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32 GP

【GalGame】獻給所有,曾經後悔的人們──できない私が、くり返す 介紹與全通關心得。

作者:汪言│2014-09-28 09:09:43│巴幣:614│人氣:858
本文所有圖片版權、故事著作權,
皆為遊戲公司、あかべぇそふとすりぃ所有。

警告!
此文章為『R-18』遊戲介紹與心得。
但本文內無過尺度圖文內容,
請讀者安心使用。

注意!
此文為全劇透心得。





作品名稱:できない私が、くり返す。
發售日期:2014/08/29
製作公司:あかべぇそふとすりぃ
繪師: 秋空もみぢ、蒼月しのぶ
劇本: 中島大河




OP




  簡介:

  ──這是『時間回溯的懷表。』

如同字面上,就是可以不斷地回到過去,重複同樣的時間。
換句話說就是,時間跳躍‧‧‧‧‧‧‧或是Time Leap吧?
維持現有的記憶,重新回到記憶中的過往。
並且,什麼風險都沒有──。

‧‧‧‧‧‧‧但是,不管回到過去多少次,都是沒有意義的。
因為,不論你在過去又做了什麼,該來的未來是絕對不會改變。
至少,我是這麼認為的。而給我這懷錶的人,好像也是這麼說的。
『沒辦法去改變既定的未來。』最好認真地將這句話聽進去。
嗯、比如說──不久後將要死去的人,
不管做了什麼多完善的手術,也必然會死去、之類的。
如果你自認明白了,那麼要怎麼用這懷表,就是你的自由囉。

就算這樣,還是試著想要去改變?
‧‧‧‧‧‧不輕易放棄想要去改變的想法,就我個人是滿欣賞的啦。
話說回來,我一開始也是這樣想的吧。

嘛、在你自身認同滿意之前,就努力地去挑戰它看看吧?
也許到時,未來會有那麼一點改變也說不定──雖然,我想那是不可能的吶。

(官方簡介翻譯)



前言:

  如果你能回到過去,你會想做些什麼?去挽回已經不能挽回的戀情?與將要分別的親友好好的相處?和衷心感謝的貴人們道謝?但不論在幻想中怎麼實踐,終究是不可能的幻想。但如果有一天,你手裡握有有機會能夠實現這個願望的鑰匙,你會願意挑戰那不會被動搖的未來嗎?

在遊戲界中,有個被戲稱為「S/L大法」的玩意兒;S所代表的是『SAVE』,L則代表的是LOAD。在強大的BOSS面前、在未明的區域之前、在不知道會面臨什麼結果的選擇之前、在嘗試有風險的動作之前,玩家們即會自然的想要存檔,就算失敗後會造成無法挽回的後果,也能夠馬上回到失敗之前的現況。當然,若這個能力,能用在現實的話,又該有多好呢?

無數次重新來過也許能將某件事做到完美、做到心滿意足為止。但倒過來想,若是你原先就相當滿意的事情,也就不會想要反悔重新來過了吧!因為想要改變失敗、悔恨、不甘心的過去,所以人們總是妄想著能夠超越時空,重新再來一次。

但有一天你擁有了這股力量,卻發現未來是注定不能改變的,那麼你還願意去嘗試嗎?

我想,這也許就是『できない私が、くり返す。』這款遊戲,想要傳達給我們的理念吧。





介紹:

  一如往年,在各大公司,正準備把精力放在下半年的聖誕節、冬末時段時,暑假的Galgame總是缺少了一些能夠上檯面的大作啊。且在近幾年劇情、質量不斷縮水的情況下,高效能有威望的シナリオ也都紛紛從良轉戰アニメ界時。像筆者這種,幾乎都只看著銷售量或大公司光環在選遊戲的玩家,不乏有些無味。

  隔壁棚的PxH也苦撐了好陣子,就當筆者已經放棄七、八月的希望,準備等待九月最後一週金曜日的新品時,一款藏在深處,既不是處女作、又沒有什麼有名畫師與腳本加持的遊戲,映入了筆者的眼簾。雖然上頭的簡介也有點不靠譜,也沒有玩過此公司的前幾部作品(曉シリーズ)的筆者,還是抱著「當打發時間吧?」的心情入了碟。

