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無聊人的閱讀日誌-次元之門(到章二之(3))

作者:風舞空│2014-09-29 00:22:06│巴幣:20│人氣:694
最近這段時間玩遊戲玩的有點瘋了……真三七剛剛刷光大部份的地圖,接下來就是打武器而已,地圖走到很無聊……鎖鏈戰記課了快3000,有了三組左右的隊伍可以亂跑,等級也刷的差不多了,接下來可以慢慢等更新進度了。

所以啦,該是時候來好好寫一下文章才是,所以今天的閱讀日誌,要來跟大家分享的,就是黑白小丑所寫的:次元之門

次元之門的故事,是發生在一個地球已經經過三次大戰之後,人類面臨母星滅亡的時代,這時候,一顆奇特的機械行星突然間出現在地球圈內,而後引發了大規模的人類遷徙,行星後來被稱之為「伊甸」,被當作人類的希望之地,殘餘的人類組成新的政府,在這裡繼續存在下去。

那故事主軸到底再說啥?其實是描寫一個將軍的暗殺事件後,由EEI,這個政府專屬類似明代錦衣衛的組織,開始進行調查。

所以,這其實是一篇皮是科幻,事實上是案子調查型的作品(用偵探來形容好像怪怪的?)。

要說次元之門最大的優點,大概就是在於角色上面。光是看過的十二章中,你相信有多少「主要」出場角色嗎?

小組內有七人,其中兩個就是男女主角,而且每個人都有出來說話。

孤兒院與朋友共有兩人,也一樣都有出場講話。

另外還有很快就領便當的將軍以及將軍的兒子。

可怕的是,這些角色幾乎每幾章就會登場一次,在整個故事進展上面,每個角色都有個性描寫出來,反而是男女主角的重量沒有他們這麼重?或者該說,這些理當是配角的角色們本身性格描寫很鮮明,比起還在鋪陳的男女主角上面,給人的形象更完整。

儘管名字上實在是給他有點特別,不過你絕對不會錯認任何一個角色,這是這篇作品最大的特色。

那至於缺點上嗎……因為作者打算要重寫大修一次,那個人就不客氣把自己看到的一些點全部寫下去了,還是老話一句,這只是個人的一點小心得,可以參考就看看,不可以就當作狂言就可以了,冒犯之處先包含啊=..=。

首先,個人認為最可惜的一點,就是本作的「科幻背景」。從文章中也可以看出來,作者其實對於這個背景有著不可忽視的用心,先不提設定本身可能存在的漏洞,但是既然是未來的城市,那麼未來城市的感覺,以及在這個封閉的星球中,街道、人們所表現出來的壓抑與混亂感,可以更直觀的把讀者帶入這個未來的城市當中。

個人並沒有說作者沒有寫到科幻類的東西,無論是115層以上的住宅,飛行的車輛與機車,以及利用視網膜投影技術弄出來的未來電話,其實作者都打算把科幻的元素融進去;不過我得說,看完十二章,我認為把科幻拿掉其實也完全不影響整個作品的調性。

光靠設定的描述,其實真的不足以去表現出這個未來城市的模樣,至少對我來說,這是個很大的障礙就是。

其次,人物上面,我得說作者的功力很穩,所以不至於把人物描寫給跑掉是真的;但同樣的問題,人物沒有跑掉跟人物刻劃夠不夠深真的是兩碼子事情,也許是章節的數量還不夠,還沒辦法把男女主角的形象建立的更完全,可問題在於一對是男女朋友的男女,怎會連基本的聯絡都缺乏呢?就算是吵架也會有一些尷尬反應出現吧?兩個主角感覺起來就是各走各的線,跟最前面的00所描寫得,還真的沒辦法連結在一起就是……。

最後,作者也注意到了,自己在整個故事步調上面的處理,其實有點太緩慢了。故事的主線很明顯,就是調查將軍被殺這件事情,可問題是調查的部份其實寫得相當……簡單?反而是角色之間的對手戲相當成功;而到了第二章,女主角又開出了一條新線,讓整個故事越陷入一種撲朔迷離的狀況。讓主線本身又變得更加的模糊跟複雜了……。

整個故事的氣氛,就在這種不斷迷惘、隱藏、有內幕的迴圈當中,變得越來越壓抑,你不會看不下去,但是你會覺得很不耐煩,也不會有期待下一篇的感覺,沒有餘韻,也沒有留下讓人期待的部份,讀者就跟著主角們繼續的迷惘,然後不清楚應該要怎麼作才是。

能夠把情緒影響讀者到這種程度的作品,其實還真的不多啊……。

次元之門想要描述的東西是什麼?我想這是作者必須要去思考的東西才是,在這個被困鎖的星球上,在這個案子調查的過程中,男女主角想要找到的東西是什麼?作者想要給讀者什麼東西?

