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粉絲的憤怒!《FF》系列粉絲發起署名請願希望《FF XV》回歸以往風格

作者:風華斬月│2014-09-24 10:11:14│巴幣:208│人氣:35957
        2014 年 9 月 23 日,外國媒體公開了有關《Final Fantasy XV》的現在的監督 田畑端 的訪談,裡面談到的遊戲系統讓眾多粉絲覺得失望與憤怒。

        田畑監督在訪談中提到,世界的幅員依然十分遼闊,但玩家將只能隨著劇情進行而造訪不同地點,是與以往FF式大地圖不同的開放世界『風格』。這一點再加上多次問到移動手段時監督都只提到汽車、也說汽車是主要移動手段,讓玩家擔心飛空艇將可能因為沒使用的必要而消失。另外監督也表示之前決定的連作要素將取消並以一作完結。這又讓粉絲擔心作品劇情會不會因此出現問題。




        更讓粉絲驚訝的是,野村在 2011 年與 2013 年時發表的高動作性戰鬥完全消失了,不僅不能換人其他夥伴只能設定攻擊系統設定情境讓角色行動。戰鬥系統竟是一鍵到底的續進行閃避與攻擊的簡單系統。國外粉絲認為這是因為田畑監督本人對於動作遊戲過於不擅長而做出的獨斷行為,且田畑監督本人也提到本作中將含有許多他個人的偏好要素

        鑑於以上幾點,日本粉絲們發起了署名請願與問卷調查,希望能把作品規格重新返回之前發表的風格、希望能讓在 2013 年時充滿次世代感的 FFXV 重新復活。

《2011 年發表的特報》


《2013 年發表的實機影像》

《TGS 14 實機影像》


        關於這些變更,國內許多粉絲也有相同的看法,而且不同意見的粉絲之間也開始出現針鋒相對的聲音。眾多系列作的老粉絲正關心著 SE 是否會有所修正。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2603185
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留言共 191 篇留言


啊 零式勒 還是沒psv版 腦腦

09-24 11:06

不可以色色
因為自己不擅長這類遊戲,所以就獨斷的決定刪除這些要素?!
這也難怪反彈會這麼大了,如果是刪除固有要素,增添更加豐富的元素進去,自然沒有話說
可是現在的做法,讓人感覺就是 : "我不會,所以不用,一切以我為標準。"這種感覺...

09-24 12:02

Alan Wake
一鍵到底的閃避與攻擊恐怕只會讓FFXV變成一部電影...Orz...

09-24 12:03

しちみとうがらし
不論場景雨如何下,頭髮依舊挺立不潮濕沾水...個人FF10以後真的都興致缺缺阿

09-24 12:06

賽特
反正就讓銷售數字說話就好

09-24 12:07

天天壓力大
FF感覺變成專注在畫面的追求...其他都不管不顧了

09-24 12:09

蜂蜜獵手的純情
關於不擅長這問題 不是很好解決嗎

學DMC系列作一個自動COMBOL輔助功能不就好了

連閃避時機都不會抓的話...砍掉重練

09-24 12:11

BlueBear0814
我從FF6跟到FF12(11是網遊跳過),FF12開始讓我失望不跟,最喜歡的是FF6

09-24 12:13

風華斬月
最喜歡FF9~09-24 12:43
Bad Ass
讓XV大爆死 田畑就會自動滾了?

09-24 12:17


不知道會不會又出一堆DLC

09-24 12:18


其實我看不懂兩者的差異 =w= ?

09-24 12:21

kk
我最愛的FF一代不如一代

09-24 12:22

風華斬月
我覺得FF9超讚的09-24 12:43
Joe Joe
真的差很多還是改回高速戰鬥比較好

09-24 12:24

陽一
走了一個鳥山 來了一個田畑 XD SE唯一能撐得野村被調去弄KH3了

09-24 12:24

幻飄
我的觀點啦
2013年公布的時候也沒有說可以操作其他角色
飛空艇雖是FF歷代幾乎都有的
大地圖我怎記得他訪談有說地圖很大,只是還是不能到處跑...(還是國外玩家是想看到整個大陸地圖?)

2013公開的戰鬥系統跟2014公開的,差別在動作速度感有降低不少,還有左邊介面有在做過修正
但我還是覺得是系統沒完全公開,加上玩家自行腦補的結果...

再繼續觀望之後的詳細情報,越靠近遊戲完工與發售日公開的系統情報就會越接近成品
現在看到的介面太整潔了,有點難相信完全品就長這樣

09-24 12:29

風華斬月
2013年的影片可以切換角色的樣子,雖然目前只是序章,可是攻擊防禦的系統也讓玩家挺不滿的
當然也是有序章暫時是這樣的可能,畢竟粉絲總是求好心切09-24 12:39
Caim
....我更好奇是有沒有女角可用,好像在哪看到說影片排列的人物只有某邊跟主角一塊的那群男的是整部的所有可用同伴

09-24 12:30

羽痕
影片差比較大的地方就是今年的影片除了丟劍之外沒有瞬移的動作
所以整體節奏感有差
不過野村也說了 去年E3的影片中Noctis等級很高
今年的影片則只是序章 瞬移可能是高等級技能
要說田畑亂改系統還太早

09-24 12:33

鑫哥
懷念FF7黃金路行鳥,配好久才成功,終於能拿圓桌武士了。

09-24 12:34

黑心的兔子
手機遊戲作到忘記主機遊戲怎麼作的SE
田畑其實只是被借了頭而已啦~~~(笑)

09-24 12:36

TWcreater
我認為技術層面應該想辦法克服,雖然知道這不是那麼容易,不然乾脆做成動畫電影算了~

09-24 12:40

不一樣的星空
什麼!? 看到這情報頗為震驚!

所以現在的情況是戰鬥系統完全和之前的宣傳影片不同是嗎?

那麼真的會讓人火大呢! 有點被騙的感覺..