  初盤的共同ルート還算差強人意,不外乎就是介紹介紹ヒロイン和主人翁的個性和目指。男主角 大崎 陸(おおさき りく),不意外擁有著純情Galgeam標準屬性的男人──嘴巴有點壞、關鍵的時候溫柔、莫名其妙有著強大的戰鬥力、行動力超強卻不知道在幹嘛。總歸一句,也許就是那些編輯與玩家們總和的『理想』男人吧(當然不外乎超強的惹桃花技能。)

  與其他作品比較不同的是,主角的年齡大約是20~23歲之間,和大多都採高校生歡樂後宮模式的傾向不太一樣。不過屬性什麼隨它去吧,就算男豬腳是個坑爹的貨色,通常也都不太會怎麼影響玩家的遊戲歷程。

  而女主角群也算是相當的刻板保守。




  泉 詩乃(いずみ しの)

  開啟這趟旅程的女主角,個性開朗易相處,且不管吐槽還是被吐槽的功力都相當不錯。有著『被道謝過敏症狀』的怪異屬性,簡言之就是被說謝謝會起雞皮疙瘩、害羞的特殊能力。

  得了相當嚴重的病,來日已經不多了,如殘燭般的少女。雖然在故事初盤看起來還能正常上學,但實際上內裡已經壞得差不多了。是個蘋果控,從配備週邊都是蘋果(不知道喜不喜歡iphxxe。)。雖然外見健康,但曾經大重病地住在醫院好段陣子,直到近些日子才稍為復原。

  就筆者來說,一開始就沒打算要先走她的ルート。(筆者是那種好吃的東西都會留在最後的人)老實說,角色的個性與其他女主角相比,實在不太強烈。也就是俗話說那種『鄰家少女系』吧。

  

  
  岩出山 美来(いわでやま みき)

  幾乎是定番的傲嬌/雙馬尾屬性,從外觀到髮飾來看,還滿神似某EXA的天才駕駛員w。家中開著咖哩餐館『匙(さじ)』,和親哥過著相依為命的日子。有點天然,有偽蘿莉屬性,有點任性卻意外地懂事的女孩子。有著一個超級妹控的哥哥,但自己不忌諱地坦承是兄控。特殊能力是會突然出一些令人摸不著頭緒、冷知識的問題。

  此路線的呈現也算是比較有趣的部分,比如說選拉麵的橋段算是看起來有些老套、但是卻又有點新鮮感的呈現方式w。

  屬性還滿明確的,所以筆者毫不猶豫的第一個就突入她的ルート了。故事相對簡單平樸,沒什麼驚人的爆點和超展開。嘩啦嘩啦地就衝到終盤了,結局也算是稍微能夠接受(也許比較不能接受的是結束的時間點吧?),但就是太平凡了點,所以感覺有點心意不足。

  原本還很期待NTRルート,不過看來純愛作品是沒有那回事的啦

  

  栗原 ゆめ(くりはら ゆめ)

  超級莫名其妙就被黏上的桃花,意外的是個隠しオタク,不過這類型的女角屬性,在最近的作品已經愈來愈常見了。不過,在共同ルート中,若不與她搭話出現的機會與存在感幾乎是零(姑且不算是後宮作品了?)。

  是巨乳。

  超天然少女,而且有悶騷屬性。不過她的存在感,就算是進了該ルート也是相當的微妙。從台詞數量到應答、行動,讓人不禁懷疑她是不是根本是插花的配角或花瓶了。她的故事算是有些扯,結局更是會讓人會昏過去的超展開,不過也許是編輯不想奪去太多純愛光彩,所以才讓她的故事別歪得太嚴重吧w

  第一眼的想法是,立繪是不是有點走位了‧‧‧‧‧‧?



