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【MSD】勳章兵種心得--9/11 Ver 1.7版 (4個勳章兵種)

作者:痞子魚│2014-09-14 01:55:15│巴幣:2│人氣:347
這次Ver 1.7版又恢復到之前平均每兩個星期更新一次的速度了,
這次更新的速度之快,讓我有些錯愕啊...(笑)
關於這次改版新增的「等級解放」(從原先Max 20級花30枚勳章可以升到25級)的設計,
我在置頂的等級解放兵種資訊【集中測試區】已經有發表我對這個設計的看法了,
就不在此贅述啦!

在往下看這次的勳章兵種介紹之前,我想先來談談我的給分(星)標準。
(寫了心得文好幾回,突然才想到要補上這個...XD)
✭✭✭✭✭ (5顆星):Bug兵種,不入手的話打對戰你一定會輸。
✭✭✭✭✩ (4顆星):強勢兵種,買了肯定不會後悔。
✭✭✭✩✩ (3顆星):優質兵種,使用的當對戰會輕鬆不少。
✭✭✩✩✩ (2顆星):略佳兵種,使用上有些缺點要克服。
✭✩✩✩✩ (1顆星):堪用兵種,用他打對戰會有些吃力。
✩✩✩✩✩ (0顆星):玩賞用兵種,拿去單機關卡玩玩OK,千萬不要派去上戰場。
可能是對戰打多了吧?所以我對兵種的要求比較嚴格。
那麼從初版到Ver 1.6版為止,我會給5顆星的只有Ver 1.2版的崔佛。
4顆星評價的則是給Ver 1.2版的人力坦克,還有Ver 1.4版之前的木星王。
在目前一堆強勢的前鋒&中堅兵種充斥的情況下,
再回頭去評分他們三個的話,我的給星評價就不會這麼高啦!
當然啦!因為每個人打對戰的打法和戰術不盡相同,
對某些兵種的評價也不見得會跟我一樣。
反正評分本來就是一件很主觀的事,我只能盡量寫文的時候讓它看起來比較客觀...(笑)

把我軍團部分的兵種換成新增的4個兵種之後,
這兩三天打1對1&2對2的對戰累積次數也有100場左右了,
對戰累積採樣的次數應該也夠了,所以才開始著手寫心得文啦!
以下為Ver 1.7版新增的4個勳章兵種介紹:

驢子戰車(Donkey Slug):  AP:100  LV20 HP:2800,LV25 HP:3325
設計的很妙的兵種,首次也是唯一的一次(?)登場在MS6的Mission2裡面。
跟其他同樣消耗AP100的兵種相比,驢子戰車的HP值不算高但也不低。
一般攻擊是4發火神機槍子彈,跟SV系列坦克比起來似乎稍微弱了點。
但最特別的就是它的特殊攻擊--戰車砲,
是目前消耗AP100的單位裡唯一能發射戰車砲的兵種。
戰車砲有個缺點,就是太靠近驢子戰車的兵種它會打不到(Ex:原住民、殭屍科學家)。
但這同時也是它的優點,因為戰車砲射程較遠,所以可以打到站的較後面的兵種。
譬如喜歡躲在原住民或殭屍科學家後面偷射的猴子,
驢子的戰車砲使用的好的話,可以一次殺掉好幾個猴子。
不喜歡猴子,或是對戰初期被猴子壓著打的戰友們有福啦!
前鋒兵種又多了個猴子的剋星啦!(笑)
推薦度:✭✭✩✩  
PVE:✭✭✩✩✩     
PVP:✭✭✩✩

Slug Gunner原型機(Protogunner):  AP:350  LV20 HP:6000,LV25 HP:6375
在介紹這個兵種前,讓我想起當時在Ver 1.2版的這篇討論,沒想到竟然成真啦...!(嚇)
原型機的一般攻擊是5發火神機槍子彈,比起Slug Gunner的7發來的少一點。
遠距離攻擊就會自動發射戰車砲,
似乎跟Slug Gunner的特殊攻擊差不多(但威力較弱?待確認)。
而特殊攻擊則是大跳躍戰車砲,因為攻擊距離遠,
所以可以轟到躲在坦(肉盾)後面的兵種(我第一個想到的是虎式坦克要遭殃啦...XD)。
然後又因為特殊攻擊跳的夠高,離原型機夠近的空軍也會被打到(多了對空功能)。
我個人打對戰是用它把對手的莫丁軍轟炸機&托勒密盤旋機擊落過,
但是像重裝直升機這種HP值較高的空軍就得要兩發跳躍戰車砲才打的下來了。
最特別的是,原型機被打爆後,會跳出拉爾夫在戰場上繼續作戰,
難怪消耗AP比起Slug Gunner多了50啊!(笑)
不過我比較好奇的是,如果對手打倒這個跳機的拉爾夫,會多賺120AP嗎?XD
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:
✭✭✩✩   
PVP:✭✭✩✩   


