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[試玩] 傳承自DJMAX的繼承者 -《BEATCRAFT CYCLON》

作者:樂瑟樺多│DJMAX│2014-10-13 01:06:22│巴幣:114│人氣:2762
2011年,由韓國PENTAVISION推出了當時熱門的街機遊戲《DJMAX TECHNIKA 3》之後,曾將韓國的音樂遊戲推到了一個境界。



在之後的2014年,一群曾經製作《DJMAX》的製作團隊離開了PENTAVISION,而自行成了新的公司NURIJOY。之後,NURIJOY曾經釋出了一個名為PROJECT 736T的影片,暗示著新遊戲的誕生,同時也放出類似歌曲清單的東西。


「我們不會停止節拍的進化


對於有接觸過街機音樂遊戲《DJMAX TECHNIKA》的玩家應該會很熟悉,並且更加確定新推出的遊戲就是音樂遊戲。



最後,由NURIJOY製作,Planetboom擔任製作人的音樂遊戲《BEATCRAFT CYCLON》確定推出,屬於街機音樂遊戲。該遊戲曾在 6 月於南韓進行場地測試,並且在今年的 8月 11 日正式推出,現在也開始在台灣進行場地測試。



雖然機台與《DJMAX TECHNIKA》長得特別的像,但是它真的是新遊戲。


這是遊玩中的畫面


在這個遊戲你可以看得到《DJMAX》系列不少最原始的傳統,像是每按到一顆按鍵都會有百分比顯示的精準判定、連段會以等比級數成長的FEVER系統、甚至是失誤太多導致立即關門的機制,以及各有特色的歌曲封面,在這遊戲都會完整呈現,完全像是繼承了《DJMAX》的血液一般。



目前場測期間暫時只有HAUS MIX(一般,最多三首)以及RAVE UP(組曲,最多四首)可以使用,剩下兩個模式詳情可以等待官方公告。




這是遊戲中的選曲畫面(在Haus Mix模式中的選擇狀況)

在這遊戲中,每首歌曲大多都會有5~7種譜面難度。
最簡單到難分別有EZ(Easy)NM(Normal)HD(Hard)PR(Professional)MX(Maximum)S1(Special 1)S2(Special 2)等難度,但是在一開始每首歌曲並不會有全部的譜面,必須要向店家購買遊戲卡片,並註冊會員資料,才能開始使用相關服務。


購買遊戲卡時,會附贈一個套子,可以自由選擇




這是遊戲中的畫面,所有的打擊點會從正中央往外擴散,而這遊戲可以取得判定的方式,就是在打擊點與外框(藍色區域)用手指觸控就可以。如果代表完全失誤的BREAK太多,左邊綠色的生命值會開始減少,當生命不夠時就會強制關門,遊戲也立刻結束。


打擊點有以下四種類型:

1.SINGLE NOTE(單擊):這是遊戲中一般的打擊點。


2.HOLD NOTE(長押):打擊點按著不放,直到結束為止


3.SWING NOTE(搖擺):打擊點有方向賦予,要對著打擊點點擊的同時,向指定方向滑動。


4.JOG NOTE(漫步):拖曳這個打擊點到指定的方向,直到結束為止,會有多變的走向。


5.Link Note(連結):這個會以虛線的形式出現,表示同一個節拍內會有出現兩個(含以上)的各種打擊點。


這遊戲比照過去的《DJMAX》會依照你對上面打擊點的準度,給予0%~100%的評價:
SUPERB PERFECT(100%,這個是最佳準度)
PERFECT(95%~100%)
GREAT(80%~90%)
GOOD(40%~70%)
POOR(1%~30%,注意POOR發生時,生命值會降低,但是不會斷Combo)
BREAK(0%,完全失誤,會大幅降低生命值)