  瀬峰 愛里(せみね あいり)

  十句有九句神展開的My pace少女,特殊能力是全國級的羽毛球好手。設定上是無口,但實際上是那種『語不驚人死不休』的段子製造機。雖然是運動屬性的女主角,但卻留著一頭秀髮,健康馬尾和人設上的高挑身材或許還算是滿經典的組合吧。

  在共同ルート也刷了奇高的存在感,和詩乃的一搭一唱或許算是這遊戲另類的美好時光吧。中盤有些鬼打牆,不知道到底在做些什麼,到了後盤和終盤算是有些主題性了,但是結局有點不完全燃燒感?

  設定算是一個最不可思議的角色吧,根本沒辦法想像一般的女高中生有這樣的人存在。不過也突顯了她超能力的特別,並且在白熱化的結局也有相當令人心頭一揪的舉動。

  (因為筆者的學生時代也有陣子是運動主力的日常,所以不自覺的有一些移情作用吧?這個路線故事中有很多對體育的熱誠和夢想,但詮釋的方式仍然有些不太完整,可能導致普通玩家的代入感不夠強烈吧。如果能夠在花點時間去描述掙扎感,也許會成了完全不一樣的結局?)

  


古川 漣(ふるかわ れん)
  
  懷錶的原持有者,也是貫穿故事的一個中心人物。得了癌症而長時間生活在醫院中,不過看起來似乎沒有什麼和病魔對抗的情節,有種莫名的無敵感。

  屬性上是個體感時間活了千年的老太婆,積極性和行動力都相當的旺盛,但偶爾會露出看透世間塵俗的覺悟。從初盤開始,時常會不斷地從主角的回憶出現來折騰他。標準的悲情女角屬性,但卻沒有太過描寫她的困境,也許是不想要剝奪她那不可抹滅、無法觸及的懸殊感吧。

  屬於會捉弄人的類型,但設定雖然體感過了很長的時間,但所作所為似乎也沒有多成熟。也許是看透太多事,卻還是保持這樣的身體導致的變質性格吧。

  是貧乳。

  以時間軸來看,主角不知道(也沒有去知道)她的生死,姑且算是女主角之一,也有(ry。不過,比起故事的一端,她比較像是敘述與解釋的定位,不管何時都好像是全知者一般的設定。


  四個(+1?)女主角的路線中,男主角的個性和行動都沒有什麼太特別的變化。而在選項中也是相當的簡單明瞭,很難會有走錯路線或是跌錯坑的情況。情節的結構上,也相當的制式化,沒有什麼額外不必要的多於資訊和內容。先不評論劇情的好壞,再一些對話的節奏和情節的轉換上,也都算是有相當的有趣。總評來說,除了有些會讓玩家捏把冷汗的劇情之外,在故事與主題性的表現方式都還算能讓人欣然接受。

  若真要說,除了詩乃ルート外最令我印象深刻的,大概就是藍里ルート了吧?羽毛球的緊迫感也做的相當有臨場感,結局也是會讓人會心一笑,暖暖的結局。

  




以下開始,有著完整劇透的內容。
閱讀前再三注意。
  




  從筆者通關的順序來做敘述。

  首先是美来ルート,這路線的節奏實在是讓人有些沉悶,先不說到中盤以前那像初中生般的戀愛情節,她老哥那優柔寡斷的個性,甚至讓人懷疑是不是比男主角更適合當故事的主人翁了。男主角在這個路線中(其實差不多所有路線),一直是維持輔助的立場,自己並沒有經歷什麼特別的困境。

  而美来也沒有辜負玩家的期望,從頭到尾都像是個沒主見的孩子一樣跟在陸的後頭,也許是想要強調她的蘿莉與被保護的屬性吧?但結局的部分算是替她翻了一點盤,就像普通的戀愛小說中忽然長大的女孩一樣,讓筆者有種「這樣也好」的感覺。

  在親情與愛情拉扯的描寫上,筆者覺得有些不夠給力。根本看不太出來那老哥是怎麼愛上香澄さん(かすみ)的,然後竟然在被告白的時候,來個驚為天人的拒絕。老實說沒有什麼徵兆的情節,時常會是破壞一個故事結構的罪魁禍首。也許在若能夠再多花點時間和精神描述老哥對愛情的抗拒,會讓這條路線更顯得完美吧。

