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世紀帝國3:蘇族18人開局特論.下篇(轉貼文章)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2014-10-16 21:32:45│巴幣:23│人氣:4147
世紀帝國3:蘇族18人開局特論.下篇
原文作者:savvypai(台灣AOE3玩家,ESO最高軍階上尉) 排版轉貼:七夜商




第三章:18人市場+TP通用版

  這種開局流程的大概念為將開局資源達到最大利用,先蓋市場開獵犬再起TP,也就是說在點下升殖民前,要湊出350木與50金,或是250木與175金(有100 金箱則利用市場買木)。

3-1:開局

  蘇族一般圖開局會有300肉或400肉和一個隨機的資源箱,也就是說開局會有五種情況,點下第一村後的配村如下表:

開局資源 配村
300肉、100金 3木1金1開箱
300肉、100木 2木2金1開箱
400肉、100金 3木1金1開箱
400肉、100木 2木2金1開箱
400肉 3木1金1開箱

  TC集結點設在獵物上補滿打獵5村,並設法保持不斷村(開局只有300肉的話有段時間必須拉木金的村支援採肉),之後集結點設在木上,木足夠就拉村蓋市場開獵犬、首發3村卡再持續蒐集木材蓋TP,之後全部村民拉去打獵湊800肉上殖民。

3-2:升級殖民期間

  點下殖民後,配村為11肉7金,升級期間賣200肉與自行挖金來買200木,可在殖民前湊齊200木與馬廄 (若地圖獵物較少則還是以15村伐木湊200木,之後分7村採金其餘肉),上述流程依經驗可在各種情況自行調配到最佳村數。

3-3:升殖民後

  升殖民後拉非採金的兩村蓋馬廄、造弓馬,由於發現只發一張卡,所以殖民有辦法連發兩張可依戰術自行搭配,下表為可能的組合:

組合 對應
4斧馬、2犬戰 一般通用
700木、6鷹神 對手火槍為主
4斧馬、3熊熊 對手弩矛為主

3-4:半直升打法

  由於這個18人流程比較適合半直升,因此特別將半直升提出來講,接續上述流程造兩三輪弓馬(約10~15隻)進行騷擾,即可發700金上要塞,期間拉6村採木蓋火舞與湊升級弓馬的200木,安全抵達要塞後,可派3~4村跳生產舞(個人覺得,單馬廄+生產舞的效率比雙馬廄來得高,原因是雙馬廄平均產量大約是7~8隻弓馬,用生產舞即可補足,不但可少發一張700木又可以增加村民生產速度),之後的流程就是很常見的,兵卡、素質卡並湊1500肉大按鈕總攻。

第四章:結果與討論

  我提的方法改良了一些在我玩18人開局所遇到的問題,利用市場將資源有效的最大化以改善蘇族經濟,當然這對習慣操作量少的蘇族玩家是一個負擔,因此分享我的解決方法,並提供紀錄檔給大家參考。

4-1:使用者介面更動程式

  使用較方便的使用者介面,半透明的設計使視野較寬廣,有供品按鈕可以直接看牌組之外,最重要的是有市場的買賣按鈕,可以大幅降低操作難度,在小井之家有提供使用方法與載點。

4-2:參考牌組


 
4-3:參考記錄檔


  筆者因為電腦與網路的關係,因此沒什麼記錄檔,只有找到一個蘇族的mirror局,對手軍階跟我相同,所以應該不會有實力懸殊的問題,而且mirror局也可以剛好比較兩種蘇開局的差異。
  開局因為地圖是蒙古多100金還有牛,所以有再多做了一些變化,用牛換了採金一級的科技,而對手則是採取蘇族在這張圖滿常見的3TP打法,整體看下來,應該可以感受的到經濟優勢有反應到兵量上面,也希望能幫助大家更了解本文的內容。

後記:

  筆者的實力只算是個高階中尉(Max上尉,不過是剛拿到帳號的時候呵呵),沒錯,沒有說很強,但我玩蘇族四年,覺得蘇族是一個很有趣的國家,一定還有一些秘密等著被發掘,因此我提出我的見解與心得與大家討論,如文章有誤也請大家指教謝謝,另外我也發現若在沒有TP的圖,火舞也可以達到不錯的效果,甚至更好,因此再附一個與BADEND在中南半島打的局(RP同綑於上面的載點裡),火舞累積的卡片量比TP更多,除了走強化經濟之外,也可以改用兵卡連發的強壓rush,值得繼續研究!感謝看完。

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