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【RPG公會】 新手玩家與引導遊玩須知

作者:黑龍.拉雅克│2014-09-14 01:46:11│巴幣:62│人氣:702




本文是提供新手快速了解『劇本內容常見疑惑』的文章

《1、劇本基本認知》


【1】

Q:劇本是什麼,能吃嗎?

A:劇本不能吃,劇本即是本公會的主流活動,與公會機能上遊戲本體的系統。


  劇本「不是」戲劇中的劇情編排文檔
  
劇本「是」如RPG線上遊戲中稱為的「副本」「關卡」
  因此,在公會中主流的遊戲方式──即是劇本。想打怪練功升級拿寶石,請至劇本闖蕩。
  ※隨便在路上打怪是不會有經驗值的,開日常閒聊串談話也不會有經驗值,請注意。

【2】
Q:我是個新手菜鳥,我現在就去劇本會不會被慘電啊?

A:理論來講不會,因為公會的劇本是很人性化的系統,引導多半會依玩家的程度作出調整
  當然,也會有較為堅持自身劇本難度的引導,因此入劇本前建議打聽引導風格。

  另外,公會除非是高級BOSS或NPC,否則戰鬥時並不看重等級,而是看個人動作敘  述有無合理。
  等級的高低不一定代表自身的戰力多寡


【3】
Q:那什麼時候會有劇本可以玩呢?

A:公會版面上會有人發預告,或是去公會首頁右側選單的【事務連結區】點選下圖框起處

  
此外,預告基本上也會同時告知劇本開始時間,遊玩人數與一些劇本內可能會出現的內容,而發預告的人也會在預告串做出些即時的劇本問題相關回應,因此可以在預告時就留意囉。



【4】
Q:我看了預告……什麼官方劇本?民間劇本?練習劇本?這些是什麼?

A:那是劇本的類別,獎勵與經驗會有不同,而越高級的劇本獎勵越多。

  【官方劇本】是經過審核的劇本,擁有良好的完整度與結構性,為高級劇本。
  【民間劇本】不需經過審核的劇本,用以是為了鼓勵人去嘗試設計及引導劇本而設
  【練習劇本】不需要經過審核也沒有限制的劇本,主要是用來測試或給引導自我訓練        而設,且沒有任何的經驗值。

  此外,還有【官方主線劇本】,獎勵與一般官方劇本相同,而依玩家的過關程度將會影響
  公會內的世界觀。而主線劇本多由極具經驗與劇情設計力的編劇組所承辦,遊戲性極高,  值得一玩。


【5】
Q:引導,引導……說了好多次的「引導」,引導是什麼啊?

A:那是劇本內的「系統」承辦人,由於這是文字公會,理所當然不可能有電子系統幫你處理  劇本內的一切資訊,因此在遊玩劇本時,會有個人幫你們處理遊戲裡面的一切事件,怪物
  戰鬥,NPC對話等,那個人就是引導。

  通常,引導身兼劇本底稿的創作人。當然,一場劇本也可能會有兩個引導以上。
  而引導會是一場劇本中最辛苦的人,請尊重與善待引導。




《2、新手遊玩可能遇到的疑問》

【1】
Q:劇本的戰鬥方式是什麼?

A:劇本的戰鬥方式分成兩種──【回合制】與【即時制】

  
【回合制】:乃玩家回合與引導回合的互相交替,玩家只能在玩家回合動作,引導回合是  屬於讓引導操作敵人與判定傷害用的,不能動作(當然也會有例外的狀況,因此引導回合  的時候也不要輕易分神喔)

  【即時制】:玩家一個回應,引導一個判定的方式,節奏會比較緊湊,需要時常F5重整  頁面,並同時需要隨時注意隊友動向,需要很好的反應力。

  此外,無論兩種模式,都有可能出現「秒判」

  所謂的秒判,是指在限定時間內完成某項判定的一種方式。

  舉例:
  引導:敵人冷不防朝A和B的胸膛射箭!(30秒)
  A:(時間內回應)A趕緊趴下閃躲!
  B:(時間內未回應)
  30秒後,引導會喊(判定)叫停,這時玩家做什麼動作都是無用。

  判定:A驚險的閃開箭擊,B反應太慢被射中啦!

  而秒判是增加劇本緊張節奏與令玩家提升專注力的系統,因此玩家遊玩時必須時時注意。



【2】
Q:劇本的戰鬥系統怎樣呈現?有HP和MP值嗎?