  人設上讓筆者想要抱怨的是,美来其實看起來一點也沒有蘿莉屬性啊‧‧‧‧‧‧。


  筆者第二個Play的是ゆめルート,這條路線也許算是最坑爹的路線了。ゆめ的風采其實完完全全的被個性鮮明的美羽(みう)搶走了,甚至簡直可以說這條線是美羽ルート都不為過。雖然故事中沒有特別挑明,但ゆめ其實基本上應該是個重宅了。不過似乎也沒花太多的篇幅在說ゆめ到底有多宅 (?)。

  另外個令人意外的點是,普遍會設定主人翁都是略懂宅術的情況,卻沒有在這部遊戲發生。而且老實講陸根本是個超級有為的青年了,在設定上雖然不是大帥哥,但是那五年中竟然一次也沒有其他豔遇,到了這個小鎮才突然桃花爆發,實在讓人有點‧‧‧‧‧‧‧

  在描述美羽黑化的過程,筆者認為算是相當有水準的。不管是繪圖的技術、遣詞、行動的準則,都算是明確的表示這傢伙是個腹黑角。但是,最後卻洗白的太徹底了點?雖然是搬出了「愛」這個無敵的字句,但是那急轉直下的態度,實在讓筆者有點汗顏。而最後洗白的手段竟還是──。不過,美羽的設定還算滿得筆者的喜愛的,畢竟這種ドS角色都有莫名的魅力啊。





  第三個通關的路線是藍里。這個路線算是讓筆者最沒壓力通關的路線了吧?雖然筆者一直認為藍里的情感設定上,有些牽強和硬坳,但姑且還算是成功的描述了天才體育少女,戰勝了受傷與心理障礙的故事?

  在共同ルート的最後,必定會死去的詩乃,意外的並沒有在這個路線造成藍里的陰影,算是讓筆者最為遺憾的地方吧。通常死了一個交往數年親友的女高中生,還能有辦法嚥的下飯、睡得好覺,已經是一個不可思議的奇葩了。藍里甚至超越了傷痛,還能夠若無其事的和一個陌生男人談起戀愛,這也算是滿神展開的劇情了。

  不過從很多面向都能解釋,也許藍里會黏上男主角的理由,是因為只剩下他與自己擁有相同的回憶和疼痛吧。從詩乃的角度來看,也許她除了藍里之外,會刻意排斥與其他人的相處和交際。而在這種情況下,唯一與詩乃有共同認識的,也只剩下男主角一人了(認真來說,是還有美来啦,但設定上藍里可能是個不太容易與陌生人相處的女孩子吧?畢竟時常語出驚人實在有點難搞w)。

  藍里的中盤,會絲毫沒有預警地遇上一個大Boss,超越藍里實力的另外個天才羽毛球手,其他內容就和普通的少年漫畫沒什麼兩樣了:被打倒→不服輸→報仇的老套困境。但或許是想要利用這個勁敵的存在感,讓她代替失去詩乃的陰影吧。但是在與對方友好的描述上,又好像沒有花什麼精力?只是輕描帶寫地說了幾句「感情更為融洽」就交待完了。

  由美子的設定也是定番的金髮傲嬌、被捉弄屬性。很可惜沒有她的ルート,不然應該也會相當的(ry)。另外要特別拿出來說的是,在羽毛球的對決和藍里練習的橋段,算是令筆者意外的相當有帶入感。不管是畫面的呈現,還是聲優的配音,都讓筆者眼睛為之一亮。而結局也沒有不科學的超展開,而是此遊戲標準的現實感十足的結末。但當藍里倒下,心中的一塊大石放下的瞬間,確實讓筆者有些感動。

  終盤描述藍里開始擔任小孩子的羽毛球教練,也算是能讓人微笑的圓滿結局吧。



  而筆者最後走的ルート,就是號稱遊戲本體的第一女主角詩乃線了。雖然隱隱約約就明白,似乎沒辦法太早攻略這孩子,但沒想到竟然是要攻略完其他三名角色才能進到ルート,這種手段除了Kxy社的那群沒良心(x)的傢伙,現在業界已經幾乎沒人再用了啊!

