Final Fantasy XIII
攜手面對艱困的未來,打碎名為命運的枷鎖
《Final Fantasy XIII》是被喻為日本國民角色扮演遊戲的經典系列第十三作,故事劇情遵從系列作的傳統,一如往常的充滿奇幻色彩,遊戲中的主要分為繭與下界兩種相互對立的勢力,以軍用警備員雷光為主角的一行人也因為各自的原因成為了故事劇情中的主要角色,他們因為追尋下界的法爾希而遭受詛咒,成了名為路希的活死人。只要不遵守法爾希的命令就會變成怪物,但達成了命令也會變成水晶,等同不管有無達成目標都是死路一條,不願乖乖等死的一行人打算出發打敗法爾希,希望能藉由保護繭與摧毀法爾希的兩種舉動來完成使命並解除成為路希的詛咒。
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Final Fantasy XIII,日本國民角色扮演遊戲第十三作。 |
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本次的主角群有六人,他們又會演奏出怎樣動人心弦的傳奇樂章呢? |
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如電影般的動畫演出效果,本作剛發售時可以獲獎無數的超級大作。 |
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奇幻與科技的結合,往往是系列作的共通點。 |
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成為路希,會得到強大的魔法能力,但代價是要為法爾希完成使命。 |
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身為路希,完成使命就換變成象徵永恆的水晶。 |
本作的劇情處理方式相當不親民,遊戲一開始就將玩家帶往一場大戰中,只見主角群帥氣的因為不明的原因對抗政府軍,以及說著我完全聽不懂的台詞,雖然就戰鬥演出部分個人是看得很賞心悅目,但是順著劇情玩了三個多小時後才知道本作的大體世界觀,也就是我在第一段打出的內容。簡單來說,《Final Fantasy XIII》並不是一款懂得如何說故事的角色扮演遊戲,我並不是說遊戲的劇情很糟糕,只是劇情方面動不動就插入回憶與專有名詞,除非玩家事前有做功課,對遊戲中的各大勢力與主要人物就有基本的認識,不然就只能看到人物們在裝熟搞曖昧,讓你摸不清楚他們之間的關係。
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遊戲一開始,玩家就會操控雷光大戰政府派出來殺人滅口的軍隊。 |
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PSICOM軍團與機械生化獸,淨化只不過是一個謊言。 |
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不去理解下界知識,因為恐懼而去迫害他人的政府軍。 |
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為了同伴與家人性命而戰的反抗勢力。 |
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屢次重創政府軍的野戰部隊諾拉,成員不過是一群正值青春年華的青少年。 |
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諾拉的領導人,雖然只是一名年輕的熱血笨蛋,但他卻有必須捨命去保護的女人。 |
雖然早有所聞,大家對《Final Fantasy XIII》主要的差評就是在於一本道的零自由度遊戲內容,但我還真沒想要遊戲開發團隊做得這麼徹底,遊戲劇情大致上可以分為十三章節,而前十章節都屬於沒有自由度可言的一本道逛街殺敵遊戲,也就是說除了最後三章節以外,前十章節的關卡路線、出場人物、遭遇的敵人、可探索區域,全都是照著劇本走,玩家完全沒有做出選擇的權利,只能抱持著逐漸減弱的新鮮感,走著完全沒有分歧路線的大路,打著不管打幾次都一樣數量的敵人。我很難喜歡上一款連能閒逛的村莊都沒有的角色扮演遊戲,玩家能做的事情只有不斷的向前走,碰見敵人打敗他們才能繼續劇情,這種完全沒有樂趣可言的遊戲內容,我只好稱呼它是一款互動式電影遊戲了。
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遊戲關卡很單一,只有一條路直直走就會碰到敵人。 |
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進行戰鬥打敗敵人才能繼續遊戲劇情,老實說還頗沉悶的。 |
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遊戲前期的戰鬥很單調,只要不斷按下攻擊指令就能輕鬆獲勝。 |
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下界的法爾希登場,雷光等人想也沒想就殺了進去。 |
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對上接近神一般的敵人,雷光一行人只能硬著頭皮上了。 |
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但他們萬萬沒有想到,自己造成了難以估計的傷亡。 |
角色職能、變換陣型、機械召喚獸
相較於遊戲劇情的無趣,《Final Fantasy XIII》的戰鬥系統表現雖然不是很完美,但還算是本作少數值得一提的優點。打破以往的傳統,角色提升能力不再只是靠經驗值來提升等級,而是透過解鎖角色水晶石的能力來學習新技能與提升基礎能力值,遊戲中支援了六種角色職能(分別為攻擊者、破壞者、回復者、支援者、阻礙者、防禦者)可供玩家進行培育,不同的角色會隨著劇情的發展而解鎖更多的職能。玩家們不用擔心單練一種職能無法應付戰局,因為不管是同伴還是隊伍領導(也就是玩家本身)都可以隨時切換自己的職能來對抗敵人,例如說玩家本來是負責攻擊的破壞者,看到夥伴血量降低時能切換成回復者進行治療的支援,這種能隨著玩家意願自由切換各個角色職業的戰鬥系統,在我心中加了不少分數。
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本作捨棄了經驗值升級系統,改為透過解鎖水晶石的能力來習得技能。 |
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每個人物都可以習得多種角色職能,也可以隨時在戰鬥時切換。 |
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攻擊者的代表人物雷光,爆發力超強的近身鬥士。 |
