幾天前 Blizzard 終止歷時七年研發的《泰坦》後,在網上引起一陣嘩然,因為未曾面世,所以究竟是款什麼樣的遊戲,就格外令人好奇了。
海外的 Kotaku 網站整理了 2007 年至 2012 年間的開發者訪談資料,重新建構了《泰坦》的遊戲輪廓......
◎以近未來的地球為舞台,講述人類成功擊退外星侵略者的科幻背景。
◎在抗戰後,地球上分為三大勢力,初期地圖預計有歐洲、南美、美西與澳洲等四區,在正式上線後會繼續追加地圖。
◎主玩法的部份,玩家平常會有社會性的職業,像是屠夫、工程師、企業家等,到了晚上則變成參與派系爭鬥的人物。
◎玩家在工作的時候可能會接到派系的呼喚,此時可以決定要忽略並繼續工作,還是中斷並投入戰鬥。
◎職業有 Titan, Ranger, Reaper 等,Ranger 的特性是可以隱形之類的。
◎玩家需要在「Real World」和「Shadow World」來回穿梭,前者是從事社會性生產的地方,後者則是幹架用的。
◎戰鬥系統近似於《Team Fortress》,可切換成 FPS 或 TPS。
◎有複雜的 AI 與經濟系統。
據 GameIndustry 的推算,本作的開發費用應在 7,000 萬到 1 億 4,000 萬美元左右
其實...那天看了中止開發的《Ghost》的影片後...
覺得有些作品確實是應該勇敢地捨棄沒錯...
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