  總之,在詩乃第一次領便當前,會重新多了一個選項,能不能進路線算是相當明顯的徵兆了。比起其他女角,詩乃算是一個不起眼的女孩子,但不管是怎麼樣不起眼的女孩,一增加了病弱屬性,整個存在感根本就翻得比珠穆朗瑪峰高去啦。事後搜尋過這個シナリオ的擔任,似乎是個新人,好像也沒有什麼其他的作品?但筆者認為,故事的強度若能更精準和完善,也許會成為下一個不容忽視的新興腳本?

  在走這條虐心路線時,不時讓筆者想到當年還用著骨董電腦跑KANON的感覺。實際上,近年來就連Kxy社那群傢伙,也很少搞這麼虐心的劇情了。泣きゲー逐漸沒落的這個時期,忽然殺出一部程咬金也算是成功地標新立異一番了。詩乃線中,開始比較深入的描述男主角的內心與陰影,從他有意無意間把詩乃當成漣的替代品中,也不難發現也許男主角為什麼會過著五年的單身生活。和詩乃的ラブコメ也算是鋪的相當狠,看著詩乃與各式各樣的人道謝、收拾著房間的裝飾和書籍CD,簡直就像是又要一步步地將她再推向死亡的深淵一樣。

  在對死亡的抗拒和釋懷中,詩乃的對應也是持續折磨著男主角與玩家的情節。當陸嚴厲的指責她別那麼說時,詩乃苦笑的回應實在讓人心如刀割。當再次看到詩乃一天天的衰弱,玩家們也只能不斷的期待那一點點小小的奇蹟,不過卻又好像清楚明瞭,所有ルート所面臨的結局一樣,未來是絕對不會改變的。

  在快要吐血與淹沒在苦痛之中時,詩乃竟然來了筆回馬槍,硬生生地桶了男主角一刀,然後就再一次領便當去了。並非沒有前兆,但輸出的方式卻又相當的不留情,玩到這兒,筆者已經默默地將這個作品擺上神作的駐列之中了。不管在任何故事之中,最糟糕的情境就是發生『不可以』發生的事情。前兆和暗示是最為重要的癥結,而能夠漂亮的表現這些結構的劇本,實質上已經相當不簡單了。

  當陸讀完那句句帶針藏刺的信後,陸下定決心要重來一次,而那音樂奏起,開始Recall的表現方式,確實真的會讓人開始抽衛生紙,動搖不已。而回到了Title後,便會出現Re:Call的選項。能夠毫不猶豫地點下入線的玩家,筆者真的要對您參拜幾聲。

  



  一進到全新的路線,很快的就能明白是要揭曉謎題的時間了。但其實大多的面向玩家們應該都早就知道了,主要是在描述一些小細節,和看漣怎麼男主角解惑與指點迷津。漣的存在感實在有些過於強烈,也不禁讓筆者懷疑,陸雖然口頭上說著有強烈的覺悟,但會不會又再過了五年,而將這份覺悟淡去了呢?雖然詩乃的事件對陸於改變未來的想法有著強烈的影響,但誰也沒辦法保證,五年的時光就不會沖淡這份情感。老實說,以筆者的自己的想法,一定會漸漸遺忘與放棄的吧。

  漣一瞬間就明白了陸是從未來回溯回來的,這也許是她打從一開始就會預料到的情況吧。過了五年後的男主角,依然是打從心底愛戀著這名少女,但正如故事開頭漣所說的:「未來是無法改變的,就像是你沒辦法改變我的心一樣。」也許漣打從一開始,就已經是抱著沒辦法在愛上任何人的心情了吧。畢竟重複了無數次相同的時光、見著心疼的女孩一次次的死去,光這樣精神和心理沒變態,已經是相當不可思議的事了。更別說還得在要在僅存的時光,去愛上一個男人,然後與他分別。

