《中土世界:魔多之影》從發售前一直到發售後給人的感受就是款殺很爽的動做遊戲,其扎實的劈砍與流暢的反擊可以說能夠媲美蝙蝠俠系列,甚至還有幾分相似的感覺,然而格擋、反擊和處決只是魔多之影迷人的一部分。儘管製作團隊坦承確實受到《蝙蝠俠:阿卡漢城市》所啟發,但我想本作與蝙蝠俠系列最大的差異在於遊戲中獨特的AI系統,同時也是其迷人的另一個理由。
一談到開放世界與流暢的戰鬥我想除了AC系列以外就是蝙蝠俠了吧
以魔戒為背景的遊戲並不多,本作的故事主要是敘述受到鬼魂之力(Wraith)而復活的主角Talion對索倫展開的一場復仇行動,儘管本作的劇情並非特別曲折而富有變化性,然而以動作遊戲而言我認為並不算糟糕。
魔戒電影中的咕魯同樣也會於本作中登場
至於前面所提到的AI系統究竟是指什麼?首先,由於本作的背景是魔戒,所以很合理地一定是
打半獸人,而半獸人也有所謂的軍階制度,所屬不同陣營的半獸人會彼此衝突,上司會霸凌部下,而下屬則會暗算上司,這就是製作團隊所賦予了敵人如此逼真的階級生態運作系統,更重要的是,也賦予了玩家去介入這一切的權利。沒錯,你可以介入半獸人的權力鬥爭!
半獸人得醜是一回事,該有的階級制度還是有
由於主角所擁有的鬼魂之力,讓他能夠藉由在半獸人臉上烙下掌印(Brand)而使其效力於自己,當玩家烙印一隻半獸人的同時,也擁有各種命令其行動的選項:
Get Intel(獲得資訊):你能夠從該半獸人腦中取得半獸人隊長(Captain)或半獸人領袖(Warchief)的資訊
所謂的資訊往往還包括了敵人的弱點與貫用的攻及招式
Death Threat(脅迫):你能夠命令被你催眠的半獸人去威脅另一名半獸人,而被威脅的半獸人會因此而提升等級,等級提升的好處在於能夠增加其掉落傳奇符文的機會
Command(命令):命令又分為幾種
Betray(背叛):你能夠命令一名半獸人去背叛他的上司
Murder(謀殺):你能夠命令一名半獸人去謀殺另一名相同階級的半獸人
Riot(整肅):你能夠命令一名半獸人去剷除另一名低階半獸人
Infiltrate(滲透):你能夠命令一名半獸人臥底成為一位高階領袖的保標
蓋個手掌印就可以控制對方,主角就是屌在這裡
除此之外,本作擁有獨特的「復仇女神系統」,簡單來說就是玩家的行為將會塑造遊戲中的AI,例如當主角傷了一位半獸人隊長或領袖,同時會再他身上留下傷疤,而這位半獸人如果幸運逃走,他便會記住你,並且變得更加強悍。而遊戲也會根據玩家與各種半受人間的互動去重置那些對你而言最難纏的角色,這也是製作團對企圖讓以往遊戲中任人殺爽爽的AI敵人成為真正逼真的「宿敵」所展現的野心。
當然魔多之影還有很多身為動作遊系的獨到之處,儘管本作的支線並非十分具有特色,加上時下沙盒遊戲一定都會有的蒐集要素以及稍微缺乏變化的主線劇情,撇開這些,我想其與眾不同的AI系統河流暢的戰鬥依舊為人所津津樂道。
臉上有了主角的認證掌印之後就開始逼他作各種骯髒的勾當
連騎寵都是看掌印認主人,主角的手掌簡直逆天
玩到後面都覺得主角肯定是開人力公司的