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【心得】伊絲塔傳奇

作者:巴爾姆克│伊絲塔傳奇│2014-09-29 17:56:20│巴幣:104│人氣:1662
試玩三天的心得
一開始會抽到(錘系)3星卡片+1任何角色 1級
配上10級的二星卡片
斬上*2 連擊*2
技能分別是 全體小恢復 斬上傷害提升 四連擊
(其中一張連擊卡無技能)
等級低的可以先刷boss賺戰pt獎勵
之後刷pvp連勝獎勵估計可以賺到1200左右金刻幣
四連抽(期待四星以上)起手
傭兵的技能欄如何開啟?
只要依照技能提示 就能有機率習得!!
技能分別
傷害系 被動系 恢復系 buff系 目前觀察到的
突破的問題 基本要三星以上才能突破
等級上限提升外 卡片樣子也會變更 技能數提升 屬性提升
三星起始一招 突破滿 +2 會有兩招
四星起始一招 突破滿 +2也會有兩招 (威力當然比三星高只是不好抽到同樣的)
五星以上起始都是兩招  突破滿招式 強化? 還沒看過有人抽到同樣的XD
目前唯一的六星卡 是屬於 連擊攻擊 hp 系數提升最多的
騎士團 要50級以上才可創立 (目前我只練到32 打到第五章主線)

金刻之幣取得 除了解成就外 就是解關卡 每關+20 每突破一章+50(每章最後增加...)
關卡屬性分別
無屬(第一章)
水屬(第二章)
火屬(第三章)
森屬(第四章)
水屬(第五章) 傭兵幾乎都20級左右 (boss能力開始變化 很強...)

淨化分別永久提高 攻擊 防禦 技能施展 道具使用數 (全淨化有成就可以領金刻之幣)
最後一個是一定時間探得寶箱機率提升..(1小時)

屬性相剋 火>森>水>火   無屬(中立)
增加的系數大概1.5倍 我沒測試 被剋的情況 0.5倍傷害 兩倍受傷

招式分別三系  
全體傷害 連擊or斬上+連擊 招式變更全體傷害
單體buff  錘系+錘系 扣攻擊力 錘系+連擊 扣防禦力(大)  錘系+斬上 扣體力ps不清楚能力XD
單體傷害 連擊or斬上+斬上 招式變更單體傷害

主要還是看怪物的來配招式 通常很容易分辯
怪物大概分為
1.防禦力強大  盡量起手 錘+連擊 降防禦 在配上 單體傷害
2.血量多  起手 單體傷害
3.血量少  起手 全體傷害
4.恢復系  任意很容易打死的
5.王怪      一定要搭配氣滿八連擊 盡量以屬性相剋攻擊較佳
ps.第五章開始最後關卡boss能力都比較變態....

ap兩分鐘恢復1點
bp十分鐘恢復1點

初試玩心得 歡迎來捏...
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留言共 3 篇留言

李安心不累的
請問BP做什麼用的

11-17 01:54

Weker
槌子+斬上主要功能是降低怪物重量
讓大BOSS也能像小怪1樣飛很高
飛越高最後用槌子槌下來的傷害越高
之前曾經飛到最高點剛好槌子又開招傷害7000左右(有開8連擊)
還有因為我個人蠻喜歡玩拋空
之前發現因為平板有點LAG導致拋空時怪物先掉下來了
結果槌子打下去依然有在高處時的傷害
所以我覺得關於怪物飛多高 表面是是1套實際上系統已經有計算開多少次拋空技啥的

11-22 08:47

std9313456
想問~如果帳號想要轉移的話
要怎麼轉移阿

01-31 20:47

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happy545晚上好~
清潔打掃第六天....看更多我要大聲說1小時前


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