現敵人抓狂暴走,此時敵人的移動路徑就不易預先推論


當然也會有能夠遠距離攻擊的敵人,需要多加留意敵人的攻擊


    如果機關配置得當,就有機會連續發動一次消滅,比方說敵人重了第一個機關時,若正好移動到第二個機關,趕緊再次發動,敵人就會繼續受傷,連段發動分數也會比較高,直到敵人血量為0時,就會倒地,並且結算評分





    緊接著下一個入侵者進來,等著我們虐待他XD
連續處理幾個入侵者就完成一關了
當然,也會有一次多數人進來的情況,就需要多想想怎麼做好機關配置,光是思考就需要花上不少時間



    以上大略說說這款遊戲的基本玩法,而遊戲初期都會有教學模式,請特別留意,若沒有按照教學模式的指示來配置機關,系統會堅持幫敵人補血請你再試一次XD,請好好的做練習吧,不然也可自行跳過,按照自己想要的方式來放機關

   而這款遊戲玩到最後會發現有許多靈活之處,比方說機關之間的連動,像是彈板好了,如果讓滾球滾到那也會發動,變成反彈球出擊,會有意想不到的效果,甚至有不少人分享一些虐待手法,五花八門的要素可說是這類遊戲的醍醐味


    像這樣歷史悠久的系列作,演進到這一世代,其整體設計水平其實已經具備一定的程度,操作上也很便利,畢竟是原班人馬的製作,差不到哪裡去,以孤舟玩的不算多的情形下,可以提出幾個需要注意的優缺點

優點:

     有著細緻的人物構圖,畫面不算很優,但也不差
     音樂不能說耐聽,但有一定水準
     頗富思考性質的遊戲

缺點:

     遊戲的方式或類型很挑玩家
     常有血腥鏡頭,不見的人人喜歡

    尤其在缺點的部分,值得一提的地方,就是這款遊戲本身是動作策略遊戲,而非純動作遊戲,在玩動作策略遊戲時,多半是花時間在研究如何過,玩起來步調比一般動作遊戲慢很多,可別把它當成一般動作遊戲來看,否則可能會感到失望,以上的簡單說明,希望對考慮的人有所參考

評論結果:  4 顆星
評論簡語:  人設聲光不差,外加優秀的系統設計,以及相當有創意的機關和地圖設計,
                   以策略遊戲來看,是個水準之作,可惜以動作遊戲來看,步調稍慢,是款相當
                   挑玩家的遊戲

(遊戲時間: 2 小時)





後記

    這篇文是孤舟第一篇短評,之後這些短評出現率應該會比標準心得文要多一些,以加強文章類型的廣度
    
     此外,之所以會選擇這款遊戲來作短評,主要是因為近幾個月的新遊戲數量太多,在比較心理下,會想先把短時間能夠玩出一些進度的遊戲完成,再來玩這種需要花時間好好研究的遊戲,因此先做個紀錄,往後有時間將它完成時,自然會拿出來深論,而這種做法往往會有一點誤差,像是先前聊過的英雄戰姬,原本剛開始玩的時候,感覺是在3顆星,但多玩了幾個小時後,卻發現有可能還會增加個半顆星或一顆星,有些遊戲是後面的內容比較精采,所以目前的看法也是有可能會小幅異動,這些想法與紀錄內容,簡單參考就可以了,沒有完全絕對







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留言共 22 篇留言

狠心先生
其實我也想玩,但這款價格好硬@_@買不下手

10-20 01:59

孤舟
買了之後就沒再注意價位了,可能本身的量也不多導致價格受限....10-20 02:02
狠心先生
孤舟如果破關後會在寫一篇心得嗎?