09-24 12:40

風華斬月
應該說根據訪談+TGS的序章影片與E3影片比較,也是有可能這只是暫時的09-24 12:43
Amano
不管結果如何,田畑真的是個很不會說話的監督(或是太老實?),講依他個人偏好調整要素這種話根本就是要掀玩家火

09-24 12:46

三毛bro - RX93
XDDDDDD
那份問卷聯署我也有填
我最不滿的是不能切換角色,只能下指令
因為最早的核心概念是針對敵人的弱點,視戰鬥狀況切換善用特殊專長的夥伴來戰鬥
武器改成自動切換也是很糟,本來設計也是視戰鬥狀況來切換武器的(見2013左下方的介面
現在的情報已經把2011和2013釋出的遊戲概念全盤否定了
如果不能切換角色,這代一定被罵翻
希望製作團隊能好好考慮,寧可再做一段時間也不要趕鴨子上架(重蹈FFXIII的覆轍
另外,能有飛空艇是最好(畢竟別的遊戲都做出來了.....

09-24 12:46

林克
太七重製可能還比做續做簡單多了吧~~

09-24 12:47

星笑
中間佐助 右邊鳴人 左邊再不斬........

09-24 12:49

幻飄
印象中2013的訪談似乎沒有講到可以換角色的樣子...印象啦(抓頭
展示影片也是從頭Noctis到尾

至於戰鬥系統真的就是公布細節不多,2013的時候還有類似待會攻擊時會拿出來的武器選單
2014就消失了,但是一樣攻擊時有單手劍、大劍、長槍

只能等了ˊ_>ˋ
體驗版完全公布的時候應該就會接近成品的系統了

09-24 12:50

風華斬月
我在2013 的 1:44到1:45有看到突然變黃毛耶,那個不是切換嗎?還是是同個人?09-24 14:02
Osana
個人覺得,遊戲名稱換一下不就什麼事情都沒了嗎

09-24 12:51

Pac
絕命保鏢FF版...絕命保鏢還可以換角色。FF的戰鬥腳色編制從5人=>4人=>3人=>1人、現在連人都不能換,遊戲性在哪?不如去弄成一部CG動畫吧

09-24 12:52

BaBa
我覺得吉坦真的是我的愛

09-24 13:01

Rigel A
沒有大地圖的意思是開放式世界沒了嗎?
E3的影片的確沒有換角色,最初的預告才有。
蠻希望左下角的武器列回來,不然估計會是根據連段的方式出現別種武器......

09-24 13:08

風華斬月
我沒打得很精確,他是說「開放世界『風格』」,會依劇情發展到下一個地圖09-24 13:18
風華斬月
待會修正09-24 13:19
三毛bro - RX93
2013的實機影片(非宣傳片)有幾幕是切到黃毛和大叔的視角,不過的確不能說系統就可以切角色
https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc

但在2011就很明顯了,切黃毛是整個變成TPS的視角,因為在訪談雜誌中野村說他熟悉槍械

除了黃毛也可以切其他角色,見影片
https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
「針對敵人的弱點,視戰鬥狀況切換善用特殊專長的夥伴來戰鬥」這是野村在法米通所強調的

當然,現在監督不是野村了,戰鬥系統甚麼的又不明朗,只能看明年的情報了

09-24 13:12

風華斬月
我在E3 的 1:44到1:45有看到突然變黃毛耶,那個不是切換嗎?還是是同個人?09-24 13:21
影子
不知是TGS做示範的人玩得不好還是戰鬥真的節奏慢了, 要等DEMO親身玩才能下定案.
但不能換人, 無飛空艇真是很大問題~~

09-24 13:14

豹瘋遊俠
她現在狀況能做的出來就好
我一點都不奢求

09-24 13:14

A29702880
我看該不會是要跨手機.我是認為繼續使用10系統+畫面越真實.必殺技跟魔法畫面越震憾就好了.可是我哥說肖ㄟ會被罵死.

09-24 13:15

蚩尤
好像很多人看不出兩個實機展示的差異
最主要還是在於所謂的動作性
在2014的展示中蕩然無存
在去年的影片中我們可以看到閃避、格擋、掩體、協力甚至場景互動
並不只是純粹動作速度降低
目前看到的系統其實有點接近無雙遊戲的戰鬥模式(簡單的攻擊、防禦搭配技能)

如果決定採用這種系統的話
那就......

放生(茶)

09-24 13:17

天堂粉絲
還是老樣子偶像劇在扛FF招牌..看看3DS那款勇氣默世錄吧
雖然人物比例不比FF多帥多美 起瑪已經靠內容闖出另一個FF的世界
裏面的職業都是老太空戰士迷知道的黑魔白魔那些
還有飛空艇呢 光這點就讓老粉絲們尖叫了(好像太誇張了)

09-24 13:21

二次緣人
可以出就要偷笑了 不然大概要等到ps5出

09-24 13:23

正宗霹靂Loli控
FF9超棒+1 3D系列正傳FF最喜歡這代 2D的話是FF6第一

09-24 13:27

Kenny
我個人覺得沒必要再投訴了,這遊戲能生出來就很不錯了,最喜歡FF9

09-24 13:28

風華斬月
我現在在外面上課,用手機無法修改。剛剛你的問題,其實是沒有以往風格的大地圖,將順著故事進行造訪不同的區域。
我晚點回宿舍拿到電腦就會修改了,不好意思09-24 17:25
安特
感覺上有差耶 特效跟速度感!13年的 特效 場景破壞 跟CQC做得不錯啊!整體很有電影風格!
14年的 就沒有速度感了!感覺像是 在打無雙 沒有隊友 幫打址有切換角色這樣!

