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15 GP

【RPG公會】佈局術士

作者:霽嵐雪芛(´・ω・`)│2014-10-04 10:24:23│贊助:30│人氣:390

「吾人是弱者,但將讓汝等見證,弱者的強大之處。」


 
起源:

  「既然早已喪失活著的權利,那便多拉一些人下去那地獄,就算已經束手無策了;就算已經必敗無疑了;就算已經無能為力了,也要垂死地掙扎著,讓對方多少更厭惡自己一點。」

  時值上古時期,存有著一群人們,在兵燹狼煙與苛政暴君下苟延殘喘,他們大抵與常人無異,是被這戰亂世代所迫害著的。

  他們沒有王侯的千軍萬馬得人臣服;他們沒有士人的高超武力得人賞識;他們沒有君子的清高聖潔得人崇仰;他們沒有富者的錢財權勢得人諂媚;他們沒有說客的縱橫詭詐得人懼怕。

  弱、弱小、普通得弱小、弱小得普通,如斯的弱小讓他們質疑起了命運:「為何?我們勢必得受士人侮辱;為何?我們勢必得受聖人責備;為何?我們勢必得受富豪輕蔑;為何?我們勢必得受權勢壓榨;為何?我們勢必得受戎戈催折;為何?我們勢必得受命運擺弄?請回答吾輩,為何?」

  「如果天地上下,無一物能可回答此疑問,那這浮世……便為吾輩之敵人!即便戰至一兵一卒、即便戰至粉身碎骨、甚至戰至屍骨無存,吾輩也誓言要向汝等復仇。向這必然的宿命與之塵世,將之踏破粉碎!」

  一連串憤怒的質問,對著這世間。「我們沒有錯,錯的是這世界。」堅信著如此的他們,拿起武器、傾盡全力、絞盡腦汁,向這世界宣戰,無所不用其極地使著最為卑劣的手段;使著最為無恥的戰術。因為不這麼做,他們便活不下去,這是他們用了最後的悲切的現實的強烈的呼告,要這世界也憎恨著他們與之陪葬。

  這是個差勁、惡劣、卑鄙……也是最弱小的組織思想,根本無法入流入佳,想來,他們勢必無法繁盛以下,這也是終究無法踏破的宿命。他們的祈願冀望終究無能達成,但他們也勢必不會斷絕於此,將弱小地延綿下去,這也是宿命。因為,這世間的弱者的怨懟憎恨,即便來到世界的終焉,也是不可能有所止盡的……

  以下是一史書所記載之,他們的吶喊及嘶吼:

  「吾人之力,其為遜也薄也;吾人之才,其為俗也庸也;吾人之徒,其為黔首布衣、人微言輕之輩也。

  若夫歌云:『日出而作,日入而息。鑿井而飲,耕田而食。帝力於我何有哉?』旦旦孳孳,不懷仁義事也,唯要生也,非不為,蓋無能為也,何以?飢色餓莩、踏屍步骸,安望君子、國城、社稷、天下蒼生乎?

  以故吾人上下,皆螻蟻稊稗,今遺佚本心,擯棄仁義;持詖行邪道,算計以作,無他,唯要生也。」

──節錄自《古史撰佚》一書
 


簡介:

  此職業,大致上不管是魔法、道術、異能還是其他等等……無論能力的本質是什麼,除了現實肢體技巧的追求純近戰角色外,基本上都是能適用於此職業的,比起職業一稱,其實更像是本身的一種風格。

  以自身的各種能力,去設法扣住或牽引現場的『氣機』與『情勢』,來盡可能地獲得操控盤面的優勢,或是設下陷阱、地雷、陣勢、佈局等……充滿心機與惡意地,讓敵手一不小心便會跌入萬劫不復的深淵之中。

要點:

  算計佈局這種東西,本來便是極為嚴峻與謹慎的事情,一有疏忽紕漏,可能便是反傷自身,一旦隨便地開玩笑或是放鬆警戒,便有可能會害死自己。同時又要注意現場的種種情況,有無影響自己的佈置,也要適時的更動、增加或隱藏後著來出其不意。

  配合上這職業的起源,以天生嚴謹、本身憤世嫉俗、或是根本就是個怪胎這三種個性的人最容易掌握此職業。

  此職業行使時,最有利的副產品就是縮減氣力消耗,以少許氣力,便能佈置成極具破壞力的陷阱;亦或僅僅一次的攻擊,便能連綿五、六回合糾纏,所以想辦法縮減自身的消耗也是此職業重要的一環。
 

優勢:

  泛用度和範圍性極高,攻擊和防禦都能進行,容易達成地圖轟炸,但透過佈局也能達到鎖定的效果。

  且由於佈局、地雷等……乃在戰鬥中同步產生,加上除了少數特例外,大部分的佈局條件都是「對方咎由自取」,遂能有效的壓縮攻擊次數和氣力消耗。

  再者此職業並非主流打法,佈局只要用點心思,不常接觸這塊的人,通常都不容易看穿,要取得主導權並玩弄敵手於鼓掌便如甕中捉鱉。

缺失:
  雖然上面口沫橫飛的講得很威,但一個職業當然不可能只有優點存在。主要的缺點有著:較為被動,主動進攻時效率較差,但只要依情勢小心拿捏被動與主動的相互平衡,這點是不會有太大的問題。