10-20 02:07

孤舟
會,就像當初再復仇那樣,一篇試玩,一篇完整心得,可能還要一段時間吧
但如果,玩到最後根本不好玩,可能就只會跑到簡評那邊抱怨了XD10-20 02:10
狠心先生
喔!如果是這樣還不錯呢!很棒的做法!是說我現在下達給自己的目標是邪零玩完後要開始寫Wii的心得了,不然都長灰塵很久了

10-20 02:18

孤舟
以寫文的方式督促自己玩遊戲是很有效率,雖然還是要花時間就是了...10-20 22:01
喬德凡司
我玩這款遊戲都被自己放的陷阱戳到或是斧頭劈到...黑暗風格的遊戲長時間玩會比較疲勞XD

10-20 02:59

孤舟
這是真的,陷阱一多沒算好是會被自己的陷阱打到,會覺得自己蠻蠢的XD10-20 22:02
Lunoid
遊戲方式看起來有點像獸人必須死系列[e29]

10-20 04:17

孤舟
是有一點像,但玩的感受差很多,因為這款遊戲的陷阱設計比較細膩,加上重視陷阱連段,以及發動陷阱採順序制,需要比較多時間思考,獸人必須死感覺比較接近塔防,就是敵人會一直跑進來,然後我們只要拼命的啟動機關,自己還能親手攻擊,也無需考慮敵人的下一步...10-20 22:08
希望年底能出國的HG
這類型不擅長
只喜歡在旁看人玩

10-20 05:34

孤舟
類型確實比較看人玩10-20 22:09

有點酷…然後18X@@

10-20 06:14

孤舟
我認為這片是要列為18X,除了血腥之外,有些陷阱充滿性暗示,和戰機少女那種萌內容不同,真的就是兒童不宜了10-20 22:10
煙嵐
人都好漂亮

10-20 06:17

孤舟
KT社的人物模組真的沒話說,最近玩的零也是,美女都很正^^10-20 22:11
聰聰聰向前衝
不擅長+1 之前發售時,直接看巴哈姆特的直播

10-20 08:22

孤舟
這種遊戲看直撥也是一種享受,因為有些人的解法很有趣^^10-20 22:12
夜歌
不太擅長玩,看看就好...

10-20 08:25

孤舟
確實看人玩^^10-20 22:12
愛吃洋芋片的金魚
我刻命館是看人玩,影牢1、2都全破,到了這代…說真的感覺差不多,我玩了一下子就擱著了,不知何年何月何日才能全破= =

10-20 08:49

孤舟
我也是這樣啦,除了畫面之外,確實沒有太大的突破,但遊戲本身還是好玩,我相信有空的時候還是會想解個幾關...10-20 22:13

我由刻命館開始,每片都有玩
故事背景太吸引我了

話說,這代的屈辱系陷阱很有趣[e15]
還有,不太懂怎樣破衣破甲...[e18]

10-20 09:25

孤舟
我還沒玩太多,很多實況影片都有破甲的方式,可以參考看看...10-20 22:14
小鄭
小建議,加減參考吧!順便回你前一篇

我覺得心得文這樣的長度剛剛好,標準心得文有點長

譬如說太空戰士十代,你可能會介紹前幾代再加其他系列

如勇鬥或妖精戰士,看起來我是有點吃力啦

相關系列可以另闢文章

所以我覺得短評的格式加標準的內容會是不錯的選擇

另外在敗家文中有提到購片的原因其實就可以取代短評


當然除了替你自己留下紀錄外,若是要符合達人文的標準的話當然另當別論啦!

10-20 17:09

孤舟
感謝寶貴的建議,我發現其實之前N3的心得就差不多是個適中的心得文了
當初之所以會越寫越多,主要是考量沒玩過或不了解的玩家,想說沒說個明白可能不易理解這些系列的過往,另外就是為了紀錄,畢竟舊遊戲很難再回頭說明了,想說也順道簡單說,不過這樣確實造成,想純了解這款遊戲的人,需要看很長的廢話XD,我自己看多少也是有這種感覺

所以後來想想,未來的延伸討論或是系列沿革,我會先以專文說明之後,再發相關遊戲心得時,再將這些文作連結就好了,這樣閱讀起來應該會比較有彈性不囉唆

另外,我也確實想過短評放在敗家文中,但困擾就是,一般敗家文再聊的時候,遊戲根本還沒玩到短評這樣的層級,所以也只能暫時先說為何敗,至於初步試玩的感覺,可能還是要放到短評中聊,像這篇文這樣,就先以這種方式寫個幾回看看^^

