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【RPG公會】喀爾加德大陸Q&A(角色篇)

作者:蘇雪│2014-10-13 23:33:52│贊助:54│人氣:796
Q1.欲進入喀爾加德大陸的玩家角色,是否需要特殊格式的角色卡?

A:
不需要。由於每個操作者對於角色能力素質的項目、解釋方式各有不同,為了維護角色在行動上的特色,因此喀爾加德大陸創作團隊不要求玩家重新撰寫角色卡。





Q2.玩家角色在喀爾加德大陸的能力強度表現為何?是否依照等級或角色設定而有強度上的差異?

A:
喀爾加德大陸中玩家角色的能力水平將調整為普通健康人類程度。

須詠唱時間、消耗術者體力的基礎術法能力為喀爾加德大陸定義之普通健康人類的能力範圍內。

另外,一般施術使用之魔力、法力、精神力等任何能量消耗計算單位項目,在喀爾加德大陸中一律簡化以體力表示,方便操作者間溝通、交流。

玩家角色的『整體強度』不因操作者或角色等級、裝備選擇、招式設定、素質設定,而有所差異,一律平等。

喀爾加德大陸創作團隊希望創造出不只是南方法規上的平等,連視覺觀感上也能呈現出玩家角色強度一致的特殊地圖,以增加遊戲方式的多樣性。



Q3.玩家角色原設定為非人、擁有特殊能力的情況下該如何調整?

A:
由於喀爾加德大陸的特色之一是『角色表現的觀感上平等』。因此若角色有優於正常人類的優勢,為了南方規定以及觀感上的平等,該角色的異能強度須調降,且必須設定相對應的常駐性實質弱點。

而喀爾加德大陸創作團隊建議這類非人角色可以配合世界觀設定,在喀爾加德大陸時直接取消異能設定。相關多餘器官、零件則視為角色造型或者自動隱藏。

例:

角色A天生擁有翅膀,角色A的操作者可以...

a.讓角色A的翅膀無法使用、沒有感覺,可能作為裝飾或者隱形、暫時消失。角色A身體能力等同於喀爾加德大陸定義之普通健康人類。

b.讓角色A維持飛行能力,但弱化角色A的其他移動能力。角色A可能完全無法游泳或者雙腳無法行走。依照飛行速度,體力流失速度也有所不同。且維持的能力只有飛行,因此無法滯留於空氣稀薄的高空。





Q4.玩家使用非物理性攻擊、防禦、輔助時有什麼限制?

A:
使用非物理性攻擊、防禦、輔助時必須事先進行詠唱、蓄集氣、集中等任何型式的前置動作。

非物理性動作效果越強,則前置動作持續時間也越長、前置動作執行時體力流失越多。

前置動作受到干擾,則非物理性動作使用失敗,前置動作執行時所流失的體力無法回復。須重新執行前置動作,不得將前置動作分段執行。

操作者自行操作玩家角色於喀爾加德大陸開串遊戲時,不得讓角色使用任何形式的媒介縮短前置動作使用時間。

輔助型的非物理動作目標,若為施展動作的玩家角色本身,則輔助效果僅暫時調整該玩家角色的整體素質差異,『整體強度』仍維持喀爾加德大陸定義之普通健康人類水平,與未執行輔助動作前的強度相等。

輔助型的非物理動作目標,若不為施展動作的玩家,則輔助效果直接附加於目標對象,使目標對象的『整體強度』暫時性高於未接受輔助型非物理動作效果的玩家角色。





Q5.玩家角色所持有的裝備,是否可以直接攜入喀爾加德大陸?

A:
玩家角色每次進出喀爾加德大陸時,因交通問題,行李攜帶量受到限制。

為管理方便,每位角色一次可以攜帶的裝備上限為武器、防具各一組,不限類型。有攻擊能力的使魔、寵物,視為武器的一種。玩家可放棄攜帶部分裝備,但無法以此原因要求攜入複數武器或防具。

武器為雙手各持一把的成套武器時,兩把武器都必須是單手武器。其使用速度低於使用一把單手武器。

防具部分,頭部防具、軀幹防具、四肢防具,加上非慣用手用單手盾牌為一組。布質衣物不在防具規範內。防具越重,則移動速度越慢、移動時體力消耗越大。



Q6.玩家角色攜入喀爾加德大陸的裝備能力、使用效果是否受到限制?

