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5 GP

吉屋更新草案?

作者:諸葛仲林│2014-10-04 20:49:51│巴幣:10│人氣:228
抱歉又是恬不知恥的我來寫提案了

這次是從名稱:吉屋,所想到的,那既然名子叫吉屋,不如就從房子方面來想新的系統吧?

首先,舊的住戶除了角色登錄之外,還新增了一個需要做的事情,就是自訂出居住的房屋,在新的吉屋規劃中,公寓只是開始某些玩家的安身之地,大部分玩家會有屬於自己的一塊土地,或是說獨棟的房子,雖然房子的規模會在一開始有所限制,但是未來將會有機會擴大規模。

關於自訂房屋的部分,目前沒有合適的紙娃娃能用,所以只能請玩家用文字敘述搭配平面格線圖解說的形式,而我會在盡可能的情況下將玩家敘述出來的房子用模擬市民具現化,讓玩家看到自己的房子

既然有自己的房子,那當然會要求你附一些租金之類的,主要就是會傾向恢復之前的房租制度
,但是也可能視情況而使用經濟系統中的貨幣來繳納,但是此舉可能比較麻煩,會牽涉到一些開串的問題

一開始只給予固定的房子規模,之後若是要擴建甚至是增添家具,都會用到經濟系統,但是目前還沒有完善,若是對串熱絡就會加快完成的速度,不要小看擴建房屋的功能,除了幾個基本商店外,若是未來想自行開店,可能都需要一定程度的房屋擴建喔,甚至可能也會有限定版家具的出現

這次更新的願景,是希望未來房屋或商店越來越多的時候,可以逐漸變成一座城市然後讓大家參與這座城市的建築歷史,若是規模擴大了,將有更多的功能會隨之釋出,所以也仰賴著大家的積極參與與創作

此外,還會請玩家開始對自己的角色進行具體的能力值設定,未來在很多方面會用上,甚至會和自己的房屋狀況息息相關,可以說,你和房屋是一體的,比方說:地震導致房屋毀損,你的某項能力值下降之類的,但是具體的能力值要用甚麼形式,有哪些面向,暫時還沒有著落,還請大家見諒

此外若是有舊雨新知看到這篇文章的話,也希望能夠給一些意見,這都可能成為讓"吉屋"重新啟動的能量,畢竟它陪著老成員們度過了很多時光,我相信大家也不會想輕易拋棄這塊回憶之地,或是自己的孩子們,這份文章囊括的,只是我自己想到的一點點東西,但是我也會先著手開始進行一些內容或圖片的更新的,還請各位多多支持
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留言共 15 篇留言

紺碧の詩
雖然我不是吉屋人(? 但還是加油囉~

10-04 20:53

諸葛仲林
入坑吧~(從墳墓爬出拉腳)
10-04 20:55
青木翔也
加油……

10-04 20:54

諸葛仲林
(有個角色很傷心呢)(從墳墓爬出拉衣角)10-04 20:55
青木翔也
欸……是嘛……我好壞喔……

10-04 20:59

紅纓嵐
辛苦你了~(拍肩

10-04 21:12

Raines
人房一體感覺是個奇妙的被動技,
要就是房子增加能力(但只能增加一種能力值,而且數值不能太高),不然會很詭異。

10-04 22:03

諸葛仲林
比方社區興建了圖書館,大家的智力少許提升,類似這樣10-04 22:06
Raines
能力值方面,因為吉屋不是打鬥向的,建議只用力量、體質(體力)、智力,這三項數值就是讓大家簡單知道「這個角色是偏哪種(力/智)。
前面兩個好理解,智力就涵蓋智商(?)。
如果還要就加個精神,可以看到角色告白失敗發瘋(不

10-04 22:09

諸葛仲林
我想可以從某些桌遊借鑑10-04 22:14
Raines
然後能力值建議用E-~S來做設計,
E-=5點,E=10點,依次類推,基礎數值最高只能到A
三個點數相加建議落在120~140,且數值可以透過其他方式(如上面的人房一體)ㄎ可以提高到S

10-04 22:15

霽嵐雪芛(´・ω・`)
不管怎麼改革也要玩家本身對公會有熱情,如果現在的氣氛還是像以前那樣,就算有人開串也沒人回的氛圍,那改變了也用處不大吧?
不過也可能是因為開串的是我所以才沒人理。

