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【RPG公會】【地海劇本規則書】角色卡

作者:銀嵐│2014-09-11 20:36:18│巴幣:4│人氣:158
(此為角色卡基本格式與填寫項目,各項詳細說明起參閱其他說明篇)

【名稱】
 
【職業】(建議填寫)

【等級】:(角色等級,最高不得超過公會等級。NPC最多80級。)

【攜帶武防】:私人武裝和防具僅能各一件無消耗攜帶,其他則須佔有道具格(需發射器的普通箭矢和子彈默認無限),所有私人武裝能力沒有加入被動皆不計算。官方武防無論數量,皆僅佔有無消耗格數一格。

【素質】:基礎12點,公會等級每10級多一點,總合最多20點,素質詳見素質規則。(額外加值以”+”號表示於等階後,額外減值以”-”號表示於等階後,+-可抵銷)
素質
  
等階
  
總合
  
 
  
基礎分配
  
 
  
額外加值
  
 筋力:  【】     ()     =  (基礎分配)  + (額外加值)
  
 體質:  【】     ()     =  (基礎分配)  + (額外加值)
  
 敏捷:  【】     ()     =  (基礎分配)  + (額外加值)
  
 智慧:  【】     ()     =  (基礎分配)  + (額外加值)
  
 精神:  【】     ()     =  (基礎分配)  + (額外加值)
  
 幸運:  【】     ()     =  (基礎分配)  + (額外加值)


【被動】:職業被動最多三個,素質被動僅有達到S級素質方持有該被動,個人被動最多三個(三格),每個官武總能力項目4個(四格)。職業、素質被動和自設被動設計規則請見相關頁面。
類別
  
名稱
  
效果
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
素質
  
  
  
個人
  
  
  
個人
  
  
  
個人
  
  
  
官武
  
  
  

【職業(特殊)技能】:職業技能需持有相關被動方可選擇,官武效果非被動類被歸類於此處(但包含在能力總數上),個人技能最多兩種(限非戰鬥類技能)職業技能和自設技能請見相關頁面。
類別
  
名稱
  
效果
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
官武
  
  
  
個人
  
  
  
個人
  
  
  

【素質細項】:(小數點後無條件捨棄)

HP(生命值):=【基礎值】(固定5+【等級加值】(每20級加1+【素質加值】(體質總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

MP(魔力值):=【基礎值】(固定5+【等級加值】(每20級加1+【素質加值】(精神總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

VIEW(視野):=【基礎值】(固定10+【被動加減值】(被動額外追加)

MOVE(移動):=【基礎值】(固定4+【素質加值】(敏捷總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加)

GUN(射程):=【基礎值】(固定2+【素質加值】(敏捷總合數值/2)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)[此項素質僅在使用物理類遠程攻擊時適用]

ATK(物理攻擊)
1.=【素質加值】(筋力總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)[此為一般物理攻擊]
2.=【基礎值】(依使用武器而定)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)[此為固定攻擊威力,如步槍之類的武裝計算方式。]

DEF(物理防禦):=【素質加值】(體質總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

MATK(魔法攻擊):=【素質加值】(智慧總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

MDEF(魔法防禦):=【素質加值】(精神總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

PCON(物理狀態):=【素質加值】(筋力總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

MCON(魔法狀態):=【素質加值】(精神總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

PRES(物理抗性):=【素質加值】(體質總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

MRES(魔法抗性):=【素質加值】(精神總合數值)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)

HIT(命中率):=【基礎值】(固定40%+【素質加值】(敏捷總合數值*10%)+【被動加減值】(被動額外追加) [此項素質僅在使用物理類遠程攻擊時適用]

FLEE(閃躲率):=【素質加值】(敏捷總合數值*10%)+【被動加減值】(被動額外追加) [此項素質僅在應對物理類遠程攻擊時適用]

LUK(幸運加值):=【素質加值】(幸運總合數值*10%)+【特殊補正】(特殊狀況補正)[此項素質依據判定原因有不同基礎值]

PGC(先制點):=【基礎值】(固定1+【被動加減值】(被動額外追加)


【攜帶道具】:=【基礎值】(固定2+【等級加值】(每40級加1+【素質加值】(筋力總合數值/2)+【被動加減值】(被動額外追加) +【特殊補正】(特殊狀況補正)




(範例)

【名稱】:間桐

【職業】:輔助法師-法系

【等級】42

【攜帶武防】
武裝:烏鴉「海晶」-施法匕首(官武)
防具:神狼「塞特」-符文法袍(私人)

【素質】12+4
素質
  
等階
  
總合
  
  
基礎分配
  
  
額外加值
  
 筋力:  【E】     0     =        0         +           0
  
 體質:  【D-】     0      =        1         +        -1
  
 敏捷:  【B】     3           =        3         +         0
  
 智慧:  【S++】    8      =        6         +         2
  
 精神:  【S++】    8      =        6         +         2
  
 幸運:  【E】     0     =        0         +          0
  

【被動】
類別
  
名稱
  
效果
  
職業
  
法之平衡
  
智慧+1,精神+1
  
職業
  
控魔技巧
  
可選三項控魔技巧。
  
職業
  
輔助專精
  
mcon額外受智慧減半加值。
  
素質
  
智慧極限
  
matk+2mcon+1
  
素質
  
精神極限
  
mp+2mdef+1
  
個人
  
魔術融合
  
可將詠唱好的扣留魔術合成為新魔術,該魔術功能依描述判定。該新魔術詠唱回合為融合的魔術詠唱回合總合。
  
個人
  
知識宅
  
使用法術拆解時獲得+1加值,取得額外2個知識類特殊技能。
  
個人
  
法師之體
  
智慧+1,精神+1,耐力-1
  
官武
  
雙重詠唱
  
可在一回合詠唱兩種法術,不影響威力。(2)施法序列+1(1)
  

