※大致上都是筆者主觀為主,點法僅供參考
老樣子人權?
HU
副職型
EP3之後墊步系跟JG變成天生技,所以點數沒以前吃緊
老伙伴フューリースタンス(狂暴姿態)系點滿,之後オートメイトハーフライン(自動吃藥、乙女)
剩下看你要當吸怪機器ウォークライ(嘲諷),或不死蟑螂アイアンウィル(不屈)擇一點滿
主職型要犧牲一點狂暴輸出,換取嘲諷與フューリーギアブースト(狂暴齒輪加速)的效果,剩下點數點自己喜歡的武器齒輪
FI
正面
正面姿態特化型,リミットブレイク(極限爆發)可考慮點5或點滿,デッドラインスレイヤー可路過或點滿配合リミットブレイク,剩下點數點自己喜歡的武器齒輪
通用
放棄クリティカル(重擊率),雙修姿態通用型,リミットブレイク同上
RA
跟EP2大同小異,唯一不一樣的是可以點出パワーバレット系,グラビティボム(黑洞手榴彈)跟バレットキープ(特殊彈保存)必點,黑洞拔辣用吸怪用,バレットキープ可以讓WB之類的特殊彈換武器後不會消失,不過僅限RA的之間武器換(長槍換大炮之類的)
GU
ショウタイム(Show Time)系與チェイントリガー(藍圈)系擇一修滿即可
FO
火系建議把テックJAアドバンス點5,把フレイムテックSチャージ點滿
冰系只點威力增加就好
雷系同火系把テックJAアドバンス點5,把ボルトテックPPセイブ點滿
EL系捨棄テックチャージアドバンス其中一個,把ノーマルテックアドバンス點滿
TE
基本上是給FO當副職用
エレメントウィークヒット(元素弱點),可修可不修
闇風系擇一修滿即可
EL建議修滿風系
BR
以下主刀BR,基本上同EP2
BO
主飛翔劍
主飛翔劍建議是雙修姿態,剩下點數可考慮點出クリティカルフィールド(重擊結界)
主魔裝腳
魔裝腳可以隨意切換屬性,エレメンタルスタンス(元素弱點姿態)必修,シフタエアアタックブースト與デバンドアタックPPリストレイト在戰鬥中幾乎是常駐所以必點,其他點數就隨意了
通用雙修
基本的雙修姿態跟兩武器齒輪,スイッチストライク(強襲切換)必點,雙修型裝備與馬古建議是全打擊向,強襲切換就變得很重要了,不然鞋子會沒輸出,除非你在戰鬥中勤勞換裝
EP3經過大改後,天賦變得簡單易懂,變化、搭配性也多
上述討論的只是較為通用的冰山一角
至於更多配法就請你自己多多測試囉
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乙!