09-24 13:35

修羅
ff8開始玩...到ff12破一半沒碰...ff13過了ff13-1破一半沒碰....ff13雷光沒碰...
感覺ff10之後開始走調了..沒在那麼吸引我

09-24 13:36

メリュジーヌ
沒差了~ 趕快出吧!
再改不知道要再等幾年...
要改進可以留到下一代

09-24 13:36

布魯布魯
一鍵到底 跟FF13一樣嗎?
乾脆出電影好了 出什麼鬼遊戲

09-24 13:38

風華斬月
甚至申請專利了
http://bbs.a9vg.com/thread-4252726-1-1.html09-24 13:39
風華斬月
4月的時候的事情09-24 13:40
vergil
記得去年有說那時後展示的主角等級超高 可能是這原因也說不定

09-24 13:41

阿德2
還是傳統rpg好玩,現在這種的還是算了吧

09-24 13:42

修拉爾斯
為什麼要把野村換下來呢~~難道我只能期待KH3去了嘛~

09-24 13:42

心情由現在而定。
一直覺得今年的怪怪的
原來是跟2013年差這麼多...
如果變回2013年的版本的話
我一定買
但是如果不變 跟這次TGS實機畫面一樣的話
不好意思 請做下一代

09-24 13:47

黑蘭嬌
換湯不換藥的作品

09-24 13:54

秋月
在搞下去,重做的話,真的要等到PS5....不PS6才有可能出了
要改名成FF16嗎

09-24 13:54

zxcasd45
請大家考量到 以後FF15可是要移植到手機上的
如果操控困難,誰還會買來玩啊

09-24 14:03

Yi
哪裡不好= =
汰舊換新,跟不上新的步調就不要買單不就好了

又不是1~15代劇情是連貫的= =...

反正銷售數字會說話

09-24 14:05

阿當
FF13並不算是一鍵到底=.=,它除了可以轉換陣形外,還可以自己選擇想要的招式
另外,看13年的15的宣傳片,看起來沒有換人,有換人的是V13在2011年的宣傳片
現在還沒看到戰鬥操作的全貌,聽說之後還會有新的情報,期望有對於戰鬥系統詳細的講解
最後,我還是希望有飛空挺...

09-24 14:06

それがし
FF13哪裡一鍵到底了?你小怪玩給我看

09-24 14:12

Faith
FF13一路按O或A(Xbox 360)只會死更快而已

09-24 14:26

小強
每個製作人都有自己的想法不可能顧全到全部的粉絲,所有的粉絲想法也都不一樣了,所以我覺得根本沒必要去連署什麼的你不喜歡說不定別人很喜歡

09-24 14:28

阿典
hi FF9 超讚der[e12]

09-24 14:28

月月鳥
看完以後只能說超像王國之心

09-24 14:29

Tranna (月)
沒大地圖,所以維持13一本道嗎.....

開放世界『風格』....
13算得上是我畢生玩過最close world 的RPG。

09-24 14:29

亀さん
不過 當初E3時 野村有說影片中諾克特 等級很高
這次TGS 沒說 但是等級想必是不會很高
戰鬥的瞬移與速度感 很有可能就是這上面的差異而已

倒是戰鬥不能換角以及飛空挺 這兩點比較ㄎㄅ

不過沒有飛空挺 也只是推測
實際上已確定的有車 陸行鳥 魔導裝甲
目前也只說 以車輛移動為主 這樣而已

09-24 14:30

涅加爾
個人喜歡8代那種戰鬥系統,動作類的話像DMC是最爽快的,感覺FF離我的喜好越來越遠了...

09-24 14:31

ニア・テッペリン
路過

樓上說13一鍵到底的我要求不多

來個龍龜一鍵到底錄影看看?

09-24 14:34

浩仔
最近才公布ff15只完成了55%左右,現在再改系統的話,相信又要再等3,5,7年XD

09-24 14:37

浩仔
不過現在看到trailer,玩法的確很沈悶

09-24 14:37

怪貓阿德
無法切換隊友、沒有大地圖和飛空艇,這幾點真的讓我很失望
至於戰鬥系統,沒實際玩過就不予置評了,只希望別太無腦就好......

現在只能期待100%由野村監督的KH3了[e3]

09-24 14:39

qQwQp
FF15又要再做10年了嗎 FF15將移到PS5發售 並更名為FF16 FF15將由其他遊戲替補

09-24 14:41

阿當
其實FF13與FF10都是直線型玩法,到後期才會有大地圖給玩家
FF15的試玩版就是開放世界的地圖了,我想他是指沒有讓飛空艇飛的"世界地圖"

09-24 14:46

風華斬月
按照說法應該是指不能自由探索,所以才說開放世界『風格』09-24 15:53
亞雷斯
FF以往的風格不就是沒有一貫的風格嗎
每一代的風格都差異很大啊
頂多就前幾代有共通的元素
但後期很多也都沒有

09-24 14:46

Link
還是FF9最合我胃口
雖然畫面比起現在真的不優
但是破破的畫面多了點想像空間
不知道甚麼時候可以再有類似的世界觀
不大喜歡這種充滿科技感的FF

09-24 14:47

風華斬月
真的好玩 可惜知名度不高,雖然玩過的幾乎都說歷代劇情最好
遺憾拿不到跳繩王、石中劍II、跟跑不贏薩拉曼達09-24 15:52
尼克
我還是比較喜歡傳統的FF6和FF9
我現在還會重玩呢

09-24 14:58

風華斬月
FF9讚啊~09-24 15:51
冰炎
看過去年在看今年會感覺今年影片打怪節奏很不流暢,我喜歡去年的戰鬥系統…所以我也有填寫問卷

09-24 15:02

冰炎
而且去年有提到諾克特可用武器近20種,可是我看今年的實機影片諾克特用的武器沒超過5把,縮水了不少~.~

09-24 15:07

風華斬月
序章而已,也不能說縮水啦,畢竟還有很多未公開09-24 15:51
x1是神
把20種武器全弄出來還會有驚喜感嗎 呵呵

09-24 15:09

甲鬼甲怪
沒有大地圖和飛空艇其實也沒差了,從FF10開始地圖間的切換就變成選單式的,不能跟前九代一樣開著飛空挺到處飛,跟現在的TO系列一樣,從那時開始就對FF開始興致缺缺了

09-24 15:10

風華斬月
因為這樣玩家才認為應該是沒飛空艇了09-24 15:51
一ノ瀬グレン
現在這種模式絕對不會買首發 等撿二手

09-24 15:11

wow
好一個[一鍵到底]之前還以為SE社痛改前非,目前看來毫無反省之意~ 專注手機30年看來是不會變了!!