本篇作品要探討的東西其實很多,無論是政府為了自保所以「創造」出的反抗軍;男主角對於這個部隊本身的怨懟,以及對案子的想法;還是女主角被迫無法加入案子,才慢慢發現自己逐漸深陷其中,無法抽身。在現在看來,這幾條線都是各跑各的,沒有融合在一起的感覺出來。這才是本作目前最大的問題吧……。

作者曾經說過:這是一篇用他所有心力去描寫的作品。那希望無聊人的一些看法,能夠讓作者稍微找到一個重新架構的方向就是。




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留言共 7 篇留言

月君
啊!你好。
我喜歡HALO那種科幻皮但實則是宗教和哲學骨的,
最恐怖的蟲族英文是flood,直接用了聖經的典故。

09-29 00:55

風舞空
我問了一下朋友,宗教這點還勉強可以算是,哲學是啥……

另外,用聖經典故的名字很多啊,這年頭遊戲的boss都要加一點下去不是?09-29 01:00
月君
很喜歡HALO處處用基督教典故,方舟,先知,異教徒,朝聖。
最新的一片好多哲學的東西,什麼責任信念,智庫,有柏拉圖的味道。

09-29 01:05

風舞空
這應該叫做愛屋及烏吧……

我看過很多這種設定的作品。09-29 01:16
異次元裡的黑白小丑
您太含蓄了
感謝閱讀。
抑鬱沉悶大概跟本身個性也以關係吧
反正女主角那線應該會直接砍:)))))
我於本希望將軍的事情可以用三萬字就解決的

不過,哪一個角色比較有吸引力呢==.....可能是都沒有是嗎?
然後是看到第二章第三節,還是第三章啊?因為這樣好像不滿十二節....?

09-29 02:36

風舞空
如果說連追擊犯人都是抑鬱沉悶就不是好事了吧=..=

女主角那邊啊……雙主角制其實不好寫,你在男主角這線又寫得太輕,太多人出來反而沒有辦案那種感覺,就算是男主角本身被懷疑,總有一些東西可以說得,所以反而女主角這線比較完整……。

吸引力啊,其實配角幾個都還不錯?

男主角的戰友,將軍的兒子,其實都有把形象出來了。

2-3的意思=..=09-29 02:52
異次元裡的黑白小丑
這樣啊,我懂了。你之後有可能會看下去嗎?還是等我修完才會看?第二章大概是寫得最糟的部分吧
有幾個人都想砍了

我看完這篇評論好想回家去搧我家主角的臉阿(先刪你自己吧

總之,謝謝你。擇日再和你討論一下最近的薩爾蘭之歌
然後我要想想從什麼地方入手可以直接帶入科幻的部分。
也不是沒有設定只是都沒寫到阿......(艮

09-29 02:58

風舞空
先等你修吧,你的作品有很高的發展性,人物把握上面也很不錯,但是既然是辦案為主,那相關的東西還是要寫一下啊=..=。

辦案過程中其實就可以掃出很多東西了,包含科幻、居民狀況、整體氛圍等等,不是沒有,只是真的不夠,我感覺不到科幻對於整個作品的重大影響。

像你提到EEI被人民厭惡,這點你就可以在查案過程中表現出來了,包含你所說的反叛軍與政府狀況等等的。

薩爾蘭啊?最近我老實說有點卡到,主要要分兩線走,兩邊表現的風格其實會不一樣,這段要花好多時間去交待喔……。

怎麼老是都寫一些很難寫得東西啊= =。09-29 03:03
異次元裡的黑白小丑
因為有趣的東西通常都很難寫啊XD
對了,名字有點特別是什麼意思?菜市場名?

09-29 05:37

風舞空
你在跟我說一下你有空的時間,到時候好好跟妳聊一下=..=

意思就是……很「特別」?09-29 05:40
軍火師
西方的故事創作與名稱等設定基本脫離不了古希臘神話/北歐神話/全本聖經這三大類‧‧‧雖然也可能會摻入伊斯蘭教的內容,但就不見得很容易找得出來。
當然也會有古埃及神話,但得要很了解才好發揮‧‧‧

WH40K的部分設定,有些許設定用到了聖經‧‧‧當然納尼亞傳奇就更別提了。

09-29 18:24

風舞空
我對halo不熟,但是確實有很多作品混希臘跟聖經;北歐神話算近年來才開始的,至於埃及其實真的很少,要不然出來多半都是一系列這樣。

伊斯蘭跟印度也算是會用到的,不過當然使用上面就真的比較偏門了。09-29 21:21
軍火師
古印度基本上只會用幾個神名,反而亞洲人會用比較多──尤其是東亞方面。
就算以不少的傳說與敘事詩當成藍本,也大多跟聖經與基督教有關(好比《羅蘭之歌》)‧‧‧
當然塞爾特神話也有,好比無頭騎士(Durahan)

09-30 13:12

風舞空
嗯哼09-30 23:47
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怎覺得被騷擾了看更多我要大聲說昨天15:46


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