A:
裝備能力為符合世界觀設定,官方武防、官方寶具、官方道具等官方系列、科技兵器、現代軍武裝備、魔法裝備、使魔,均受到限制。

任何裝備強制轉化為『基本裝備』,即無屬性、無特殊能力、效果之裝備。

官方武防、官方寶具、官方道具等官方系列:無法釋放任何能量、魔法、實體發射物;生物以外無法自體移動、變形;生物類型無法言語交談、變形、斷肢再生。

近戰型軍武、科技兵器、魔法裝備:無法釋放任何能量、魔法;無法自體移動、變形。

防禦型軍武、科技兵器、魔法裝備:無法釋放任何能量、魔法;無法自體移動、變形。

使魔、寵物:無法變形,使用角色本身能使用魔法的情況下,則使魔、寵物無法釋放任何能量、魔法;任何操縱使魔、寵物的行為皆影響使用角色的體力。





Q7.如何讓玩家角色同時攜帶不同類型的武器、防具?戰鬥中使用多種裝備是否能夠提升玩家角色的戰力?

A:
操作者可讓玩家角色於喀爾加德大陸當地購買武器、防具。

由於玩家角色每次進出喀爾加德大陸時,因交通問題,行李攜帶量受到限制。僅能攜帶武器、防具各一組,且單一裝備類型重量不得超過角色本身體重。因此,若希望玩家角色在喀爾加德大陸中,同時使用兩種來自喀爾加德大陸以外地區裝備時,必須將角色原先使用的裝備品一式寄放於喀爾加德大陸內,空手乘船離開喀爾加德大陸、入手另一組裝備品後再度搭船返回喀爾加德大陸。這種方式須花費大量交通時間、費用,並且世界觀設定中寄放於喀爾加德大陸的裝備並無保障、保險。

喀爾加德大陸當地購得的裝備品,強度與玩家角色攜入喀爾加德大陸的裝備品相等。但有耐久值的限制,可能在戰鬥中因多種因素而產生無法修復的損害或故障。非戰鬥時定期支出保養費用可有效降低戰鬥中當地裝備發生故障的機會。

另外,儘管玩家角色在戰鬥中可以使用多種類的裝備品,但玩家角色間的『整體強度』仍然相同,不因裝備多樣化在戰鬥中取得更多優勢。

使用多樣裝備的角色被定位為『善於判斷戰況切換實用裝備』的類型,而非『專精於使用多樣裝備』。這種玩家角色和僅使用單一種類裝備玩家角色戰力相當。

例:

角色A在某場戰鬥中,同時持有弓箭、單手長劍;角色B僅使用弓箭;角色C僅使用單手長劍。

則角色A使用弓箭時的攻擊效果為角色B的1/2,使用長劍時的攻擊效果為角色C的1/2。

角色A必須視情況多次切換弓箭、單手長劍進行戰鬥,才能達到和角色B、角色C同樣的戰鬥效率。





Q8.玩家角色是否能夠使用特殊道具提升自身戰力?

A:
輔助道具的使用效果類似於Q4中提及的輔助型非物理動作。

不同的是,玩家角色即使將道具使用於自己以外的目標,也僅能暫時調整該目標整體素質的差異。無法提升玩家角色的『整體強度』。

須注意操作者自行開串遊玩時,無法讓玩家角色購得魔法相關道具。

魔法相關道具定義為,直接發動,亦或間接促使非物理性攻擊、防禦、輔助行為之一切相關物品。



Q9.玩家角色死亡後會在甚麼地方重生?

A:
為配合喀爾加德大陸世界觀,玩家在喀爾加德大陸中死亡後無法重生。一般串、劇情串、劇本串中亦不會出現玩家角色的死亡判定。

劇本中將以重傷、無法行動的判定宣布該玩家角色退出劇本。退出劇本的操作者無法獲得全部的經驗、寶石獎勵。

由於喀爾加德大陸創作團隊希望在特殊地圖的世界觀中,將『角色死亡』的嚴重性大幅提升。為避免『玩家角色對死亡的認知』出現差異,若因操作者個人創作問題讓玩家角色於喀爾加德大陸中死亡,請特別注意,該角色卡必須凍結、收角,無法重生於任何地點。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2623668
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留言共 21 篇留言

工讀生
頭香?