09-24 15:18

遊戲惡魔人
不能切換角色這點恐怕是從最一開始就決定的事了,
因為只有主角擁有多武器切換的設定,而這剛好是本代系統的最大特色
所以這應該是在最初做設定時就預定只能操作主角。

09-24 15:40

風華斬月
之前的影片是可以切的,而且原監督野村之前也反對只能操控一人,當然上面是怎麼決定的是不得而知09-24 15:49
妃宫千早
不要再改了...讓我早點玩到好嗎QAQ~要改改FF16吧[e36]

09-24 15:45

SA-HN-DA
田畑表示:
整個FF都是我的實驗場…[e22]

09-24 15:53

finehizuki
難怪影片中的流暢感不如去年,去年的動作表現相當棒;今年的光從影片來看戰鬥節奏就很讓人失望,動作普通、速度也慢,等下一次影片出來看如何了,如果他的人物動作真的像今年影片那樣.......直接略過等下一代了

09-24 15:56

阿當
@風華斬月
可以自由探索,按照田畑的訪談,試玩版探索地圖很大,也有洞穴之類的
並不是像上古卷軸那樣自由觸發劇情,而是像碧血狂殺那樣,探索到一定的地方才展開劇情

09-24 15:58

風華斬月
我看這句「ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び」好像是說隨著故事進行到各種地方,感覺應該是不能搭車搭路型鳥亂跑別的大陸之類的09-24 17:32
終末の詠嘆調
所以FF15又GG囉 SE做手遊做到傻了

09-24 16:19

再燃x認證4等騎空士
讓我們等了8年的作品變成這樣 = = 希望能變成當時期待的風格 而不是這樣的遊戲內容
高動作 能換人 高畫質 有深度 劇情重 音效好 戰鬥佳 且熱血十足
而不是像這次的影片 要等可以 請換回以前的風格 拜託 ><

09-24 16:25

qoo
一鍵到底,田畑是想做手遊吧= =.......看過兩段實機影像後,去年的真的超棒,流暢度真的很好,我特別喜歡角色在攻擊時的那種瞬移動作

09-24 16:34

Kkk
以前是FF發售後狂罵、現在是還沒發售就被玩家狂罵、表示監督很失敗

09-24 16:37

Kkk
社長決策也矢敗

09-24 16:40

堯桑
FF系列不是每代都會加入許些不同要素嗎?我覺得變成這樣也沒差呀
畢竟FF15是新世代主機的第一款遊戲,大概要跳脫以往的風格吧
只希望劇情好、音樂好、戰鬥系統好就好,而不能切換人物
可能跟男主角的武器也有關係,說不定從一開始就設定成這樣了吧
每一把武器都可以升級有新技能之類的也有可能...光是練主角的武器就很狗血了吧大概XD

09-24 16:52

良a
我其實不要求畫質要逼真到什麼程度,但卻很希望能夠把遊戲內容做的再豐富些,例如FFX的小遊戲雖然有些很虐心,但讓遊戲很耐玩,

當然戰鬥方面也應該要有ARPG風格,看實機戰鬥影片的確有點失望,
就主角一個人可以切換所有武器而無法換角色的話,講白一點就是無雙將軍帶小兵嘛,
當然我認為劇情更是RPG的軸心,自從玩過CCFF7到現在仍然對於當時的劇情記憶猶新,真的是很催淚,也期待FFXV可以有好表現,

總結對於玩家所期望的事情田畑可要好好交代,畢竟S社也做那麼多年的時間,
要做的事情就要做到完美,可不要只有堅持畫面的完美(((笑

09-24 16:53

琥珀
本來挺期待的 看到這個消息 期待度下降了五成....
雖然FF13之後的我都提不起興趣玩了 連FF13-2都罕見的被我玩到一半拿去賣 雷光歸來連買都不想買呢
拜託新作別讓我失望了Orz

09-24 16:54

俺是拉蒂姿
看來是國外粉絲的意見較多~~
不過FF什麼時候變成標榜高動作遊戲了....
話說失去飛空挺但出現了車子~~
沒有大地圖但有開放式的世界...

沒有女角可以操縱有人嫌~~
沒中文化也讓人詬病...
一塊大餅不可能每個人都吃得很高興~~
大家都想要自己的口味哪還做得出來....
雷光大姊的一本道內容被很多人罵翻~~
但銷售書字還不是口嫌體正直...

很多事情本來就會超過或不如預期~~
如果沒力去改變只能選擇接受...
並非以聯署就能改變一切~~
往往最大的權力不在開發團隊身上...
換個看法來解讀的話~~
這是PS4版的實驗性質FF 男性限定浪漫動作RPG 遊戲...
畢竟是序章~~
要全玩到還有得等了...

題外話~~
仁王學長跟巨鷹都還找不到出口嘞....

以上

09-24 16:59

Kkk
雷姐不是系列最差嗎ㄏ

09-24 17:02

Kkk
雷姐不是系列最差嗎ㄏ

09-24 17:02

世伶
太13早就已經變成0遊戲
那時候不反抗
現在又能說什麼呢
反正快速遊戲現在有戰國無雙當道
太空戰士與卡普通已經完全西化無深度
他倆已經回不來了

09-24 17:02

視黑見白,惟人自縛
樓上的,誰說西化遊戲無深度的....你有玩過異塵餘生,上古卷軸,生化奇兵這些遊戲嗎…還有更多更多說不完的深度遊戲

09-24 17:06

阿當
亂入一下,FF10的有虐人的小遊戲並不會讓人覺得遊戲耐玩...
雷姐系列當然不是最差的XD,還有FF13並不能按圈就破關...@@

09-24 17:09

世伶
原來不只我喜歡9代
用現在的技術來重制9代多好
因為老班底跑光光了
電影版風格不是賠錢嗎
為什麼他遊戲還要繼續這個風格
每次這個風格都大虧
玩家喜歡的是7代沒錯
但是不是喜歡7代的風格
感覺很像無盡探險
超難玩
要嘛高速動作
要嘛指令式
你取中間值
不就成了12與13代越作越爬太