鋼蟲噴射機(Slug Flyer):  AP:450  LV20 HP:3200,LV25 HP:3600
這次Ver 1.7改版新增的空中兵種,因為消耗AP和HP值高於重裝直升機許多,
加上攻擊火力兇猛,所以我把它歸類為空軍超兵
鋼蟲噴射機的設計也很特別,一般攻擊是上下發射四枚長距離飛彈,放完兩輪之後離場。
但因為發射飛彈的間隔較長,不像重裝直升機是連續發射,
所以噴射機滯留戰場上的時間又來的稍微久一點。
特殊攻擊則是連續發射15發火神機槍子彈(持續約3秒),而且CD時間很短。
如果使用的好,可以連續擊落對手的空軍。
我打2 vs 2時曾經用鋼蟲噴射機的特殊攻擊一次擊落對手兩台重裝直升機(現賺600AP),
也用過特殊攻擊完全擊落飛很快的托勒密三連飛行機....
連這兩台最難搞的空軍都被噴射機搞定,其他空軍就不用說啦!(笑)
不過特殊攻擊持續時間雖長,火神機槍子彈數也多,
但還是得靠近對手的空軍再發動才能發揮最大效益。
像重裝直升機如果距離噴射機很遠,用特殊攻擊反而打不下來。
(我推測跟"有效射程"和"子彈飛越遠攻擊威力會遞減"兩點有關)

另外又因為噴射機會上下飛行發射飛彈,加上特殊攻擊CD時間又短,
可以在它飛低的時候發動特殊攻擊,就變成軍團裡多了一個地面兵種幫你火力支援打敵兵
不過缺點就是飛低攻擊的話,噴射機相對也容易被對手的地面兵種打到。
和目前強勢的前鋒&中堅兵種相比,噴射機的HP3600血量其實不算很高,
如果沒有其他地面兵種在噴射機前面擋砲火的話,還是不要隨便讓它飛低攻擊比較好,
不然被對手擊落,現賺你450AP就麻煩啦!
也因為消耗AP高,所以得謹慎選擇派出鋼蟲噴射機的時間,
派的時間恰當,甚至可以殲滅對手多台空軍,好讓我方兵種推進。
派的時間不好,沒有擊落對手空軍賺不到AP,可能你也沒多的AP能派出地面兵種了,
對戰線的推進會有很大的影響。
鋼蟲噴射機的出現,重裝直升機只好把"最強空軍"的頭銜讓出來了...(笑)
後發先至的空中王者。
推薦度:✭✭✭✭✩   
PVE:✭✭✭
✩   
PVP:✭✭✭


四足鋼蟲(Augensterm):  AP:450  LV20 HP:12000,LV25 HP:13500
本次Ver 1.7改版新增的超兵,也是正規軍裡的主角載具之一。
外型不太討喜,我個人是覺得有點像只有四隻腳的蜘蛛...XD
一般攻擊(遠距離攻擊)是邊走邊發射火神機槍,
靠近敵兵之後會自動轉成火神機槍上下掃射的近距離攻擊。
四足鋼蟲恐怖的地方就在這,近距離那個機槍掃射的子彈數之多,說是彈幕也不為過。
很少有兵種能在這強大彈幕火力攻擊下撐超過3秒的。
也因為四足鋼蟲的HP值是目前所有超兵裡第二高的(只輸給元帥飛碟坦克),
所以近距離的機槍彈幕攻擊通常都可以打完全程。
(當然前面一堆牛鬼蛇神的狀況例外,派四足鋼蟲出去就變成只是擋砲火推進而已。)
而特殊攻擊貫通鋼矛的設計就挺微妙的,攻擊威力似乎沒有近距離的彈幕來的強。
不過因為攻擊判定是範圍的關係,距離夠近的話可以無視擋在敵方主堡前的兵種,
直接給主堡傷害,也算是另一個妙用吧!

同樣身為強坦的超兵,
四足鋼蟲的消耗AP不到元帥飛碟坦克(AP950)的一半,25等HP也才少元帥2250而已。
比起兩台紅坦克(原版&MK II),除了一樣有絕對鋼體不會硬直之外,
消耗AP和HP值兩點都勝過兩台紅坦克。
(元帥和兩台紅坦克贏過四足鋼蟲的地方只剩一般攻擊判定是"範圍"。
如果敵兵重疊的話,可以比四足鋼蟲一次多打到好幾個。)
成為超兵裡的強坦之王啦!(笑)
推薦度:✭✭✭✭✩   
PVE:✭✭✭
✩   
PVP:✭✭✭

總結:
這次新增的4個勳章兵種都和MS主角有關,
我想應該是有玩家反應主角待的正規軍積弱太久,
所以SNKP乾脆一次放出4個正規軍兵種。
那又因為前兩個版本超兵隊被快攻&中堅隊壓著打,
所以這次一次出了兩個強勢的超兵(鋼蟲噴射機、四足鋼蟲),
好讓超兵隊起死回生,有反擊的能力啦!
這真是...MS主角的反擊,超兵的逆襲啊!(笑)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2592139
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留言共 1 篇留言

九澄塔
我最期待的文章出來了 等詳讀後再請教痞子魚

09-14 14:01

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