基本上這一篇是補充
木馬的軌跡 全破心得(微捏?)===== 母 艦 的相關資訊=====
[通信科]
戰機支援效率:見上篇
耐久度:??
[內務科]
整備時間縮短:見上篇
耐久度:??
[砲術科]
攻擊力:見上篇
耐久度:??
從廢話到發砲時間縮短? 光束維持時間延長?
耗用點數減少? 母艦比較耐打?
以上都不是。
[機關科]
加速性:有BUG,若升到52~64級,發動時真的是往後衝,而且速度大約是99級的。
要到67級以上才會恢復正常。 (65~66未知,懶的測試)
不論等級高低,都是加速8~10秒。
耐久度:?? (與加速持續時間無關)
4科都有一個"耐久度",作用不明,
但是4種耐久性都加到滿卻不見任何能力條上有任何改變,
就算最直觀的『fs(戰鬥力)、耐久性』也絲毫沒變,
直接把母艦丟到戰場上被打來比較有無升級的差異,結果爆的差不多快。
=====投資母艦的耐久度有用嗎? =====
===== 編 隊 限 制 =======
有些機體要出場需要CB,
母艦有CB的上限值,但是會成長,成長的原因不明。
似乎是隨關卡提升,但有時又不給。
STAGE 8>9,就一點也沒給,
第10關也無。
與過關漂亮與否有關? 但我幾乎都是完勝啊。
=========隱藏要素!獲得「鋼彈試作機」=========
關卡1「起動!V作戰」中「鋼彈試作機」在初期時可以使用,
直到鋼彈啟動為止視為寶貴的作戰能力。
如果在這個關卡沒有被擊落的話,
在後面的關卡就能拿來使用,但是如果被擊破的話,就無法使用.。
=========索敵機編組=========
索敵機編組,各小隊最多3架的索敵部隊也能編組許多小隊。
偵察範圍會根據編組而產生不同的索敵範圍.
一旦有足夠的飛機,最好編制3~4隊,才能在短時間內得到足夠的視野。
====== MS部隊 移動速度 (十分奇妙的設定)======
按照常理,當一個部隊中各單位的移動速度不一時,
該部隊的移動速度應該要以最快的當基準? 還是最慢的?
按照常理,是最慢的,過去歷代鋼彈遊戲也是這樣的設定,也沒有平均值這種東西。
但是這款遊戲卻是以3架中移動最快的做基準,
所以當GM湊齊4架之後,一隊中還放2架鋼彈是很浪費的。
因為遊戲第3~10關,常常需要讓MS在地面上追飛在空中的敵方母艦,
除了鋼彈的速度外,其它沒有任何一種機體追的到。
====== 小型空中運輸機 (少數幾關有用) ======
這東西只能搭載2架MS,限制戰場在地球上才能出擊(第3~10關),
實用性在於『移動速度』,沒有比鋼彈快,但比GM快。
開局時若要搶時間佈署廣域的兵力,這玩意兒多少可發揮一點作用。
因為一隊只有2架,GM又不易取得足夠的數量,
所以建議放2架鋼家農,並讓優質的駕駛員搭乘,來補足戰力。
====== 賺到的機體可以隨意爆掉 ======
機體拿到之後,任務中爆掉也沒關係,
下一關照樣能再用,不會扣存貨數量。
但是只要該關卡沒有拿到,以後就沒得用。
※駕駛一樣不會死,也無等待復活的時間。
======== 駕駛員升級 / 能力值上限 =======
升級時,按住3角形,可以一次跳一級,不用等10下,非常省時。
※阿姆羅在LV95時,4項能力值全滿,似乎無加算爆表的部份。
※有的駕駛員在最後1~3級是不加能力的,要注意觀察,不要傻傻的通通讓他99級。
經過實驗,能力值在滿點之後就不會再成長,
從機體的能力變化可以觀察得出來。
單一能力提前滿點之後,似乎有讓其它能力多升一點的趨勢,
若擔憂浪費點數,可以選能力值平均的來陪養。
==========攻擊指令不同的機體 建議不要混搭=========
以"突擊"來舉例,
只有鋼彈和GM有這攻擊方式,
BALL、鋼加濃、剛坦克 都沒有。
部隊若沒有接受到可用的攻擊指令就會跑來跑去不做攻擊,
當然可以額外再下第2次、第3次指令,但是很浪費賺到的"攻擊指令點數"。
※已執行第1次指令的機體如果無法執行第2次、第3次指令,就會持續執行第1次指令。
※"攻擊指令點數"可經由擊毀敵機取得。
========== 局地戰 動畫關不掉 ==========
早期的"機器人大戰"是強制要看完每次對戰的動畫的,
很煩,也很浪費時間,
機器人大戰4之前都是如此;
所以萬代後面的遊戲作品開始能夠關閉對戰動畫。
這遊戲每次對戰的時間30秒~60秒,無法關閉動畫,
這19關中,平均每關對戰次數約100次,自己算一算打一關要多少時間吧。
所以我每次下完第1次指令後就把PSP放到旁邊,
等到聽到"夏亞"或戰場背景聲才拿起來。
============= 後 記 ===============
為了支持正版,所以我去買了2手的來,500元,
因為真的很爛,一周後又賣回原店家,取回300元。
但買時交通費約200元,賣時再200元,這遊戲浪費了我700元,
還沒算時間上的損失,不是很爽。
對戰略遊戲有偏好的玩家真的會如標題所云:不玩心癢,玩了心酸。