09-24 17:13

風華斬月
9代劇情超讚,而且可玩要素超多
可惜大概三頭身娃娃的關係,就算在旗下大亂鬥作品也幾乎看不到主角的影子,反而是比比這樣的黑魔導師還比較多出現09-24 17:40
LUE98992000
希望改成ARPG.地圖跟GTAV一樣大就好

09-24 17:16

我是虫
一鍵到底的意思就是......最新割草機系列
『 FFXV無雙 』

09-24 17:18

胸大聽不清
進步與變化是好的...不過把本身傳統幾乎砍得一乾二淨是有些超過...
而且這...略現代化..也有種...幾個中二煞氣小屁孩出來兜風...的感覺哈[e27]
雖然印象中公布的情報還很稀少...觀望中
一個製作人的認真程度就看這次了我想...不然這FF的名字也只是白掛了

09-24 17:22

風華斬月
由於我現在用手機,好像無法修改。在這裡先用留言的,應該是說與之前FF系列不同的大地圖,將會依照故事進行而造訪不同區域。地圖還是很寬廣的。
晚點回宿舍拿到電腦後再更正!

09-24 17:27

yue
SE很詭異,越是大作搞得越爛,越是隨便做,卻做得最好
簡直莫明奇妙啊…
反正不會衝首發,出了評價好就買,評價差就放生
已經沒有愛了

09-24 17:33

L.Lawliet
一鍵到底是做無雙還是FF阿WWW

09-24 17:34

KOCHAOHSI
可以請教西化無深度的意思嗎?歐美的遊戲崛起確被說無深度?

09-24 17:40

*~狂戀寶兒~*
真是雞蛋裡挑骨頭 下雨頭髮還要塌掉才行.現在有哪款遊戲可以這樣?
劇情都還沒出來只說只注重畫面不注重劇情!!這款目前哪邊有搞得越爛?
有些人真的是為批而批而已

這次真的算是把之前原有的傳統大都打掉!!只能說到時不是大好就是大壞!!
還是等真的發售才來說吧

09-24 17:41

無伴奏
只要看到時後的銷售量就可以決定他會不會被換掉了~不擅長做動作遊戲改回回合製的也不錯啊。

09-24 17:45

773
竟然不能切換隊友...

09-24 17:52

幻飄
E3 1:44~1:45是指打鐵巨人那段嗎?
好像也沒有變黃毛阿,還是Noctis,只是有陽光所以比較亮吧

09-24 17:54

風華斬月
我看他在1:44瞬移之後整個上衣變白色了,也變成不是披風@@09-24 17:58
風華斬月
我連續點暫停好幾次,看起來應該是那瞬間衣服變白、頭髮變金色的效果處理的問題,確實是沒換人的樣子09-24 18:10
某S
沒飛空艇真的囧了

09-24 17:56

幻飄
2:58黃毛子彈上膛靠牆壁那個就真的有點像可以切角色
不過介面好像還是Noctis的

09-24 17:58

傻客
我覺得這次FF15公布的影片只是在賣弄畫面而已

跟2013公布的動作和系統比起來真的虛了很多

讓我總覺得粉絲的請願方向好像搞錯了

不是應該叫田畑端把風格改回來

而是應該叫SE社把監督換回來....

09-24 17:59

法因斯
13 VERSUS做那麼多年弄不出來
改名成15後現在還來玩這招
SE社根本變成手遊公司了= =
本來之前想買來玩得
現在已經不會去碰這家公司的遊戲了

09-24 18:00

隨意
我覺得雷光系列到是蠻無聊的,本來期待XV的說==

09-24 18:02

月讀院咎霧
我聞到跨安卓平台的味道

09-24 18:03

公轉自轉
純粹賣人物,內容物不要要了是吧?!

09-24 18:08

qq
這樣下去FF15手機版 搞不好會先出喔

09-24 18:13

稻草人
第一次對FF感到失望阿...頭髮我也注意到了,連恐怖遊戲 零 最新作下雨頭髮都會塌了...搞了好幾年,要強調的真實感瞬間覺得很掉漆...

09-24 18:15

凡夏
是要跨所有平台 手機 PC 次世代主機 的打算..

09-24 18:30

Yoko·L
不管怎樣,只能等待了
畢竟時代不同了風格也會不一樣

09-24 18:44

鳳武Alone
飛空心艇是FF的靈魂

09-24 18:57

總裁濕紙巾
大概就是所謂的"最終"幻想了

09-24 19:05

黑天白夜
不意外 為什麼這樣講 基本上每個新世代主機剛推出 出推出的大作我都覺得只注重畫面而內容或是系統空洞單調不能變化 只為了呈現高畫質而已 這片出來後肯定罵聲連連 因為玩家的期望值太高了 到時候失望程度肯定價崩....

09-24 19:08

小藍
看來帥氣的主角就只到2013年而已了...

09-24 19:25

a4567895641
除了閃避變得很智障以外,我看不出哪裡不一樣?

09-24 19:26

BO MIN
SE的主打遊戲
跟其他遊戲公司比好像越來越不重視在新作上,除一直炒冷飯外,製作人及開發團隊和專案似乎一直改來改去,遊戲每次公布的預告,每次都不同,跟最後成品也有所落差,重點是FF這主力遊戲怎一拖再拖
讓我覺得現在看到預告的感覺不再是第一次公布預告時那樣的感動了.....

09-24 19:33

syman
總覺得FF的回憶只剩10以前的作品了,希望15的試玩版能有所改觀..

