主機平台:PS4
發售日期:2014-10-15
遊戲分級:限制級
製作廠商:Tango Gameworks
發行廠商:ZeniMax
《邪靈入侵》是由「惡靈古堡之父」三上真司所操刀執導的新作品,遊戲回歸惡靈古堡前幾代的恐怖生存遊玩方式,並且作品中可以見到滿滿的「惡靈古堡」既視感,因此被不少粉絲認為是「真‧惡靈古堡5」,例如:經典的開門動畫、第一位受感染者的轉身動作等等都不經讓人想起這或許才是三上心中想要保留的惡靈古堡吧。
開門動畫讓不少人聯想到「惡靈古堡」
遊戲的畫面並不算好,但是他的美術風格、關卡場景的設計都非常有深度,並且光影的設計安排非常巧妙,這不是在說他們的光影做的非常逼真,而是他們影子與場景的搭配非常到味,並且也是第一款讓我被自己的影子嚇到的遊戲,而且許多逃跑的場景看著若即若離的影子接近你非常能讓人感覺到壓力。
美術場景設計非常出眾,一些光影安排也讓人感覺經過細心調整過。
杳無人煙的小村莊,散發出不祥的氣息。
操作方面有潛行、近戰、射擊等多種風格可依各人喜愛來選擇,並且場景種也擁有許多種陷阱,雖然當自己不小心誤觸陷阱時會大幅損血但一樣可以引誘敵人觸發來節省彈藥或是拆除來獲取一些製作弩箭的材料。
潛行:
遊戲中 AI 視力都非常的好,躲在牆後即使僅露出一點身體也會被發現,而且似乎是一點設計問題,遊戲中潛行的走路速度並不影響 AI 的判斷,甚至一些情況你太慢走過去反而還會增加敵人回頭查看而被發現的機率,但潛行的路線及敵人的巡邏路線設計都相當不錯,並且遊戲中幾乎沒有任何提示,都要依靠玩家自己來判斷,每每接近敵人的緊張感都讓人非常興奮。
近戰:
近戰的打擊感不太好,並且由於想要營造出電影感因此加入了上下黑邊,視角也過於貼近人物,導致可視視野相當狹窄,加上遊戲中沒有追蹤鎖敵視角,常常會有揮幾拳敵人跑出視角外的情況。
射擊:
射擊的手感相對於近戰反而非常的不錯,類似於「惡靈古堡」系列,爆頭時的音效與後座力的感覺非常好,並且遊戲中有多種武器可供不同情況使用切換:手槍、散彈槍、十字弩等等,其中特別的是十字弩,有多種不一樣的效果,像是爆炸、冰凍、雷電、魚叉等,都可以依照情況或是事先設好陷阱來引誘敵人。
遊戲中也含有升級系統可以依照自己的玩法來進行升級。
而雖然場景設計非常不錯,但遊戲的劇情有些拖泥帶水,一開始擁有非常迷人的展開,但後續加入的元素越來越多反而令人找不到重點,並且主角 - 警探 Sebastian - 過於沉著冷靜的個性反而讓人忍不住想吐嘈他,經常在橋段出現一些不知道是自言自語還是真心這麼認為的話語,也讓我在不少過場動畫時忍不住笑了出來。
Sebastian 常常會在剛逃過生死瞬間的情況下冒出一句意外冷靜的話語。
遊戲中最重要的神祕男子,有時會獵殺主角,有時又會帶領主角。
雖然畫面及劇情有些許小問題,但遊戲整體來說仍然非常不錯,配合一些橋段場景設計,確實帶給人非常大的壓迫感,且遊戲中幾乎都沒有任何明顯提示,完全要依靠自己的判斷及一點點角色間的台詞來考慮採取的行動。
遊戲中許多的情況並沒有明確告訴你要打要逃,一切都要依照自己判斷。
總結:
整體來說,《邪靈入侵》營造出非常棒的詭譎場景和壓迫感,並且每個章節的遊玩方法也都有一些小差別,並不會讓人感到疲憊厭煩,雖然劇情及操作上有些小問題,但仍然能感受到三上試圖帶給我們的恐怖生存體驗,如何在壓力下保持冷靜思考才你是尋求生路最大的重點,這款遊戲仍然是我值得推薦給您的優秀作品。