  就在陸說出自己要花上無限的時間,為了專研醫術拯救少女,卻只換來漣的傻眼與一聲笨蛋。但卻在最後仍然要他『保留』住這個決定,也許是想要表現漣的內心深處,仍然抱有著不願意去相信未來是無法改變的事實,所以當初的漣才會不負責任地對男主角說,不然你去試試看吧?筆者認為,這大概是漣最溫柔也最為殘酷的部分了吧。

  其實或多或少,玩家們也能明白蘿莉的死期將至,而也沒有花太多的篇幅在詮釋或描述上,而是單單地靠著漣那對棄世寂寥的傷感,對於她明白這必定會到來的未來所擁有的覺悟。已經明白了回到過去是怎麼回事的陸,一瞬間就能理解為什麼漣會那麼斬釘截鐵的告誡他未來不變的真理。並不是真理本身就存在,而是她早已經花了數不盡的時間去挑戰過,而深深體會的吧。

  再又一次被漣甩了,且終於明白為什麼當年漣會要自己別回頭找他的原因,也許就是因為漣不想要讓男主角知道自己脆弱的一面,陸再次下定決心離去,走上那條注定的未來道路。當回到了那個小鎮,再一次遇上詩乃的瞬間,實際上筆者已經按耐不住又噴了不少淚水了w。這次陸決定全心全意的愛著那名少女,而對他來說對漣的眷戀也失去的現在,眼前只剩下詩乃了。然後又是一長串虐心的ラブコメシーン,當陸在海邊與詩乃坦白的時候,也許也讓玩家們總算是看到了一線曙光與結局了。

  未來仍然沒有改變,詩乃仍然在同一天倒下、在同樣的時間逐漸衰弱。但是過程卻有了一些微妙的變化,打從心底愛著陸的詩乃,變得比較積極正面。但是知道終末的陸,也只能眼睜睜的見著她一步步邁向終點。陸不管是有意識沒意識地沒有去提問到海邊的理由、或是第七個願望是什麼,未來還是都讓詩乃主動的說出來了。但是當她並不是說出想活下去,而是想要陸能陪伴她到最後時,衛生紙又抽了不少張去了。

  不管是玩家還是陸,對這虐心的流程都有深刻的理解,卻也能夠明確地看出有些許的變化。但是,就像是呼應著漣最初與陸的那番話,「未來沒辦法改變,就像沒辦法改變自己的心一樣。」詩乃在最後的最後,與未來不同的改變了自己的思念。讓自己最愛的人陪伴自己死去,是多麼令人不捨的事情呢?但是這卻是她最後一個小小的願望。

  筆者私心認為,原本詩乃ルート對陸的仇恨,也許並不是真的憎恨著陸,而是不願意、且害怕讓他見到自己的最脆弱的一面。不想要承認陸對自己的愛戀,也許根本只是同情或移情而已。但不論是好是壞,想要陸別忘記自己的情感卻是真實的,只是單純地沒辦法接受最愛的人,眼中的卻不是自己吧。

  

  在Re:Callルート的終盤,陸仍然收到了信件,雖然故事的橋段仍然加減地描述陸有些害怕,但這次筆者想玩家們絕對都不意外會是封愛意滿載,催人熱淚的情書吧。當然別說劇情橋段模糊的信件場景,如果聽了那段肺腑之言還沒紅了眼眶,那該玩家一定是鐵心肝肺的真男人了。

  但真要吐槽的話,最後那個『愛してる』,老實說是有點油條了,其實不加那段也是完全沒關係的啊。

  當然,一面抽著衛生紙,一面呆滯著聽著ED結末,本以為虐心的故事也差不多要結束了,準備收拾行李(?),開始去跑些比較歡樂的作品時,後日談就這麼開始了。沒什麼特別,卻額外令人有感觸和鼻酸的交出鑰匙、走過最後的斜坡。當陸開始對著墓碑訴說著愛戀,然後用著幻聽這種老套的橋段想要在騙人眼淚時,筆者早就已經鐵了心開著防護罩敲著Enter了。