最後會依照你的平均準確率,給予不同的評價,但是分數與評價並沒有關連性。




《BEATCRAFT CYCLON》的FEVER系統也會出現可以大量增加Combo的機會,而進一步增加更多的分數加成,但是可以增加分數的,除了FEVER系統外,遊戲中還有新增一個可以大量增加分數的EXTREME系統。



FEVER TIME量表會在畫面右邊的可以看得到,顯示為紅色。當量表集滿時,點擊一下右上角的F標誌就會啟動一段時間;啟動後,Combo會以倍數起跳,只要在效果時間結束前再集滿一條,就可以再增強FEVER TIME的效果,讓Combo大量倍增,最後的分數加成也會大幅地增加。

而且,在FEVER發動中的同時,只要成功連接Combo,也會大幅增加SUPER EXTREME量表的累積速度




SUPER EXTREME量表是一個新的加分機制,只要Combo持續連接,畫面中間的儀表版就會逐漸增加,集滿一條以上時,點擊一下右上角的E標誌就會啟動一段時間;啟動後,畫面中的黃色光圈就會開始逆時針旋轉,只要打擊點剛好打在發光區域上,就會增加額外的分數,如果集滿兩條後再發動,效果更佳。




儘管在日本有比較相似的音樂遊戲《MaiMai》與《BeatStream(BST動漫音樂)》,但是在本遊戲與其他兩款音樂遊戲有著不同的地方。你的雙手可以不需要花太多力氣在機台上,而且手指的操作技巧本身也可以充滿多樣性;並且體驗過去在《DJMAX》時期爽接連段的快感,以及眾多知名的日韓樂師所提供的原創歌曲,值得各位嘗試。



最後附上目前最困難難度最高的的12星級歌曲的遊玩影片
《BEATCRAFT CYCLON》現正場測中。




參考來源:
《BEATCRAFT CYCLON》官方網站:請按此
NURIJOY的粉絲專頁:請按此
自身遊玩經歷


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2622867
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同標籤作品搜尋:DJMAX|音樂遊戲|Beatcraft Cyclon|Nurijoy|Planetboom|MaiMai|BeatStream

留言共 7 篇留言

チョコラネコ
不愧是DJMAX團隊的作品

在音效和視覺效果上依然震撼

10-13 13:57

樂瑟樺多
其實韓國DJ系音樂遊戲現在已經有非常好的技術,一樣也是不輸給日系音樂遊戲

這個遊戲也是其中一個例子~
https://www.youtube.com/watch?v=rafbNlLEN1A10-13 18:18
長瀨川優紀
懷念起psp DJMAX3 那個8L啥的 (左右 還有各3列) DJ MAX的歌都挺不錯

10-13 20:41

樂瑟樺多
應該是6.2T (看了影片確認一下)
他們的歌幾乎是嚴選,而不是大眾向的流行音樂~

https://www.youtube.com/watch?v=gjz9oN_VPss10-14 08:23
洪荒詠嘆
好希望他在掌機獲家機繼續出遊戲啊[e7]

10-14 01:13

樂瑟樺多
看來大家都很希望...10-14 08:28
真藍
期待再有DJ系音遊在PSP/PSV推出呢~

這個看來真像sega的maimai還有konami的beatstream的混合體

10-14 02:17

樂瑟樺多
也許是因為MaiMai早一點出來的緣故吧,才能做出這種延伸的遊戲出來
如果是BeatStream先出來的話,依照以前DJMAX被KONAMI打到趴的經驗來說
這遊戲如果一出來就到日本去肯定沒有活命的機會...(攤手)10-14 08:34
GinTsuki
一直有maimai既視感,不過模式感覺複雜好多,光難度就...(望

10-14 10:26

樂瑟樺多
MaiMai現在很多Slide與高密度難歌也是很可怕的(攤手)10-15 16:43
毛蟲
望向psp再望向錢包...還是玩psp好了.........

10-15 13:09

樂瑟樺多
PS Vita表示:(...)10-15 16:43
絕望的怠惰
我不會註冊 可否交一下?

12-25 00:19

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