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【心得】少女兵器 WEB 萌幻之星

作者:對萌沒有抵抗力│少女兵器 WEB 萌幻之星│2014-09-10 00:50:40│贊助:6│人氣:1314
基本上我對軍武娘之類的主題算是頗有好感,所以最早是在FF上看到ZECO老師的少女兵器圖鑑畫冊時就很喜歡這部作品。於是之後也選擇這個遊戲作為我的首發Web Game.....

老實說我還滿期待這部作品可以動畫化.....

不過營運至今,這遊戲大概能再吸引的玩家也越來越少了,終於在這個月此遊戲將結束營運關閉伺服器,趕在結束前,就來發表一下對這遊戲的感想吧。

基本上兵器少女的營運模式就跟一般的「基本無料,進階收費」的免費商城制差不多。如果只以單純推圖全破遊戲來說,不課金的確是有可能的,因為敵人其實並不強,但雖然是這麼說其實也是要花相當長的時間與心力去培育,官方有一份給新手如何免費遊玩的攻略連結,不過那份攻略其實也是很老的資料,後來的轉蛋抽獎率早已降低許多。

而如果目標是收集全部卡片,那不課金是不可能的,而且還是非常龐大的一筆數字。

個人基本上是選擇性的課金。


如果要評論這款遊戲,我想最適合的評語就是,這是一款「殘念遊戲」。
怎麼說是個殘念遊戲呢?少女兵器在許多地方都可以感覺得出他具有相當大的企圖心,但是實際作出來的成品卻相當的小家子氣。

舉例來說,這款遊戲最引以為傲的大概就是他的戰棋系統:


比起一些用傳統日式RPG介面的Web Game來說,少女兵器的戰鬥過程的確是比較有趣。但是很可惜的是,如果跟一般戰棋遊戲相比的話,少女兵器的戰鬥系統就顯得太過陽春。這其中最大的一個問題是,在一般戰棋遊戲當中都會限制敵我之間不可以相互穿越,而兵器少女卻沒有這個限制。沒有這個限制的結果就是不管你把肉盾角色的防練得再高也擋不住敵人,因為敵人根本就可以直接穿過你的肉盾角色去打你後方的薄皮部隊。除此之外,這遊戲沒有類似魔法之類的主動技能,也沒地圖砲或精神指令,總之,雖然是戰棋式遊戲,但是玩家本身可以發揮的策略卻極其有限,角色本身的實力幾乎決定了戰場的勝負。

基本我們甚至可以這麼說:

兵器少女的戰棋系統,其實只是有著距離觀念的傳統回合式戰鬥系統而已。

在這個戰鬥系統中唯一有策略性的地方大概就只有距離而已(射程以及移動距離),嘗試在敵人射程外攻擊敵人也算是某種策略,但問題是這些東西都是天生的,你轉蛋抽到的角色就是射程短,這樣就算你想破腦袋她也不會射比較遠,因此到了最後練一隻可以無腦衝進敵陣中也不會被轟死的無敵角色通常都是這遊戲的唯一解。

另外像是這個壯觀的基地圖:


玩家要在這個基地上建設各種設施,像是生產各種資源的工廠以及增強戰力的研究所等等。
雖然這個建設遊戲看起來好像很壯觀很有趣,但有個問題是:

玩家無論把建築建設在那個位置都沒有任何差別

遊戲系統只管你建了哪些建築物以及建設的數量而已,玩家完全不必思考建築之間是否有適應性或是特殊排列等等建設遊戲常有的要素,也就是說搞了這麼大一個華麗的基地建設系統,結果卻只是讓玩家看爽而已,當然,同樣的事情用比較華麗的方式表達並不是壞事,但是這個怎麼看都可以變成是一個有趣的系統,結果卻只是做成這樣,這又是我要說這是一個殘念遊戲的原因。

還有這個廣大的區域地圖:

這裡顯示的是玩家基地周圍的地圖,地圖的內容在每週四維修時都會亂數重新安排,玩家可以派遣部隊去四周討伐,賺取資源與經驗值。

這個區域地圖再度讓我看到這個遊戲可怕的企圖心,我們大概可以猜想到設計者想要讓玩家在這片地圖上作戰擴充領地,甚至是挑戰其他玩家的領地等等。

然而這一切到最終都僅限於猜測而已,因為直至這個遊戲關閉伺服器為止,這片大的亂七八糟的地圖除了讓玩家自由找敵人挑戰外與解每日任務外,就沒有任何其他用途。於是這又成為這個遊戲變成殘念遊戲的另外一個因素。

然後講到這邊我要順便罵一下這遊戲的UI。
不知道為什麼遊戲公司特地在這個地圖搞了個自動吸引系統,什麼是自動吸引系統呢?就是當滑鼠游標移動到關鍵位置附近時,會自動將他吸引到關鍵點上面,這在排版軟體或是手機平板等等需要做粗略操作時會是很好用的功能,但是我完全不明白特地在這個區域地圖搞這種系統的意義何在?