最後再次感謝你的建議,有了很不錯的寫文方向^^10-20 22:26
狠心先生
看到上面的回文其實我反而有些摸不著頭緒了,因為我的考量點跟孤舟一樣,不過感覺上真的寫太長了,如果這樣的長度大家能接受,會不會不符合達人水準,看來文章長度拿捏難度很高

10-21 05:58

孤舟
我是覺得你的文章還OK,因為你的文中的內容還是以這款遊戲為主題來講,而我的文章之所以看起來廢話太多,是因為我聊太多有關系列沿革所致,加上我的文屬於評析文,也就是說明優缺點為主,會讓文章的架構顯得有些離題,這是我需要改善的問題
至於長度的部份,我認為達人文屬於自由心證,並沒有說要多長,只說要豐富,並且圖文並茂,我想只要不要太草率都OK,看一下規定就能理解了10-21 09:21
蒼天的藍耀
我不是因為歐派才點進來的(啥)

10-21 13:13

孤舟
那應該是大腿的關係了XD10-21 21:18
蒼月
感覺蠻需要動腦筋的

10-21 21:05

孤舟
需要動點腦經,然後邊玩邊想這樣...10-21 21:19
碧藍農夫剎那
目前還在考慮要不要購入
最近敗家真的敗蠻兇的TAT

10-22 00:02

孤舟
玩的完再考慮吧,最近光看玩不完的遊戲都快飽了XD10-22 00:04
阿曰
遊戲主線劇情中期關卡開始各種詭異設定敵人

明明主打陷阱,但一堆敵人免疫XXX陷阱類,而且一個小關卡就放三四位這種的敵人,不是免疫X陷阱,就是免疫附帶XX效果的陷阱

10-30 22:02

孤舟
看來中期的敵人不好應付...
感謝分享10-30 22:36
骷髏の瑪爾科
刻命館至少有一個算好結局...(變成刻人的如果也能算的話再多一個...)

蒼魔燈結局都很慘...

至於這版本至少一開始就不是人...

11-04 23:21

孤舟
我是從影牢2開始玩的,以致於不清楚這些遊戲的結局
感謝分享^^11-04 23:24
骷髏の瑪爾科
刻命館是小女孩被小丑騙進去陷阱屋,受訓殺人...以變成刻人為目標(達成此劇情必須全部都殺掉一個都不能放過...包含其他刻人&男主角<=好劇情是被他救出來後一起生活...) 只能普通移動

蒼魔燈則是女主角17歲生日被陷害全家被殺後入獄,被謎丟一顆紅寶石獲得陷阱秘術,生日禮物的核心石則是時空石組合,可以回到過去保護過去的自己或是延長七天壽命...
陷阱石會詛咒持有者並吸取精氣,能靠陷阱殺人恢復精氣...
至於結局...只有一個不會馬上死之外...返回過去的是消失,不然就是被王后殺掉後引發黑洞...
延長男主角的壽命則是換自己先死...

11-05 22:51

孤舟
好黑的劇情,感謝分享^^11-05 23:27
紅燒小牛肉>:O
歐派真的很大顆耶!!!

這樣玩遊戲,可能會不專心呢~

11-28 09:16

孤舟
還好啦,現在很多遊戲都大的離譜...[e26]11-28 22:01
トキ
這片這缺點就是敵人中陷阱都不會斷手斷腳斷頭什麼的

不論是刀刃、火烤、針刺、碾壓,敵人都只會噴血...也太硬了吧?

一點都不血腥殘酷反而有點搞笑,比較想看把人大卸八塊的畫面

09-03 08:02

孤舟
我確實不是很喜歡遊戲太真實血腥,我比較重視的還是遊戲性的部分,如果畫面太真實搞不好連玩的動力也沒了...09-03 10:53
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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