09-24 19:34

さんご
紅字屬實那真的很失望⋯

09-24 19:37

風華斬月
以目前的狀況來說,「含有個人偏好」與「不可換人」都是監督在現階段親口說的。
而能一鍵到底的防禦與攻擊則是監督在介紹序章試玩時親口表示的。

以上都有可能在未來改變。

至於大地圖方面,地圖幅員依然遼闊,但是可能會只能隨劇情進行而到某些地方,監督又說以車子移動為主,所以很可能沒有飛船。09-24 23:00
dan
"Final Fantasy"如同字面應像是幻想世界一般,但近年都走未來高科技風格,險些乏味...而且RPG講究的是"自由性"像是探索地圖之類
缺少了這些要素 遊戲性當然就為之減少~
(本人認為擁有這些要素 遊戲完成度最高的還是FF9啦~
)

09-24 19:43

⅞當機小筆電~砸主機
網路版例外,1~13代+零式都有玩,13代是唯一沒想玩完的。
最喜歡6/9代的劇情與音樂,12雖然變很大但戰鬥系統需要動腦算是很有趣。
13以後FF已完全變味~感覺只為了靠攏年輕人及流行,還有就是畫面。
與其這樣,直接做動畫就好了...15想玩的欲望幾乎沒有。

09-24 19:46

Lazbear
反正能玩就好了 不管怎樣我都會有好一段時間看不到獵人了QQ

09-24 19:49

風華斬月
獵人那個不意外啦其實09-24 22:57
Notice
7跟9重製還比較實際
再者太重視無縫戰鬥
反而失去rpg的樂趣
目前根本是動作遊戲

09-24 19:55

風華斬月
9 真的該重製啊~09-24 22:57
抹茶拿鐵
RPG變得不是RPG了………SE振作啊…這畫面我寧願玩雷歸……………

09-24 20:00

WSY
我的FF依然停留在9代
10代之後...恩...[e36]

09-24 20:22

Acer
當阪口離開SE時 FF就已經不是FF了

09-24 20:25

Acer
大家可以去看看xbox360由阪口FF原般人馬領軍的"失落的澳德賽"才能撐得上是 真FF

09-24 20:26

一劍封邪兵燹
還是以前比較好玩.

09-24 20:27

A9012018
從FF12開始這系列已經被我視為地雷片了........
反正裡面只要有型男就會有一堆母豬在尖叫要買了~~~啊~~~歐~~~~疑~~~~~ㄟ

話說那些男的手一直插口袋是在玩老2????

09-24 20:41

阿當
可是瑞凡,坂口最後跑去出手遊了

09-24 20:43

吹雪豆沙包
有怎樣監督就有怎樣爛遊戲
FF14誰作得
比15好

09-24 20:53

小音
不是吧...竟是一鍵到底的續進行閃避與攻擊的簡單系統!? 浪費了這大好畫面

09-24 20:56

風華斬月
目前看起來是這樣,監督本人也在緊急談話會上說只要按著防禦就可以一直閃避、只要按著攻擊就可以持續攻擊
但是這可能只是序章目前的內容,只是日本玩家已經受不了先連署了09-24 21:04
小音
ARPG 玩法太簡單跟本就不好玩v_v

09-24 21:00

小音
其實如果遊戲分難易度,只有最易的難度是采用一鍵到底的續進行閃避與攻擊的系統,我認為還是可以的... 就像忍者外傳等遊戲的最易難度加上輔助系統一樣

09-24 21:10

冰炎
雖然只是序章內容釋出

但目前來看最有爭議的就是戰鬥系統 

大地圖跟飛空艇這2各對一些人來說其實是沒差

只是戰鬥模式改成一鍵玩法也難怪會被人吐嘲 

而且看過去年的實機影片在看今年TGS影片 

差太多了 今年的戰鬥節奏 慢的有些無言

去年我看的時候 當下心情是很激動的XD

今年剛開始我是很驚艷 也有從頭到尾在心中說諾克特好帥>///<

只是看到後面戰鬥部分就沒力了...

09-24 21:32

Dior
耶耶-80%off

09-24 21:32

北辰天狼刃
哀 廠商最後能賺錢的系列就要在手上毀掉

09-24 21:45

幻飄
情報公開的真的太少不夠詳細

之前提供的情報是:有關戰鬥方面,這次只要持續防禦鍵或攻擊鍵就可以持續進行閃避或連續攻擊,也能很簡單使用和伙伴的聯攜技,以簡單的操作讓玩家更好上手!

但是不能憑這句話就斷定戰鬥系統真的只需要瘋狂按攻擊鍵就好,因為這只是一種手段方式而已,至於有沒有其他的還是得等公佈ˊˋ
簡化操作也能有漂亮的Combo阿,只是看系統怎麼設計

當然我也不是一直護航FFXV跟田畑端,只是情報真的不夠...

另外野村被換下也是TGS這段期間才公開的訊息,有可能野村已經換一段時間只是沒講
不過這只是一種猜測啦

09-24 22:00

風華斬月
確實是有點操之過急,因為就算真的一鍵無限閃,還是可以有其他按鍵可以打出精彩的連續技。我覺得日本玩家有點像是在打保險針,就是說「反正不管你要不要這樣做,總之我們就是跟你說不能這樣做就對了」09-24 22:56
阿姆湯羅0079
FF已死~粉絲慢走⋯⋯看來只有12代以前的FF才是經典

09-24 22:04

塞霏菈堤
那不就還好我沒笨到先買PS4等著遊戲的到來
這樣差好多喔!
真失望!

遊戲一直拖結果搞成這樣

09-24 22:23

NiMeiDer
從2011到2014的影片看下來,攻擊還是很飄,感覺沒有重心與地心引力,你武器揮出去人就跟著飛出去了...揮武器時應該要有"人還是黏著地表"的方式向前攻擊好像比較合理,看了好幾次還是看的很礙眼,而且說實在,對用鋼索爬大樓的敵軍進行攻擊的那段影片,我真的看不懂主角是在砍三小,飄就算了還很快然後特效一直閃這樣,FF加油啊...

09-24 22:29

無罪的嘆息
我也是最喜歡FF9[e19]

09-24 22:35

幻飄
電綜板這篇可以參考一下
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=31981&s_author=wargreymon

09-24 22:47

黑炎殺手
我個人不喜歡回合制,玩了PSP的零式以後我就愛上這流暢的戰鬥快感,在看到之前的FFXV遊戲畫面以及戰鬥模式就決定要買PS4.... 而現在.... 我都準備好PS4的錢了你們給我搞這個= =?

09-24 22:48

假BOSS
手遊大廠把野村從FFXV丟到KH3去 會變不奇怪

09-24 22:49

IE-鎖蘿門王
08年看到最早影片買了PS3等到現在PS4都出來了遊戲還沒出來
而且內容一直換一直換...我還是等到遊戲實際上市在買主機吧....
還有系統怎麼改我都還可以接受...只是最不能接受的就是戰鬥節奏變成這麼慢!!!我要一開始那種隨時想切換哪種武器就切換的風格!!