我為什麼對這個系統這麼感冒呢?因為你一但對地圖上某個地點進行戰鬥後,附近某幾個點你就無法再派兵了,原因是你的游標一靠近就會被自動吸引到那個派兵的點上,所以他附近的地圖「你點不到」(嚴格來說游標並不是強制被吸走,但總之你就是點不到他附近的地圖)。而每日任務又指定要出擊特定的地形,所以萬一任務指定的地形剛好亂數排在一起,你就非得等前一個打完才按得到下一個,真是夠白癡了吧?

而要說這遊戲的問題UI其實還不少,例如下面這個畫面:


明明游標指在任務,但是亮起來的按鈕卻是地圖。


另外他某些升級的操作介面並不友善,像是裝備的升級:

你每升一級他都要跳一個視窗提醒你「強化成功」,問題是這遊戲提升裝備等級又不會失敗,所以這根本就是一個多餘的提示,再加上這是網路遊戲,每按一次都要等待網路回應,所以當你拿到一件新裝備後想要從等級一升到他滿級的五十級你就要不斷的重複「按升級按鈕」、「等待」、「顯示升級成功」、「關閉訊息視窗」、「再按一次升級按鈕」,這簡直就是一場按鍵地獄。

其實在改版之前,這遊戲連卡片合成也是這種鬼UI,你一次只能選一張卡片合成,合成完又會跟你提示一個合成成功,每次真的是合成到想翻桌,所幸在某次改版後終於改為可以一次合成十張卡片,我在想製作小組應該也在試著將裝備的升級改為類似的方式,但只能說遊戲都結束了這系統都沒改出來,製作小組的開發效率還需要加強。

總結來說,兵器少女不是爛遊戲,但也做得不是太好,期望ZECO老師未來如果還要出遊戲時,會找到更好的合作對象。


感想說完,最後來個畢業照(貼上來之後才發覺怎麼這麼多隻):





有許多重複的卡片是本來留著打算昇階用的,然後請不要問我課了多少錢(掩面)。

以下稍微介紹一下我的主要戰力:

蔣涵翔(F-CK-1經國號戰鬥機)(迴避型空優機)

俗稱小蔣,是我在首抽抽到的A階兵器娘,理所當然成為我遊戲初期重要的戰力,一直到遊戲中期都還不錯用,但是因為體質屬於平均型,所以到了後期會變得高不成低不就,也就比較少派她出戰。在遊戲中也以拼命努力來突破天生資質不佳為劇情主軸,是說幸好ZECO老師是台灣人,否則應該很難讓這台台灣的飛機進入遊戲世界?


特裝蔣涵翔(F-CK-1經國號戰鬥機)(迴避型空優機)

俗稱大蔣或特蔣。原型與小蔣同樣是IDF戰機,在素質上比小蔣好一些,從加入陣營一直到現在都還經常出擊。要特別提她的主因是她是我的第一隻SS兵器娘,而且是用四張A階卡合成出來的,沒玩這遊戲的人應該不懂,我只能說那是一段非常漫長而且艱辛的道路,然而千辛萬苦合成出來,卻被網友批評是老早就沒在使用的二貨,讓我非常傷心。


莉歐.萊茵(豹2型坦克)(地防型對地坦)

我第一次抽福袋抽到的S兵器娘,在遊戲初期成為最重要的戰力,而且就如同她「模範生」的稱號,一直走到遊戲末期依然相當耐用,甚至曾在某張挑戰BOSS的地圖創下我軍其他人全滅,卻由她一人單P全場勝利的記錄。

其實莉歐.萊茵一直是我最想升SS的兵器娘之一,但是種種機緣巧合之下,最終沒有將她升上去(主要是抽到太多其他S兵器娘)。

梅卡瓦(梅卡瓦主力戰車)(地防型對地坦)

這是在遊戲初期從福袋抽到的A階兵器娘,雖然號稱是當時陸防最高的兵器娘,但我一直覺得她很不好用(這跟造型絕對沒有關係),一直到後來升到S+後才感覺有明顯的變強。

絲塔 (S戰車)(迴避型對地坦)

數值平均得比小蔣還要誇張的兵器娘,理所當然不受一般指揮官青睞,但是由於我在這個遊戲中自始至終都缺乏迴避型對地坦,所以絲塔成了我唯一的這類型兵器娘(簡單來說,絲塔練什麼類型都不強,但是相對的想要練什麼類型也都堪用),而且也因此反而為我立下不少汗馬功勞。

史坦希(四號戰車)(空防型對空坦)

在遊戲早期就抽到的對空坦,此後一直是重要的對空火力(因為這遊戲的對空坦其實也不太多)。她有個缺點是,以對空來說擊中率有點低(遊戲中大部分飛機都是迴避型),但是可以靠技能勉強補強這個缺點。

蕾可(雷克勒主力坦克)(空防型對空坦)