A:劇本的戰鬥方式不如一般RPG那樣,因為我們沒有方便的電子系統,也為了要顧及玩家

  在角色上的設計創意,因此沒有數值。

  換言之,劇本戰鬥上的傷害判定處理,是以「現實生理」為判定,也就是說──砍到手可能  會噴血噴到失血過多,腳瘀青會站不起來,打到頭會頭暈等等……

  除非比較特殊的種族會有比較特殊的判定以外,多以生理現象的損傷做計算。

  當然,公會不是人人當外科醫生,只會描述個大概的傷害情形,或是哪邊殘廢,細部的判  定會省略,多半判定上會以「輕/中/重傷+生理反應(例如失血,斷手)」,告知玩家  受傷的情形。

  至於MP,則是每位引導自由心證,雖然玩家自己可以很費工的替自己計算MP數值並告  知引導,但引導基本上是憑感覺來的,較有經驗的引導會有比較精細的判定。而公會內對  魔力的判定普遍算寬鬆,只要不要太誇張,MP乾無的情形幾乎是沒有。

  當然──大致上來說,越是專精的魔法職業,越是魔力量多,反之,職業越雜或是越脫離法  師系列職業(例如拳鬥士甚至機器人),魔力量就會判得比較少。


【3】
Q:劇本的戰鬥的角色能力該怎麼呈現?

A:同樣的,由於公會不重數值判斷,角色的能力值設計往往只是個參考,玩家要自己清楚自  己對角色定位的設計。

  雖然不反對多項全能的角色,但定位必定要清楚,一個劍士就不能隨便使用過強的魔法,  一個法師就不能隨便拿著法杖去跟野獸單挑。

  至於對角色設計更詳細的設定,可以請教公會的老手,或是閱讀該篇文章


【4】
Q:明明我的定位很清楚,為什麼總是達不到我的效果?

A:遇到這種問題,你可能是遇見以下四種狀況──

  1、引導的認知與你的認知有出入
  這時候可以後方或私下詢問引導原因。

  2、你的定位還是不夠堅定
  越是極端的角色越是能發揮定位,例如完全不會魔法與其他雜七雜八的技能,只有肉體強  悍的狂戰士,力量不會判的太小;或走幾步路還會喘的體弱法師,法力也不會太弱。

  反之,還是給狂戰士一兩招方便的魔法,或是給法師良好的體力,那麼很自然的,定位上
  仍是不夠專精,引導自然不會如你所想的讓角色發揮。

  
3、你的描述不夠
  因為這裡是文字公會,任何東西都是用文字呈現,所以在字裡行間,必須適時的暗示引導  動作的用途,不然引導可能會忽略你的優勢。

  舉例來說:今天你是個三米高的大巨人,你想阻擋敵人入侵城門
  A:角色擋住城門。

  B:那三米高的巨人角色,頂著龐大的身軀,放開手臂,擺出了像是籃球員攔截對手的姿  態,高碩的身軀彷彿成了一道城牆,運用自身體型的優勢要將敵人阻擋!

  看出差別了嗎?A只說要用角色檔城門而已,那麼引導可能會讓敵人輕易的鑽入巨人的空  隙;但B很清楚地描述了他的動作型態、動作的動機與強調自身的優勢,這就會讓引導深  刻的知道這名角色有怎麼樣的特性。

  4、BOSS或敵人太強
  當BOSS實力強到一個水準時(大約多在LV80以上),BOSS極有可能無視你的  角色特性,把你的角色抓起來痛打一頓,這是很正常的事情。

  而這類敵人多半含有無法戰勝或是特殊方法才能擊破,因此這時就是考驗團隊合作的時候


【5】
Q:有人TK(攻擊隊友)我該怎麼辦?

A:如果是無心的,那就請他下次小心點,人非聖賢,孰能而過,人人都有可能TK隊友
  但如果你認為對方是故意的,你可以先在後方請該為操作者住手,或是請引導處理
  盡量不要兩邊TK來TK去,不然劇本會難以進行。
  當然,在特殊的情況下,TK是合理且可行的,但理由必須充分完善。


【6】
Q:官方武器、防具和道具是什麼?

A:武防
道具
  這些東西都能用寶石購買,但請依相關規定處理。



《3、劇本遊玩認知》

【1】
Q:所以要怎麼加入劇本?

A:
會有人在固定的時間發出報名串(至於什麼時間就請留心公會的預告串)

範例如下:



分解解說圖:





之後負責人會清點入取人數,之後請聽負責人的指示動作即可。



【2】
Q:我終於依照引導的指示順利參加劇本了!接下來呢?

A:接下來請聽從引導與遊戲內NPC的指示行動,當然,也有部分可以依照角色的思考來自  主行動──當然,切記必須合理就是,讓角色隨便自主行動可能會造成其他玩家與引導的困  擾,因此行動前請三思。


【3】
Q:現在可以跟我詳述引導為何物了嗎?