  還有通常自身火力較低,應該此職業本身「難以」配備高火力,當然,並非沒遇過持有高火力的特例,但一來那位操作者是個本身天賦異稟、腦袋構造特殊的妖孽。不然一般人再持有高火力時,佈置時很容易造成運作失衡,最後自取滅亡。
 


  這種職業,由於操作者和角色本身的風格、佈置與設計吃重,可以說是多少個角色,便有多少種類,但大致上還是分成三大類型。
 
隱晦型:

  與另外兩者對照,為比較中庸的類型,主要是一招見效的藏招模式,藉著隱晦、誘導、詐欺的筆法進攻,當對方破解場面上的招式時,反而變會落入藏招被狠狠痛擊,當然單單的藏招也有很多變化,這方面就自己挖掘吧。

  舉個我看過的藏招變化型的經典例子:表面上看起來是甲、乙、丙三招同時砸下,但其實卻是乙+丙=甲的招式,整個讓人寒毛倒豎的用法。
 

陷阱型:
  堪稱困難度和深度最高的類型,通常能夠正常的與對方正面對打,但打鬥的同時也會設下許許多多的陷阱,布置到了最後,可能會產生前面全部加起來,都沒那一招強大的可怕威力,更兇殘的是陷阱一切製成,皆在前面的打鬥中,所以那陷阱威力在引爆時是不耗費氣力所完成的。

  陷阱通常又能再分成三種:敵手觸發條件時,才會引爆的地雷;不論敵手行為,只時間條件一到才會併發的定時炸彈;敵手觸發時間不到,也會引爆,時間到了敵手不觸發,一樣引爆的定時地雷。
 

糾纏型:

  雖然不是最強,卻是三種當中最惡劣的類型,臨場發展為主,保持被動卻掌握住主導權。僅僅出招一次,就有可能糾纏五、六回合甚至十多回合,不管怎麼破招解招防禦,都會再牽動環境,自然又形成下一招湧上來。不過只要對方不太冒失,通常也難以產生高破壞力的攻擊,但不斷的消耗對方與使人煩躁也是相當恐怖。

  但是這種類型通常要雙方持有自主判斷的灰色地帶才容易使用,在劇本模式中,玩家出招即判的原則上,發揮度雖然不是說被歸零了,但也大大縮減其惡劣之處。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2613396
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留言共 4 篇留言

銀嵐
舉手表示小實就是偏第三種的糾纏型!
只要讓小實湊出(詠唱凝聚)起手的手牌(魔術)
接下來就是一連串的干涉與限制,同時在對方對應時就可以繼續的累積更多手牌!
不過應該算是變形種類就是了
在陣法上每次新的術式都是累積再舊的術式中,前面比較偏隱誨,但實際上後期累積出完整法陣後便是糾纏了。(不過這種再劇本中通常沒機會用,太花時間)
而一般術式使用則是以前一個術式做引導,預判對方可能的應對連上後一個術式,將節奏拖近自己的掌握中的方式。(通常在劇本中是用這種)

不過不管哪種實際上都不太適合單挑就是了,首先就是起手手牌的累積,就算只需要一回合,對方也不會等你……ORZ
在劇本中因為有隊友,所以手牌上問題還好,但是和隊友間的配合不良,或對方等階壓制太高控制失守……手牌就會突然間歸0……ORZ

10-04 11:23

霽嵐雪芛(´・ω・`)
其實三大類型本就是複合型居多,僅僅單一類型特化的反而很少見。
就連胤凊流這個奇術師都是三種混合偏重糾纏,但是其中陷阱類實在太高端了,用起來很燒腦,那些打十個回合就埋好二十多個陷阱給你踩的人根本是變態,回想起那些時光還真讓人胃痛,不過那些時光仍然是現在進行式。

胤凊流反而是適合單挑的類型,畢竟八卦要佈局簡單容易效率高。
在劇本反而會因為本身個性配合度低,多數時候討厭主動,還沒打過我已經很擔心他的下場了。
10-04 14:14
霽嵐雪芛(´・ω・`)
其實手牌歸零這種事,其實也有人:「唉呀,我的底牌出光了欸,但我的佈局其實就是在等你用光我的手牌喔。」
不過這種陷阱太過變態也太複雜了,建議不要隨便往這種方現走10-04 20:12
紅纓嵐
令人嘆為觀止啊……原來還有專門榨乾腦汁的職業XD甘拜下風啊~

10-04 16:39

紅纓嵐
我不知道要怎麼開局QAQ

10-04 21:10

光翔
教授!教授威武!

11-06 21:28

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