【職業(特殊)技能】
類別
  
名稱
  
效果
  
職業
  
法術拆解
  
以自身智慧和對方智慧進行對抗,當對抗獲勝時,可以消耗對方施法一半的mp,使對方該次施法失敗(對方mp依舊消耗)(需目視對方,等階完全相同時視為失敗)
  
職業
  
法術扣置
  
可保留詠唱好的魔術,最多三個。該扣置不佔施法序列,但每個詠唱回合佔一個位格。(例如扣置詠唱三回合的法術便只能扣至一個。)發動時扣除mp
  
職業
  
法術觸發
  
可設定一個觸發條件,使該次施展的法術在施展條件滿足時才進行發動,mp於施展時消耗,mp消耗為正常的兩倍。觸發法術最多同時有兩個待命。
  
個人
  
世界語言
  
可與所有具有基礎智能的生物溝通。(不消耗mp)
  
個人
  
神之撫摸
  
對動物系生物,進身施展成功時,可提升該單一生物的好感等級,提升幅度依據當前好感度而有差異。該技能對於好感度為仇恨以下的無效,最高無法超過尊敬。(不消耗mp)
  
個人額外
  
鍊金知識
  
對戰利品或獲得物進行檢定時,當目標物屬於魔術材料或魔法物品時,可以用智慧進行知識檢定,成功則獲得該物品詳細資料。(不消耗mp)
  
個人額外
  
動物知識
  
觀察未知動物時,可以用智慧進行知識檢定,成功則獲得該動物詳細資料。當目標對象為魔化等特殊動物時,將會以智慧-2進行檢定,並且檢定成功時,結果將會缺少部分。(不消耗mp)
  

【素質細項】

HP7=【5+2+0+0

MP17=【5+2+8+2

MOVE(移動)7=【4+3+0

VIEW(視野)10=【10+0

GUN(射程)3=【2+1+0+0[此項素質僅在使用物理類遠程攻擊時適用]

ATK(物理攻擊)0=【0+0+0[此為一般物理攻擊]

DEF(物理防禦)0=【0+0+0

MATK(魔法攻擊)10=【8+2+0

MDEF(魔法防禦)9=【8+1+0

PCON(物理狀態)0=【0+0+0

MCON(魔法狀態)13=【8+1+4(被動:輔助專精效果)

PRES(物理抗性)0=【0+0+0

MRES(魔法抗性)8=【8+0+0

HIT(命中率)70%=【40+30+0[此項素質僅在使用物理類遠程攻擊時適用]

FLEE(閃躲率)30%=【30+0[此項素質僅在應對物理類遠程攻擊時適用]

LUK(幸運加值)0%=【0+0[此項素質依據判定原因有不同基礎值]

PGC(先制點)1=【1+0

【攜帶道具】3項=【2+1+0+0+0



(空白角色卡)

【名稱】

【職業】(建議填寫)

【等級】

【攜帶武防】
武裝:
防具:

【素質】=12+【】
素質
  
等階
  
總合
  
  
基礎分配
  
  
額外加值
  
 筋力:   【】     ()    =   (    )  + (    )
  
 體質:   【】     ()    =   (    )  + (    )
  
 敏捷:   【】     ()    =   (    )  + (    )
  
 智慧:   【】     ()    =   (    )  + (    )
  
 精神:   【】     ()    =   (    )  + (    )
  
 幸運:   【】     ()    =   (    )  + (    )
  

【被動】
類別
  
名稱
  
效果
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
素質
  
  
  
個人
  
  
  
個人
  
  
  
個人
  
  
  
官武
  
  
  

【職業(特殊)技能】
類別
  
名稱
  
效果
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
職業
  
  
  
官武
  
  
  
個人
  
  
  
個人
  
  
  

【素質細項】:(小數點後無條件捨棄)

HP(生命值):=【5+【(每20級加1)】+(體質總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

MP(魔力值):=【5+【(每20級加1)】+(精神總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

VIEW(視野):=【10+(被動額外追加)

MOVE(移動):=【4+(敏捷總合數值)+(被動額外追加)

GUN(射程):=【2+(敏捷總合數值/2)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)[此項素質僅在使用物理類遠程攻擊時適用]

ATK(物理攻擊)
1.=【(筋力總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)[此為一般物理攻擊]

2.=【(依使用武器而定)】+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)[此為固定攻擊威力,如步槍之類的武裝計算方式。]

DEF(物理防禦):=【(體質總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

MATK(魔法攻擊):=【(智慧總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

MDEF(魔法防禦):=【(精神總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

PCON(物理狀態):=【(筋力總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

MCON(魔法狀態):=【(精神總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

PRES(物理抗性):=【(體質總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

MRES(魔法抗性):=【(精神總合數值)+(被動額外追加)+(特殊狀況補正)

HIT(命中率):=【40%+(敏捷總合數值*10%)+(被動額外追加)[此項素質僅在使用物理類遠程攻擊時適用]

FLEE(閃躲率):=【(敏捷總合數值*10%)+(被動額外追加)[此項素質僅在應對物理類遠程攻擊時適用]

LUK(幸運加值):=【(幸運總合數值*10%)+(特殊狀況補正)[此項素質依據判定原因有不同基礎值]

PGC(先制點):=【1+(被動額外追加)

【攜帶道具】:=【2】+(每40級加1+(筋力總合數值/2)+(被動額外追加) +(特殊狀況補正)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2589342
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