10-13 23:38

蘇雪
恭喜頭香~~~(被發現沒認真對串,操作者表示心虛)10-13 23:39
BOOK
辛苦唯了喔W
唯工作比較忙碌~如果看完以上文章有問題,BOOK這裡也能幫忙做出回應W
地圖再過一陣子就會開放了~
雖然不知道大家會不會很熱衷,但喀爾加德大陸一定會是我們製作團隊很用心製作的一張地圖。
(文謅謅)

10-13 23:41

蘇雪
現在也是各種手忙腳亂,明明幾天前就拿到圖了,現在才有時間整理上傳。
感謝BOOK在作業繁忙、繪圖板傲嬌的時候還努力幫設定畫圖哦~10-13 23:44
羽月
表示衝過去拿斧頭亂揮愉快W

10-13 23:44

蘇雪
真正意義上的狂戰士出現!(稱讚的意味)10-13 23:45
天樞D奧古斯特布麗
(開心的跑來跑去的樞仔)

10-13 23:48

蘇雪
抱歉讓樞仔等這麼久(艸)10-13 23:50
鬼殺隊·『葵』猫希希
猫希在附近用石頭戰石戰!

10-13 23:48

蘇雪
投石鎖超強!選它當主武器一定很煞氣!(O)10-13 23:51
藍依
雨楠表示裝備全遭禁掉了!
只好拿當時還在生的死魚EX吧qwq

10-13 23:49

蘇雪
好彈弓不用嗎?(欸)10-13 23:52
魔力F的十犬王爺
復活那邊 其實有鳳凰神殿 不過紅雀也不是什麼人都救
其實最簡單的說法就是 操作者決定讓自己的這隻角色死亡
那麼角色就是真正的死亡了

不然在劇本中的死亡.....其實都可以視作你投保了鳳凰神殿復活保險
所以可以復活~(當然如果你角色有特殊復活方式就另當別論)

10-13 23:55

蘇雪
因為我們不希望玩家角色在認知上覺得『反正死了還可以復活』
這樣在劇情上某些戰鬥劇情看起來就沒有那麼熱血了,畢竟這個地圖主要希望玩家角色之間能夠多交流,我個人也不希望看到說:

角色A的好友角色B為了保護角色A戰死,角色A悲痛地離開戰場,隔天晚上角色B復活去找角色A說:「欸A~我剛復活肚子好餓,來去吃宵夜啦!」

這樣的劇情。
感覺戰場上壯烈犧牲的熱血感少了一半,生命的價值似乎也少了一點。
喀爾加德地圖可能會比較適合『想以角色的視點在奇幻世界中生活』的玩家參與。希望這裡不是用網路遊戲的概念,打寶升級加PK來進行遊戲,角色們一個個都是有血有肉會思考的生命體~

當然,阿斯嘉特很自由玩法更多樣,角色回到阿斯嘉特後也可以繼續使用鳳凰神殿,我們只是希望創造出有獨特風格的地圖,增加公會的一些可玩性哦。10-14 00:09
蘇雪
對了,所謂回到阿斯嘉特可以繼續使用鳳凰神殿,當然是指角色以活著的狀態搭船回去為前提。

一方面我們也必須控管裝備、現金攜帶入境的問題,必須維持這個地圖的各種平衡,所以喀爾加德地圖無法復活的規定也是為了保護玩家們的權益,還請見諒呢~10-14 00:14
喵喵
某玩家應該不敢出現了,因為他都專門開角色腦衝送死。

10-14 00:07

蘇雪
竟然?!願聞其詳~10-14 00:08
魔力F的十犬王爺
嗯嗯 大概了解了0A0

感謝回復啊 這麼長的回覆害我都不經不好意思了ˊ。W。ˋ

也辛苦了!

10-14 00:18

蘇雪
在這裡的遊戲規則比起阿斯嘉特城稍微嚴謹繁複了一些,但希望進來的玩家們可以擁有不同於以往的遊戲體驗~
地圖不鎖角色,不適應隨時可以回阿斯嘉特的哦~歡迎屆時來試玩w10-14 00:23
小洛
所以向寶具的寵物OWO也算一種武器?
另外就是寵物會飛?這方面?

10-14 00:21

蘇雪
寶具等同於主武器,無論寶具還是寵物都套用Q6規範,
另外寶具是寵物的情況下,以寶具定義哦~10-14 00:49
草祭 昂洛
嗯~看來要體驗這個地圖要特別開一隻角色了 http://emos.plurk.com/bad6931539f8eec8c9ea838f45bbd7b5_w48_h48.gif

10-19 10:21

蘇雪
這些情報會對角色公開,其實不會特別需要開新角呢。雖然角色可能會因為這些限制不想來…10-19 10:35
草祭 昂洛
目前的角色是"不能去"...角色重生是一開始人物本身設定上的固有機制(因為本來就是線上遊戲昇華的角色,這個我在角色的10個其實有稍微提到)
我本來打算在公會開的角色就是固定的,現在閒暇之餘也再慢慢安排其他角色在阿斯嘉特的走向跟大略際遇...雖然我也不敢保證會未來能花多少時間在公會上,但如果角色意外都死光的話對我來說跟退出公會沒兩樣了...其實少一個人可能就會有很多影響了,雖然有NPC化這個下策