  但就在最後的最後,當陸說道:

  「如果有著這個懷錶,不管什麼時候都有能夠與詩乃見面的權利。」

  「所以能不能幫我保管這個呢?」

  當陸放下懷錶的瞬間,筆者就真的完全沒辦法鍵下Enter了

  先不說到底陸總共花了多少時間在Recall或重來上,要放下那只懷錶究竟需要多大的勇氣和覺悟呢?當他訴說著自己也許會不小心後悔,回到過去與活著的詩乃見面,卻仍毅然地將懷錶放下,永遠與詩乃道別,對筆者來說這橋段可能是整個作品最大的衝擊感了吧?然後也正式確認男主角是一個超級好男人了呢w(咦




  
  


  若真要說這部作品,在通關後最讓人印象深刻的是什麼?大概就是那OP和ED了吧。

  由霜月はるか所詮釋演唱的OP:Re:Call,也許是幫這部作品加分不少的關鍵。其中歌詞在通關後,再來檢視更是讓人為之動容。這部作品用到了不少人稱的暗示,包括了標題的「できない私が、くり返す。」裡頭的”私”,這裡不用"僕"或是"俺"這種比較男性的第一人稱,也許就是想要從一開始就暗示著玩家,與故事的結局的不同吧。而在Re:Callルート的標題下方,也下標了「できない私が、くり返す。」的字樣,也許這裡的私,指的不是男主角,而是漣的心聲吧。

  歌詞的脈絡也是描述著整個詩乃ルート的過程,直到最後那段副歌的「もう二度とくり返せない。」不讓人在一把鼻涕一把眼淚還真是不留情啊。




  ED的部分則是由Riryka所演唱的「VOICE LETT;∃Я」,從歌詞內容來看,比較像是在描述男主角內心的意境吧。而標題的內容也是讓不少人苦惱許久,不過筆者直覺來想『∃』或許是數學符號的「存在』,而倒R的意思餵狗的結果,應該是俄文的第一人稱縮寫。至於真實的含意究竟為何,筆者想,大概只有寫這首歌的人才能夠解明吧。





後記

  筆者不敢說自己玩遍了各大GalGame,但也至少走過不少所謂的『經典作品』。但近些年來的故事,漸漸沒有以前那麼的開放與真實了。可能也有些被近年吵得沸沸揚揚的法案有所影響,也有可能是因為アニメ的製作趨近平民,越來越多公司比較偏向願意投入在動畫的作品上。

  而大部分故事的本質,不外乎就是讓玩家們去感受ラブラブ滿載的後宮生活,或是超展開的異常世界連發,已經越來越少公司願意去挑戰這種現實過了頭,花了整個作品的篇幅描述生死之間的掙扎、領悟。筆者想,就算這個作品拔掉GalGame的要素,也不失為一個好作品吧。

  不管是作家還是讀者,最怕的就是老套的劇情和看到厭煩的故事。但是,筆者認為できくり還算滿成功地把經典的時空回溯寫的可圈可點,讓人能夠從中領會一些道理或作者想表達的意義。每一年可能入收了十來部的遊戲,但是會真的讓人一直記在心頭上的作品實在很難得。更別說哪天,當自己的MP3不小心奏下這部作品的音樂時,那刻骨銘心的畫面又會重現與眼前吧。

  筆者私心期望,這部作品能夠以全年齡或其他的方式呈現。但是以銷售量來看,似乎是不太可能的事情啦。也許只能期待哪個公司的製作人,不小心被這老派的劇情掃到而走火入魔,才有機會看到其他平台或相關對應的作品重製囉
  
  而當那完劇的寂寥感逐漸遠去,重新再Replay一次OP見到那句:「後悔している、すべての人へ。」時,更是格外地令人感到惆悵與深刻。



-本文完-






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留言共 2 篇留言

ゝエロリ
感覺好多很不錯!!!害我好想買....

09-28 13:38

月讀
居然漏掉的這間小屋的感想...感謝樓主發洩感想喔XD

01-13 19:18

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