兵器少女中數一數二的萌角,我很早就在福袋中抽到兩隻A+蕾可,但這遊戲很詭異的是如果要升階一定要一隻A一隻A+,所以抽到兩隻A+的我反而顯得很尷尬(留著沒用,吃了又很可惜)。
蕾可在數據上比較偏向對空坦,但是因為遊戲早期欠缺相關兵種,所以有一小段時間反而是被我拿來當對地坦使用,而之後等到其他S娘加入後,蕾可就逐漸被廢棄,一直到很晚期才有機會抽到A蕾可而轉入S的行列,但等到可以實戰的時候遊戲已經要關閉了,這真是杯具的蕾可啊。

裴綻英(P-40戰鷹戰鬥機)(空防型空優機)

很早就抽到B等卡,在遊戲的最早期中曾成為對空主力之一(防禦型的機種在早期比迴避型好用,而這遊戲的空防型飛機又很少)。
遊戲中期沒使用,但到了後期再度抽到S而再度活耀。最後雖然有升到SS,但來不及練等遊戲就已經結束。

貝蒂(SR-71黑鳥式偵察機)(迴避型空優機)
在遊戲中期抽到迴避最高的空優機,而且還是超萌的雙馬尾蘿莉,此後就一直是我的空軍主力活耀到遊戲結束。到最後還拚到了SS階,與裴綻英相同來不及把等練高這遊戲就結束了。

朵拉(古斯塔夫超重型鐵道炮)(對地長程砲塔)
朵拉算是這遊戲中比較特別的特殊的機種,犧牲了防禦與迴避,擁有遊戲中最遠的七格射程(但是升階之後射程會降低為五格),算是這遊戲少數比較有機會實行後方砲塔戰術的機種,而且攻擊力相當高,在七十幾級就可以打得動別人九十幾級才能打的敵人。
萬聖節朵拉是萬聖節時推出的特殊機種,射程不會因為升階而下降。

愛爾哈(88mm高射炮)(對地長程砲塔)
雖然屬於砲塔型,不過射程只有五格,實際實行砲塔戰術比較困難。但是因為兵器娘長得萌所以我很喜歡。

晴蓉(十二生肖系列龍)(對空長程砲塔兼迴避機)
俗稱龍女,是台有點微妙的對空機,擁有與愛爾哈相同的五格射程,因此被我拿來作為對空砲塔。而迴避能力還可以,因此勉強也可以當作迴避空優機。

米琪(八號鼠式坦克)(地防型對地坦)
原型為德軍最大的鼠式超級坦克,有看過戰車少女的人一定對這台有如開外掛的超大型坦克印象深刻。
這隻本來就是比較晚期才推出的兵器娘,所以也是晚期才成為我的主力,普抽雖然抽不到,但官方在某次活動中幾乎是用半買半送的方式塞了一大堆給玩家,所以很簡單就讓我合到SS。

黑朕紫(J-20戰鬥機)(迴避型空優機)
某次活動連同升階晶片一起抽到,是我遊戲晚期許多空軍兵器娘轉SS這個空窗期的重要對空火力。

蘇珊‧法蘭可(SU35超級側衛)(迴避型轟炸機)
遊戲很早期抽到的A階迴避型轟炸機,因為這遊戲轟炸機較少,所以初期有一段時間當作我的空對地主力。
但是一直沒有命抽到第二隻A階,在得到斯圖卡與碧兒蕾之後,就被我從前線換了下來。

愛布蘭(M-1A2艾布蘭主力戰車)(空防型對空坦)
在新手禮贈送的A階卡,在遊戲初期理所當然成為重要戰力,本體數值偏向對空坦,但是卻被我當作對地坦使用。由於在射程上存在缺陷,所以在拿到其他A階卡後,就逐漸被我淘汰。


斯圖卡(Ju-87G斯圖卡轟炸機)(迴避型轟炸機)
遊戲中期加入的少數空對地兵器娘,雖然是轟炸機但是迴避意外的高,別說是一般坦克,就算是空優機也很難擊中他,在遊戲中期成為我的重要對地火力。

碧兒蕾(B-29轟炸機)(地防型轟炸機)
與斯圖卡同樣為轟炸機娘,但是類型卻是相反的地防型,同樣也是我遊戲中期重要的對地火力。

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以上就是我主要的戰力介紹,寫那麼大一串主要也是... 想到再也看不到她們而有些失落啊...
希望在未來還有機會看到新的少女兵器作品喔!


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留言共 3 篇留言

別動肝火
路過推

09-10 11:45

對萌沒有抵抗力
多謝~09-10 21:34
夜風駭客-偽善的賊
離題一下 請問大大主機+遊戲預定是多少?
零 烏鴉那款新作

09-10 21:11

對萌沒有抵抗力
店家說要等拿到貨才能給我詳細數字...但是現在的匯率,覺得很不秒[e3]09-10 21:35
夜風駭客-偽善的賊
真的 我也是覺得好貴QQ

聽說日本 超馬8+主機 只要9177元台幣Q______Q

我參考一下大大的報價再決定好了

09-10 21:37

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