09-24 22:49

PIK
真的....過一年就突然變的很莫名其妙

09-24 23:07

瑪卡
8代跟10代在我心目中依然是不可動搖的神作

09-24 23:11

茶几
7代hd就好不用什麼15代了

09-24 23:25

晉宇
重頭到尾都沒有切換腳色喔,那個只是隊友輔助聯攜攻擊

09-24 23:33


這樣一說...節奏感的確慢了下來........
有點失望了啊...估計以後想移植到手機?...
可是真的不懂8年的等待是什麼感覺嗎=口= 別出這種爛東西好嗎....
所以現在我只能等待KH3了吧? Orz

09-24 23:57

Evans
TGS的訪談就有說到 閃避跟攻擊都是一鍵爽按,那時聽到就知道毀了

09-25 00:25

紅色滿月
FF自從10的實驗品規格後
12的訪MMORPG式的玩法考驗玩家是否還能接受新的FF
直到13的幾盡被唾棄的開始
真的一代不如一代(網路板的11跟14不算)
15在13年跟TGS真的變化很大
現在的製作團隊(無論是電影還是遊戲)
都會先出一個所謂的"前導"影片來吸引觀眾(玩家)
而之後的半成品或者是正式的宣傳影片
幾乎把前導片給推翻掉
讓一直期待的觀眾(玩家)啞口無言到一個極點
若自己無法接受而改變
那玩家怎麼能接受你的改變

09-25 01:04

阿當
13只是反應兩極,喜灣的很喜歡,反之亦然
幾盡被唾棄的開始,說實在並沒有到那種程度
我同意幻飄網友的看法,目前戰鬥情報公開太少了,連怎麼操作都不清楚
就我而言也無法斷定這系統的好壞,總之先看看之後的情報或是試玩版如何吧

09-25 01:42

俄羅斯方塊
FF 7 9 10-2 是我玩起來最順 內容也不差

09-25 01:54

少年A(denkun)
只論FF15的話 2011版的感覺最吸引我阿 求同好...........感覺這才有動作遊戲的fu OTL

09-25 02:03

Yuchen
他們犯的最大錯誤,就是把這遊戲當作Final Fantasy續篇...

09-25 04:18

零成雪月
到FF12為止,FF13已經沒什麼興趣了,看來FF 這個大坑可以填掉了

09-25 04:39

Mɢ「咚咚島真好玩」
如果真如他所說,那會感覺有點失望
但如今還要改應該不可能
再改,就要再多等幾年了...

09-25 06:56

鋼鐵毛毛蟲
反正這是FF最後的希望了 搞砸了FF這系列真的毀了

09-25 07:42

樂活
之前E3的版本,真的還可以窺見FF的要素有了全新樣貌的展現,例如那些魔髮的效果可以跟環境有了互動,真的很棒。不過這次影片,雖然視覺上有有了新的感受,廣大的世界,真的不錯,但是戰鬥的部分真的讓人摸不著頭緒。我個人也一直很不喜歡FF0的設計。不過這連署真是全球性的?還是玩家自己誇大的標題??

09-25 07:55

今天的燈泡,有穿內褲
不就是TVGame手遊化嗎?

不可質疑大家的手遊天尊SE

09-25 08:55

荻雅劾
去年和今年的展出畫面操作先不說主角打鬥中今年的畫面戰鬥中已經沒有短距離的瞬移和劍陣力場取代的是簡單到我不知道說好還是不好一鍵迴避到底和一鍵攻擊到底

09-25 09:21

荻雅劾
感覺連現在的手機遊戲都不見得會簡單成這樣SE怎麼會把家機遊戲搞成這副樣子,照2013年的時公布的系統來作不是很好

09-25 09:22

荻雅劾
製作人玩不順所以要簡化…遊戲不是賣給消費者嗎?還是賣給一個遊戲玩不好的製作人,為什麼要消費者去配合一個手×的製作人,讓大家腦袋放空去看電…原來FF15是電影不是遊戲orz

09-25 09:26

朝日を見に行こうよ
我不要只有一堆男人屁屁的遊戲啊 也不要無雙化啊

09-25 09:43

銘_ココル@
第一個玩FF系列就是九代~比比超可愛的wwwwww

FF果然還是有時間計量表比較好玩,有時間思考下一步的戰術

09-25 10:03

銘_ココル@
還有陸行鳥挖寶~把陸行鳥一段一段提升也很好玩

09-25 10:04

折凳先生
還我太空戰士............

09-25 10:31

俊熙
天阿.....

09-25 10:39

Ben
把自家的招牌做死,等虧大錢再來慢慢檢討,有之前FF13被人罵到臭頭的前車之鑑,還是要堅持己見?
要不是長大了有賺錢,13和13-2早脫手變現了,都破完一次就沒意願再玩。
希望歐美大廠趕快切入取代市場,有能力的多的是,不光這一家。

09-25 11:49

BensonTYC
先不論是不是一鍵無腦到底,畢竟資訊還太少,而且我看板上發的專利內容,並不是我們想像的一鍵到底,它能設定各鍵的動作且能輸入2種以上的動作指令,像是防禦鍵好了,能針對近遠中3種距離等條件去設定防禦的動作,在遊玩時能系統就會針對當時的狀況去使用相對的指令。扣掉防禦鍵還有很多鍵能去設定,所以我覺得應該不會蠢到弄成那麼無腦...。
再來就是從影片來看,我覺得這2個影片看起來差不多,而且14年的還比13年的好非常非常多,各位說的節奏很慢在我看來是差在13年主角有順移,我覺得那應該是高等的技能.....而且野村當時也說主角的等級很高,在加上音樂很緊湊,讓人有種13年是高速戰鬥但是14年卻很慢的感覺。
整體看來令我最擔心的是只能用主角一人還有武器好像不能自己切換,雖然KH好像也都是只能用主角.....,總之看到各位玩家有在為這遊戲擔心是件好事,也是讓廠商有個警惕,不過資訊真的還太少,等實際體驗版出來才能真正做評斷。
P.S. 我有幫教授幫忙翻譯過國科會的專利計劃 所以對專利的格式和語法很熟悉 不過有些專有名詞還是看不懂就是