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當然你也能將雷光培育成回復者,看你個人的喜好。 |
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防禦者、攻擊者、回復者,三種職能組合起來打魔王最安定。 |
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破壞者的代表人物是薩茲與班尼拉,運用元素的能力攻擊敵人弱點。 |
陣型應該可以說是決定戰鬥獲勝與否的關鍵,依照場上職能分配的不同,系統會給予不同能力的獎勵。舉例來說,假如場上的三名同伴都是使用破壞者的職能,那麼進行連鎖破壞(意思上是破壞敵人的防禦造成大量的傷害)的效率會大幅提高,而這些陣型可以在戰鬥中隨時的切換,也就是說玩家不用在隊伍中安排一名回復者,只需要在隊伍受到重創的時候進行陣型的切換,就能讓某一名成員化身為治療者,進行回血支援的工作。就像是大型多人連線遊戲(MMORPG)的遊戲方式,玩家對上頭目等級敵人時,最穩定的陣型就是將防禦者、攻擊者、回復者三種職能加在一起,組成最平衡的陣型來對抗強敵,當然玩家也能採取風險性高,但效率十足的兩攻擊者加上一回復者的角色職能,陣型的編排非常自由,就看玩家們喜歡怎樣的戰鬥風格。
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陣型的組成與切換,會直接影響到戰局的發展。 |
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三重災禍,就是將三名成員全部轉變為破壞者,快速殲滅敵人的陣型。 |
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猛襲強攻,兩名破壞者與一名攻擊者組合而成的物魔雙屬攻擊陣型。 |
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勇戰之凱歌,攻擊者、破壞者、回復者三種職能組合而成的平均型陣型。 |
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攻擊與治療,二人組專用陣型,簡單來說就是一人砍怪一人補血。 |
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攻擊與破壞,二人組專用陣型,沒有回復者的勇戰之凱歌。 |
機械召喚獸是本作的一大賣點,隨著劇情的發展,主角們會激發體內路希的力量,召喚出機械召喚獸,不過這些個性刁鑽的召喚獸可不會乖乖的協助玩家進行戰鬥,玩家必須操縱與召喚獸相對應的角色進行戰鬥,只要在死亡宣告(就是死亡倒數計時器)歸零之前得到召喚獸的認同,就能取得召喚獸的力量。《Final Fantasy XIII》的召喚獸數量相當稀少,出場的動畫演出也稍嫌不足,過度機械化的造型也讓召喚獸失去了原本的奇幻風格,不過本作的召喚獸不再只是放出大絕招就回家睡覺的廢材,他們成為了夥伴一樣的存在,身為戰場上的最佳幫手,召喚獸甚至能與主人合體,進入駕馭模式成為無雙動作遊戲的玩法。
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雷光的專屬召喚獸,斬鐵劍奧丁。 |
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這些機械召喚獸不會乖乖屈服於主人,而是要透過武力來收服他們。 |
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只要在死亡宣告倒數結束前累積滿DRIVE值,就能成功收服召喚獸。 |
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召喚獸登場的演出有點過於平淡,這是個人的觀感。 |
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主人與召喚獸形同一體,共同在戰場上殺敵。 |
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召喚獸駕馭模式,直接變成動作遊戲了! |
總結:表現普普的遊戲性,失敗透頂的移植作
關於遊戲劇情與戰鬥方面的評論,相信大家都有些許的認知了,最後的最後,我一定要批評一下《Final Fantasy XIII》移植到電腦平台上有多麼的懶惰,Square Enix身為一家遊戲大廠,既然想要將自家產品打進電腦遊戲的市場,就不該將遊戲畫面鎖在鎖死在720p!除了畫面劣化以外,遊戲進行時還會時常發生卡頻掉幀的情況,讓遊戲整體流暢度大幅下降,同時nVIDIA廠牌的顯示卡還有可能出現人物頭髮像草枝、顏面神經崩壞的超級無敵究級鋸齒畫面。雖然這已經不是家機遊戲移植到電腦平台的第一起慘劇,但還是希望Square Enix能正視廣大的電腦玩家族群,因為我想讓你知道,我們真的不缺一款移植不完全的日式角色扮演遊戲。總而言之,《Final Fantasy XIII》是一款不好也不壞的角色扮演遊戲,除了一本道劇情的缺點以外,戰鬥方面的表現可圈可點,如果你喜歡科技、奇幻與八點檔偶像劇三大元素完美結合的遊戲,本作會滿足你所要求的一切。
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nVIDIA牌顯卡有一定機率出現這種頭髮像草枝的鋸齒現象。 |
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畫面解析度和畫質被大幅下修,電腦版玩家沒有修改設定根本無法享受的良好畫面。 |
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本作的故事劇情雖然前期有些不知所云,但可以明顯感受到主角群各自的獨特性格。 |
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有趣的黑人老爹薩茲與天真少女班尼拉真是絕配。 |
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孤傲性格的雷光,不願意相信任何人。 |
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努力想變強的霍普,感動了雷光的心。 |
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也終於讓雷光露出的笑容,開始重視自己的夥伴。 |
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本作最閃二人組,冰雪你這該死的人生勝利組阿! |
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