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【心得】浩劫殺陣 3:混沌召喚

作者:星空下的夜想者│浩劫殺陣 3:混沌召喚│2014-10-13 15:57:01│巴幣:40│人氣:1886


    STALKER:Call of Pripyat是這系列的第3代作品,但「2代」「3代」只是代理商逕自加上的,其實2.3代都只是1代的獨立資料片而已,原本真正的新作才叫STALKER 2(可惜已經胎死腹中)。

    本作延續以往的遊戲風格,在幽暗、詭異、危險的Zone探險,絕佳的大環境氛圍、擬真的人類體能、嚴苛的續戰力限制、高自由度等要素展露無疑。由於2代被雷過,一直很猶豫是否入手,幸好這代作的還不錯,玩起來很順沒有遇過重大的BUG,本作的遊戲設計有回歸一代的感覺,刪掉2代漏洞百出的派系戰爭,大部分地圖也都是新製作的,也多出了幾種新怪物,雖然遊戲長度不偌一代,但也比2代有誠意許多。(可惜槍枝還是完全一樣)


遊戲畫面與前作差不多,甚至略為退步,不過倒是順暢許多,本作的引擎實在不怎麼優


寫實的日夜交替變化,夜間探索不開手電筒可是甚麼都看不到,開了又可能被異變生物突擊(夜視鏡正解)


許多任務會與AI隊友同行作戰,有些任務還可以倒戈,當個遊走於不同派系間的雙面諜


生動的AI自主活動,野外常常可以看到NPC與異變生物作戰,你要上前幫助他們,還是等他們
被咬死等著撿骨呢?


本作又有在陰暗的廢棄地下實驗室與突變生物作戰的場景


除了輻射地帶以外,還有各種肉眼難以辨識異變地帶,如雷電、火流、瓦斯,或上圖的直接傷害腦波的地帶,沒有防護配件的話待久就會升天了


看似平凡的橋梁其實充滿了致命的風旋地帶,要善用探測器和投擲螺絲偵測,小心翼翼的前進


很有震撼力的emission,發生時要趕快找室內空間躲避,待在外頭可會斃命

    本作延續前作一直以來的各種設定,稀缺的資源和嚴苛的續戰力設定,嚴格的負重設定使玩家要審慎分配身上攜帶的物資如彈藥、食物、藥品、裝備等等,不過在賺錢和蒐集資源方面有許多捷徑可抄,例如洗神器賺錢、農僵屍刷彈藥,而且有辦法在前期就入手最高級的護甲和槍枝,略過中間的換裝過程省下不少錢和時間,整體難度其實下降很多(入手外骨裝後一般子彈都只是抓癢),比較沒有前代絕境生存的感覺,反倒是有點無雙。


本系列的僵屍很另類,會持槍攻擊但準度不高,保持遠程作戰就可以輕易放倒


噁心醜陋的異變生物在本作不會掉落任何東西,殺了只是浪費彈藥,能避則避


Controller,常翻作控制器(我還遙控器咧),攻擊方式很酷炫,精神攻擊會讓你視角亂噴,不熟悉的新手玩家可是會被整得很慘


本作的新品種之一,操控重力的斗篷侏儒,會用重力投擲周邊物品攻擊你,還會開啟重力護盾檔子彈


不知道為什麼這3隻侏儒很逗趣,好像在對你說甚麼大道理

    槍枝系統方面,延續2代好評的改裝系統,改裝工具也不像前代完全靠運氣。可以依喜好調整/升級槍枝的性能,像個人都偏愛高精準型的,GP37改高精準/低後座力簡直神槍一把,遠程爆頭準度不輸狙槍還能快速點放、容錯率高。可惜後座力的設定竟也回歸一代,開火後不會自動歸位,手感頗怪需要適應,另外不同槍枝的靈敏度也不同,實在無法理解原廠為何一直堅持這種多餘的設定,整體的射擊感略差。


瞄準鏡可以改裝對比鏡面讓輪廓更清晰,改裝夜視鏡+消音器就是最常見的王道戰術

    整體設計和1代非常類似,如上所提,本作嚴格來說只是1代的獨立資料片,不能算做真正的3代,因此許多設定直接沿用前作是可以理解的,這邊也不再贅述各種設定細節。另外值得一提的是MOD,作為末代作品,本作擁有系列作中最豐富的MOD,其中最有名氣的是Misery,此MOD幾乎整個翻修遊戲,無論是畫面細節、槍枝設定、敵人強度、經濟系統等等均做過大幅調整,製作這個MOD團隊甚至組成了一個團隊(Misery Development team, MDT),時至今日還在不斷更新MOD內容(這可是已經出5年的遊戲),MDT更在Kickstarter上募資準備開發一款與該MOD理念類似的遊戲。