A:引導──即是遊戲系統,會有個人幫你們處理遊戲裡面的一切事件,怪物戰鬥,NPC對話  等,那個人就是引導。

  而引導會下各種指示,方便玩家或指引玩家知道現在方向(當然也有不會特別指引的,通  常是靠自己解謎的劇本居多)

  而遊戲裏頭的事件觸發,小至寶箱的開啟成功與否或是角色的場景觀察,都是由引導一手  包辦,來去「判定」的

  沒錯,「判定」,玩家在遊戲中的任何一舉一動,都要經過引導的判定才能生效。

  當然,引導不會嚴苛到你走路都要判定才會給過,比較一般的動作引導會默許生效通過,  除非遇到特殊狀況(例如走三步突然採到陷阱),引導才會特別提醒。

  由於引導幾乎包辦了一個劇本內的所有判定,因此請遵從引導的判定,
  千千萬萬不要隨意自判自身的行動成功與否

  而身為玩家,必須要遵從引導的判定,千萬不要隨意質疑引導。


【4】
Q:引導權力這麼大沒問題嗎?

A:沒錯,因為引導擁有此等權力,所以他付出的義務也是玩家的好幾倍
  無論是劇本設計、編排、劇情、劇本流程掌握、所有玩家的判定,都是由引導一個人做,
  擁有這樣的權力是理所當然的。
 
  當然,如果對引導判定有疑慮,可以在後方或是私下提問,如果非常危急則可以在劇本主  串提問──但要切記,對於引導的判定與解釋,請不要隨意帶有質疑心地看待。

  要是真的覺得引導在刻意玩弄,且解釋上也相當敷衍,可以申報給風紀組或城務判決。



【5】
Q:我打完劇本了,獎勵是什麼?

A:獎勵是「經驗+寶石」,而獎勵的申請是由引導自行去申的,玩家不用擔心。
  引導很久都沒申請,你可以提醒引導。
  須注意的是──只有引導能代表申請獎勵,其他玩家是不行申請劇本完成的獎勵的。


  獎勵分配:
  【官方】
  引導2經10寶(引導獎勵)+2經5寶(劇本底稿獎勵) (劇本底稿需2000字才有,未滿2000字,只超過500字,僅1經2寶)

  玩家、副引導1經8寶 (副引導佔人數名額)

  【民間】
  引導1經5寶(引導獎勵)+2經5寶(劇本底稿獎勵) (底稿需2000字才有,未滿2000字,只超過500字,僅1經2寶) (如果民間劇本無底稿,也沒有在申請串發上,則沒有經驗)

  玩家、副引導1經3寶 (副引導佔人數名額)

  【練習】:皆無獎勵

  此外,若是玩家在劇本中死亡,或是劇本任務目標失敗,則只頒發經驗,不頒發寶石。







【相關連結】

玩家劇本概念


劇本資訊



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留言共 12 篇留言

黑龍.拉雅克
有啥基礎問題想提的再下面提出

10-17 20:53

黑龍.拉雅克
另外這是工會機能串,勿於下方出現嬉鬧或無關本文之言論

10-17 21:18

別再衝啦
請問第一次開劇本的話會推薦先開民間還是練習? 開練習的話感覺有些不足以吸引玩家 但是聽說練習轉民間手續聽說又有些繁雜

10-17 21:46

黑龍.拉雅克
這個我之後的引導部分再打10-17 21:47
銀嵐
 劇本「不是」戲劇中的劇情編排文檔←關於這點希望能夠在更加詳細說明,畢竟剛當引導者似乎這部分也容易設計出玩家不管怎麼行動結果都差不多的固定劇情模式。

10-17 23:47

黑龍.拉雅克
尚不需要,因為這邊是要新手了解,劇本的意義為合
編排劇情什麼就算技術了10-17 23:54
黑龍.拉雅克
單純是要人希望新手知道「劇本不是舞台劇演出再背的那本東西」10-17 23:55
別再衝啦
說好ㄉ引導篇ㄋ

11-06 16:29

黑龍.拉雅克
等窩其中考完再弄11-06 16:30
別再衝啦
正巧有碰劇本的想法 翻了一下小屋 所以我說那個引導篇ㄋ

06-30 17:07

魔力F的十犬王爺
這邊的劇本獎勵也該修改了唄~

03-01 21:35

緋月星空
正巧有碰劇本的想法 翻了一下小屋 所以我說那個引導篇ㄋ

03-14 18:44

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正巧有碰劇本的想法 翻了一下小屋 所以我說那個引導篇ㄋ

03-14 18:44

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羽翼
正巧有碰劇本的想法 翻了一下小屋 所以我說那個引導篇ㄋ

11-09 20:25

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