但我是滿欣賞這個地圖的玩法跟觀念的...所以開個特別的角色順便試著轉換成不同的心態也不錯
嘛~總之希望地圖正式開成後還能撥得出時間參與

10-19 10:47

蘇雪
雖然我覺得強制將角色轉為凡人這點可以用來解釋重生問題,不過草祭覺得新角色比較好融入氣氛的話當然也歡迎哦。10-19 10:51
ĆÄŤ (ง ᐛ )ว
唯姊,可以拿石頭硬度的法國麵包,或是冷凍超硬的鮪魚當武器嗎OWO/

預測唯姊的回覆:不准拿食物開玩笑(拍頭)

01-18 14:27

蘇雪
沒有冷凍鮪魚的技術。法國麵包可定義為武器但硬度不及石頭。01-18 14:31
ĆÄŤ (ง ᐛ )ว
唯姊抱歉我不該亂開玩笑的.....

01-18 14:45

蘇雪
咦咦wwww01-18 16:59
狐狸面具
喀爾加德是一個蠻中世紀風味的地方呢w
請問唯姐,有沒有辦法寫出本來就居住在這片大路上的人?或是必定由外界進入?(不知道有沒有漏讀了

01-20 14:55

蘇雪
可以哦~

必須是艾貝斯特人,並且生長至今沒離開過城裡,沒看過艾貝斯特的全貌,對大陸認知程度與外地人差不多。
沒有房地產和經濟動物的普通人類~01-20 16:37
狐狸面具
謝謝解說w期待看到這片大陸上的人民繼續活躍>w<

01-20 16:41

蘇雪
也歡迎一起對串交流哦~w01-20 16:44
湛藍傀儡
槍械是不論近代的自動槍械還是轉輪、火繩槍之類的,一律不可使用嗎?

01-20 19:55

蘇雪
可以購買當地的燧發槍(搭配魔法製作,但受潮一樣不能用)
其他像左輪這些的就不能用了哦~01-20 20:34
湛藍傀儡
那因為職業關係而帶來的藥劑或是魔寵會有多少影響呢?

01-20 20:38

蘇雪
藥劑效果等同當地購買的藥物。若材料特殊,則無法自行製作。
磨寵等同於武器,請參照Q6,如果要從阿斯嘉特帶過來,就無法攜帶其他裝備(磨寵做為主武器),磨寵享有外地裝備的不壞優勢,判定上不會讓魔寵死亡。

由於磨寵有自我意識,因此每天必須消耗飼養費以平衡角色能力,角色會比其他不使用魔寵的角色窮。01-20 21:05
透明
看不太懂,不過大意應該是人人平等?

11-28 18:56

蘇雪
是的,只要是玩家角色,強度就是一樣的。11-28 22:46
神羅天真
在那邊重新鍛鍊體魄之類的可以讓角色有更好的能力嗎?

07-03 21:18

蘇雪
理論上角色強度都是相同的。其他角色強度都是1,就不會有其他玩家角色的強度是2或更強。
不過,如果玩家願意一開始讓自己的角色比其他玩家角色還弱,就可以用鍛鍊體魄的劇情慢慢成長到跟其他角色一樣強的程度。也就是說玩家角色是1,你的角色一開始願意設為0.5,可以透過劇情慢慢成長到1,但不能超過1。07-03 21:56
白日夢
可以理解為各角色強度全看操作者本身描述功力,但再強也無法超越某些先天限制(EX:人類單打獨鬥絕對不是巨龍的對手)嗎??
大大設定得好用心[e12]~~但這地圖似乎還是比較適合一些畫風相近的角色加入(?

08-30 03:13

蘇雪
不好意思這麼晚才回覆。

其實如果是在阿斯嘉特,因為我本人追求早期的規矩,也就是「角色平等」,所以不管我的角色遇到什麼樣的神魔鬼怪,我都會讓我的角色「跟對手一樣強」,儘管這在呈現畫面上很不協調。

喀爾加德大陸算是我為了「讓角色平等的同時,又維持畫面和諧」而創的地圖,的確就像你所說的,風格越相近,看起來就更自然一點;會比較適合呢。

要來這個地圖遊玩,也不一定需要角色卡,只要對串時描述夠清楚,可以讓玩家了解彼此的角色即可;要讓原本的角色來到這裡也歡迎,要創個固定在這裡使用的角色也很歡迎哦!08-30 22:11
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