Misery mod 大幅翻修貼圖材質,許多物件的貼圖變得非常精細,畫面煥然一新


水面的效果也更動過,變得更加真實


人物模組也變得更精細

    如果想真正體驗絕境生存的遊戲體驗,絕對不要錯過這個MOD,喜愛淋漓暢戰的玩家則是少碰為妙,也不建議第一輪就裝這個MOD來玩,因為真得很血尿。這個MOD強調「考慮你每一個行動」。例如在交戰方面,敵人射擊能力大幅上調,高級兵種很會爆頭,沒有好的頭盔直接被一槍秒是家常便飯。醫療包使用有10幾秒動作僵直,完全無法在交戰中使用,新增能快速使用醫療針,但效果遠遜於原版的醫療包,除非入手高級裝甲,不然正面交戰幾乎只有吃土的分。使得玩家得謹慎考量交戰的有效戰術,例如夜晚+消音狙擊。

    經濟系統也大幅改寫,所有東西都變得超貴,錢變的超難賺。槍枝、護具磨損超快,NPC維修費以等比級數上升,但也新增了海量的維修工具以及維修工具組合使用,裝備稍有磨損就要趕緊手動維修,一旦磨損過度就只能給NPC坑錢修理,甚至得忍痛捨棄,因為壞光的裝備維修費比買新的一件貴好幾倍,胡亂交戰一通就算僥倖沒死,也可能虧錢虧的一蹋糊塗(維修費、彈藥費),這MOD玩起來像是Maintenance simulator,好不好玩就見仁見智了。


這MOD在很多地方做了很考究的設定,如一個頭盔的零件組成


新增了海量的槍枝和道具,尤其是子彈種類,不同的子彈有不同的穿甲系數和直擊傷害,相當考究。而負重和續戰力限制更比原版難搞好幾倍,幾乎不能帶太多東西

    除了Misery以外,還有許多MOD供玩家免費下載,例如Compete mod也是一個大型MOD,訴求與misery完全不一樣(貌似比原版還簡單一些),這邊就不再一一詳談各種MOD,有興趣的玩家自行去發掘吧~




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留言共 8 篇留言

狠心先生
怪物好噁心!看了好想殺XD!
不過這次怎麼這麼久才發文?工作?

10-13 16:05

星空下的夜想者
純粹沒寫文章而已,囤積了幾款都還沒寫XD10-13 16:13
狠心先生
原來如此,前陣子很活絡想說怎麼突然消失了。

10-13 16:17

星空下的夜想者
沒有消失,只是潛水而已XD10-13 16:24
ArthurX
玩到一半我就沒力了(躺

10-13 23:26

星空下的夜想者
這系列很多人都玩一半WW10-13 23:54
伙委
Misery血尿阿,玩起來根本是虐待自己,補給品超多種窩都搞不清楚功用是甚麼 ,NPC便很少但是變很強, 早期一看到有其他潛行者團一定一要跟,然後一起撿垃圾,經常拜見賽夫洛德大神,只因為消耗太多子彈, 食物變得超貴且非常稀有
只推薦重度M型且時間非常多的玩家

12-17 18:57

星空下的夜想者
東西超多眼花撩亂~~12-17 20:44
.50 BMG
整體上這根本是另一款遊戲,劇情不同場景不同材質也不同,還縮水一堆槍,只有丟螺絲是一樣的

01-28 13:22

.50 BMG
不過消音跟夜晚的戰術效益大幅提高,配件不再是裝飾,天氣不再是貼圖,就打趴前面的不足了

01-28 13:22

John Wick
大大 能幫我介紹一下遊戲裡面升級武器的可靠性跟操作性的意思嗎?
感覺修改了沒啥改變,不知道對槍能造成什麼影響

03-02 04:55

星空下的夜想者
可靠性是槍枝的耐用程度,愈高的話耐久度的磨損率愈低,低可靠性的武器你會發現怎麼射沒幾發耐久度就扣了一堆03-02 08:41
星空下的夜想者
操作性是準心回穩程度,愈高的話在射擊之後回穩的愈快(十字線聚焦的速度)03-02 08:44
星空下的夜想者
http://stalker.wikia.com/wiki/Equipment_Stats03-02 08:44
John Wick
謝拉~!搞懂了,那麼可靠性是沒必要升級了,升級白費,還不如升級其它的性能

03-07 05:08

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