10-04 22:16

諸葛仲林
那真的是氛圍的問題,如果只有我一個有熱情也沒屁用10-04 22:41
Raines
貨幣系統多少要有,但是不要太過於詳細跟複雜,
譬如說,新增一個放大家故事的地方(開個集中串審核),然後每次放故事進去就可以獲得15~50$
這些錢,可以拿來買家具之類的。
然後每個月固定繳交房租,繳交自己角色卡並且扣除房租5$(角色卡要記錄),收一個星期。

然後,不要侷限模擬市民的房子系統,可以讓玩家自己畫(或者只用文字跟平面圖)。

10-04 22:25

諸葛仲林
因為考量到目前可能未必有人畫得出來,但是你的建議我都會採納的,感謝[e13]10-04 22:29
Raines
看到上面的回覆,我知道吉屋要改的是這個了,而不是開一堆新東西,
現在情形應該還是「我不敢入串,因為我不知道雷點」,
那麼,這個更新草案請放著,請多開串讓大家角色有互動,
讓角色熟悉、讓操作者交流,讓大家知道角色底線在哪,
讓大家都熟,這可以解決較多問題。

然後請大家尊重大家,不要有那種亂開威能(某次冰館真的很誇張)的情況發生。
如果發生了不尊重、威能怎麼辦?
踢掉,聽我的就對了。

10-04 22:35

諸葛仲林
但是大家都不對串...敝人就算之前堅持一天一串也沒用10-04 22:39
Raines
如果大家還是不敢入串呢?
把公會收掉,這樣最快,
你們都不怎麼交流,只能用自家角色自嗨,那跟單機遊戲沒兩樣,
如果真的要把吉屋收掉,之後我再跟你要怎麼辦。

10-04 22:39

諸葛仲林
老實說,除非我死了,不然要我收掉這地方,沒門10-04 22:56
Raines
就說收掉後,我會幫你的

10-04 22:58

諸葛仲林
我沒有權力收掉,我也不想收掉,如果我收掉了就和當初某個把我踹下來後亂搞一通再退掉的人一樣了10-04 23:01
諸葛仲林
但如果維持吉屋,再創個新世界也是可以的,因為敝人倒是有些想法,但是在吉屋有起色前,敝人不敢這麼做10-04 23:04
Raines
以後我再私信跟你說

10-04 23:05

諸葛仲林
現在嗎?10-04 23:06
BOOK
我好像總是在說很嚴肅的批判OTZ,畢竟這也是我巴哈第一個加入的公會。
當一個人很想做一件事情周圍的人自然而然就會想幫助他,
但老實說我看不太出來有多認真想管理公會阿,
RC群沒人在,首頁的東西都是舊的,連結失效,連結裡面的東西都是舊的,進公會也沒人說話,別人五六行的意見只用一行帶過。
8月中的【新靈感】現在也經過了快2個月了。
我也不覺得設計房屋會比設計人物有趣,但是至少你要先帶頭開始,或許已經有人在等著看後續,但最後發現有新靈感的人開始玩SC了~

當你說「只有我一個人有熱情也沒屁用」,那只是懶惰的藉口,我覺得做什麼也沒屁用了
(以上重話也是我一直用來勉勵自己的話,我最近也太怠惰了點...共勉之)

10-05 02:23

BOOK
我的批評是有點過頭,不接受建議,那就做出自己的想法給大家看,
而我的建議是
1新公會重新開始
或者
2公會現有資料全刪除,留外殼,內部換新,那些屬於過去玩家的設計圖案也全都撤除

因為現在主要的問題就是人手,你管不了那麼多事情,那就一步一步來,最好是從頭做起,先從角色卡開始思考,模擬一次剛進來的新人需要甚麼,會遇到怎樣的狀況,等有能力在把餅畫大,而不是先找一大堆人手為你賣命蓋大城堡

這些就是我的建議

10-05 03:03

諸葛仲林
嗯嗯,我已經做好打掉重做的打算了,目前正在找適合的素材,還有不是不接受建議,應該是我的表達能力不足的關係,我也知道自己常常說白話,但是我還是有想做到的事情,而且其實我被撤換後也有點心灰意冷,但是後來我想通了,畢竟這是我喜歡的地方,那我當然有義務要投入一定的努力10-05 03:43
諸葛仲林
不過坦白說,其實你的話還真的嚇到我了,但是我覺得很受用,真的很謝謝你還願意給與我建議,我會腳踏實地慢慢走的10-05 03:46
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