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2/21… 某某楓的戰無日記

作者:櫻澤楓│2010-02-21 18:59:47│巴幣:0│人氣:906
本日第八天沒有什麼特別的記事。

新年假期似乎快結束了。

戰國無雙二....明明是個好遊戲,自從光榮前年移植PC後卻搞得一塌糊塗,
內容設定是很好沒錯,只是拖在3D畫面執行速度的問題,
或許執行速度上得要買張顯卡才能知道,畢竟這是使用內顯下去玩,
懂電腦的也知道用內顯玩3D遊戲特效根本不用奢求全開,
因為全開管它CPU是雙核還是四核,搞不好會卡得很嚴重勒。囧

昨晚玩戰無二的結果......中等特效,1024x768解析,
平常場面很順,遇到物件多(比如草地)的地方會開始掉格,
而掉格最嚴重的是勝利畫面,尤其織田信長的部份卡得更嚴重(大概是有用魔氣劍的招式),
相較之下今早用跟戰無二的相同條件玩無雙大蛇,
光是狂用森蘭丸拿刀打打打卻是奇順無比,
唉.....這兩款同時期發行的遊戲,戰無二怎麼會差那麼多呢?

為此戰無二的部份只好日後等顯卡入手再來玩了,不然畫面變慢老實說不是很暢快。

目前手上的遊戲除了戰無二跟無雙大蛇外,還有ZWEI2跟仙劍奇俠傳四,
換新電腦後多了數個可以玩的遊戲....再加上NDS模擬器,
看來要把這些遊戲全玩完可能不止半個月說......。

賈斯丁(Justin.tv)到假日一如往常LAG得很嚴重,搞什麼東西嘛。

...........
                 _,._
好像離搬家之日也不遠了,大概。゚Å゚)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=259221
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留言共 9 篇留言

小糸@メランコリック
今天很和平

02-21 20:03

櫻澤楓
讓本人想到了「阿澄日和」(聲優阿澄佳奈的部落格題名)。02-22 22:10
光の御子零式 鈴音
360的資料畫質跑PC,不LAG才是神奇~

等戰無三PC版出來,嘿嘿

妳就知道什麼是龜速啦!~

02-21 22:51

櫻澤楓
光榮真的不一定會出三代PC吧。

瞧瞧那蛇魔再臨還不是沒出直接跳到Z這邊來。02-22 22:12
光の御子零式 鈴音
對了,圖片很糟糕;讓我想到了某幾款蘿莉遊戲~......

02-21 22:53

櫻澤楓
包括HG這樣?02-22 22:10
熊田 清十郎
還有一個可惜的地方。
--沒有影片回顧系統。
明明同公司出品的真三無系列就有......

02-22 10:39

櫻澤楓
真的是很可惜呢。02-22 22:12
伴田☆彡路子
NDS模擬器用起來有比較快?XD

02-22 21:43

櫻澤楓
平均使用率20%至28%

不知道現在的NDS模擬器是不是顯卡比較吃重,
但以現在的數值看來,也許吃CPU的比率比較重。

結論:用上雙核心約2.8G以上左右就足夠跑了。02-22 22:15
櫻澤楓
順便一提,這裡是用向陽素描升官圖X365下去測,
只有開頭動畫部分比較吃CPU,
之前的單核舊小電(二號機)光是開了就直衝100%。囧02-22 22:18
蒼龍月
下方圖片可食度0.0?(被拖

02-23 13:11

櫻澤楓
去吃啊(丟圖)。02-23 19:27
光の御子零式 鈴音
參考舉例

蛇魔z,是本傳&再臨的綜合版~(茶)

所以吃得更兇~wwwww

03-06 21:23

櫻澤楓
我按連結怎麼只看到一堆萌圖而已?


--
不過無雙Z比戰無2倒是比較吃啦,調到1024x576(1024x768)高解析的缺點....就是在戰鬥中變得比較不容易調用選單。03-06 22:54
光の御子零式 鈴音
那是對應下面那張圖片的參考圖阿~........


螢幕用16:9的嗎?~

03-06 23:00

櫻澤楓
不是,是4:3的。

無雙Z遊戲本身只有支援16:9的畫面,如果用4:3螢幕的話執行全螢幕時會有上下黑邊。03-06 23:02
光の御子零式 鈴音
4:3好像會吃得比較兇

聽說是因為系統畫面自動調整的關係

03-06 23:04

櫻澤楓
難怪玩的時候按ESC怎麼這麼難召選單就是。03-06 23:06
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