09-25 12:26

雨晰
吼~吼~吼~~~~
人家我不想這樣啦,我的超高速戰鬥+隨時切換武器、隨時更換操控角色呢? 怎麼沒了......
野村一走換田畑,結果就把野村的東西給拿掉,FXXK......
我等了8年快10年了,就是為了要玩這款2006年野村所企劃推出的"超高速動作RPG"FFVXIII(FFXV)
想當時我一看到2006年的PV時,感動不已啊,甚至還懷疑這就是做動版的FF嗎?
Notic在2006年的PV中所展現的超強瞬移砍人技+圍繞於其身的循環刀劍護盾+隨意換武器,根本帥到掉渣...,如今卻變成只能用單一按鍵連砍到底+沒有刀劍護盾這種鳥樣......
不過畫面提升到一個超漂亮的境界,只有這點是值得讚許的。
雖然已有聯署要求改回野村的構想,但是應該很難啦= =|||
唉呀,說了這麼多我還是會買啦,畢竟我也等了這麼久的時光了,不玩也對不起自己啦= =...
TMD的SE把我的10年還我...

09-25 12:48

UCCU
女角都死光啦,我才不要玩什麼公路基情之旅咧 去你的FF GAY

09-25 13:38

SHENLONG
目前就是70%%左右的開發率 應該可以趁此機會廣納玩家意見做修改 希望不要在拖了 如果導入王國之心的系統 可以擴充技能應該會更華麗 2013的展示影片主角應該是已經學到不少技能的 而王國之心也是只能操控主角不能切換成別人 這點我無所謂 目前配角也都很路人 沒什麼吸引我的

09-25 13:53

SHENLONG
另外只能控制男性角色也是野村提出來的 田畑接手後就繼續延用 全男角我個人認為也沒甚麼不好 反而讓我想起以前學生時期跟一群男性朋友環島的時光 反向思考 如果配角全改成女的這遊戲又會被罵是後宮ARPG 不管有沒有女角 說真的我實在不怎麼CARE 我還是照玩

反正玩到試玩版後SE應該可以收到很多回響 到時候要改也不遲 只是發售時間會不會又延長就未知了 不過我個人還挺希望不要一鍵到底完成所有動作 這樣很沒挑戰性 而且會很無聊

09-25 14:09

樂活
說實在的,我還挺期待ff無雙的,這才是真的粉絲遊戲

09-25 14:40

幻飄
[繼續個人想法Orz]
其實簡化也不是不好,動作越複雜就要細分動作,那整體操作也會跟著複雜,遊戲體驗會變得不順暢
要嘛就是靠系統去輔助簡化操作,要嘛就是簡化整體設計,讓遊戲體驗回歸順暢
複雜化也會造成遊戲不好上手,簡化能降低門檻

另外附上2011的展示影片(有戰鬥)
http://youtu.be/YiIx9VJWSl8

目前2011的影片確定能換人、2013跟2014都沒有換人的動作
光靠影片去看的話,2011的系統應該是最複雜的,要在即時制動作戰鬥還要去分心選指令很累,整體節奏會被拖累(不過影片沒有展示那些指令選單是幹嘛用的,也沒有使用到的感覺)
以順暢度來看,應該是2013>2014、2011,2014的展示節奏可能跟2011不相上下,還可能略低了一點,但2014展示太少,而且還很衰的抽到不少次大劍ww,2011的攻擊比較沒有打擊感,2014比較有重量跟動作硬值

還有到底是怎麼去按讓主角做出這些動作呢...?

09-25 18:10

IKAI720
其實FF7是我唯一有全破的
所以印象頗深刻的
那時候大概是剛好也是換一個世代(SFC轉SS PS的世代)
當時第一次接觸就是3D的RPG史克威爾公司放棄N64轉戰SONY的第一款FF
可謂是轟動一時阿

之後FF都有玩但是都沒全破
就是看看畫面招喚獸
這幾天看到FF15畫面的確是很驚豔
但是總覺得少了點什摸
感覺好像失去RPG的味道

我真覺得他們應該就是現在重製FF7
但不是單純的HD化
就是用現在的技術整個重做(雷遁~~~~砍掉重練之術!
故事劇情都一樣玩法也一樣
但是畫面是次世代的FU(光想像看招喚獸就會很興奮
眾望所歸
而且它們也可以借著這次的重製然後再去想FF15的新Idea
再出來也不遲

我想信一款優質的招牌大作是值得我們玩家等待的
但是為了出而出這樣失去原有的味道
並不是我們玩家所想要的
這樣頗遭

真切私心希望能在還在有電玩熱血的年紀能再玩到一次
老宅男======

09-25 19:00

faye
花這麼多年都在"創造"角色..真實生動感卻遠比不上近期火影遊戲角色的生動..
火影的頭髮飄逸都比你強

09-25 19:33

初音ミク
哀 FFXV 我還是會買來玩 但我想說 FFV已死 Q_Q

09-25 20:24

Vincent
可能只有我不排斥這種玩法吧...其實看到ffXV這種畫面,把它當作ff版的超能殺機還是暴雨殺機來玩也不錯!!跟樓上一樣,這玩意已經拖太久了...要改改16代吧...這帶大家就把它當作遊戲性偏高的超能殺機奇幻版玩玩吧!!個人只要有好劇情,就是好遊戲!![e29]

09-26 00:00

小明出車禍
ff他們想在第一部就做好系統...而忘的ff15會出三部...

很明顯想一步登天...(指野 ) 這位新的製作人...是比較物實..

但 買家多看到野 他先做的..遊戲後.....就有比較的...~.~

09-26 07:56

KirinP
光那兩個戰犯可以進入品質監督委員會
就表示FF系列也不行了 節哀

09-27 01:50

Schnile
FF1~14都玩過沒一代缺席,單機版的FF真的越做越不好玩了...

10-30 08:19

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