想當年(咦?),
一個菜鳥召喚師帶著初生之犢的遊俠隊跑去挑戰當時最強關卡的「王者血祭」
然後就這麼莫名其妙地在中級難度成功封印了它
時至今日,歷時無數晝夜,
它成長茁壯,雖然不至於獨當一面,卻讓我因為它治癒了我下班後疲憊的內心
好吧,以上很沒梗...對不起
沒想到的是,本來養著好玩,充當練技隊大隊長和靈魂石速刷隊總隊長
最後居然養出了興趣,就這麼養出了一點心得,還請版友就隨意看看、指教唄 ̄∇ ̄+
----------[核心成員]----------
古人說「工欲善其事,必先利其器」
在正式討論組隊之前,我們先來瞭解對於史萊姆王而言,有哪些召喚獸會是他最好的夥伴
-----[轉心卡類]-----
【獸族】
優點:
1.最容易入手的轉心系列(水、光需石抽)--7.1改版東方獸移出石抽
2.經驗值低需求低
3.昇華IV可取得「圍城」效果
缺點:
1.除了東方神獸外的轉心獸三圍偏低
2.除了朱雀、黑狗還有其他出路外,海怪及光鳥除了史王隊會收留,一般隊伍排不上場
【遊俠鴉】
優點:
1.相較於傳統獸隊,此系列三圍稍高
2.經驗值低需求低
3.冷卻短,機率重置技能
4.機率觸發隊伍技能「致命爆擊」
缺點:
1.一隻一次僅轉3心珠,有可能導致爆發無力
2.回覆力僅中間水平
3.目前已絕版
【龍族】
優點:
1.血量高
2.解放後攻擊力提升至中階水準
3.體力低於10%可以觸發隊伍技能「越戰越強」
缺點:
1.僅能石抽,入手可能不穩定
2.回覆力很低
3.龍族很排外,增傷卡難尋
【神族】
優點:
1.高三圍
2.心強化符石--7.1改版後雙子座昇華II可以取得「圍城」效果
缺點:
1.僅可石抽,且難以入手
2.胃口大,經驗值需求最低為封神系列(600W),星宮系列為687.5W
3.技能非常難練
【人類】
優點:
1.蓄能轉化的高機動性
2.高「人」一等的回覆力
缺點:
1.技能超級難練
2.低「人」一等的體力
3.蓄能回合=轉心數量(至多7顆)
4.目前已絕版
【魔族】
優點:
1.魔族特有的高攻擊可以彌補史王隊傷害不足的缺點
2.梅菲瑟可以將水珠轉心強化
缺點:
1.體力少
2.怠惰的技能冷卻時間頗長,且全版心珠致COMBO不易拉高
3.目前皆已絕版
【妖精】
優點:
1.鐵壁陣勢的基礎成員
2.與自身的史萊姆王可以觸發隊伍技能「最大CD-1」
缺點:
1.三圍極差
-----[增傷卡類]-----
【獸族】
優點:
1.適合獸類隊伍,消三色珠可增傷2倍
缺點:
1.未符合增傷條件則無效
2.爆發間格11回合
3.目前已絕版
【神族】
優點:
1.高三圍
2.增傷倍率高(奧汀壓血10%增傷2.4倍,宙斯滿血增傷2倍,人馬追打一次火屬性傷害,水瓶2倍)
缺點:
1.經驗值胃口大(奧汀、宙斯700萬,人馬、水瓶687.5萬)
2.爆發間格高(奧汀、宙斯間格9回合,人馬、水瓶間格11回合)
3.奧汀、宙斯目前已絕版
【女巫】
優點:
1.持續增傷,至死方休(當然也可以手動關掉)
2.優秀的三圍
缺點:
1.增傷效果的背後皆有沉重的副作用,致容錯率低
2.由於史王隊通常會選妲己做為副隊長,是故木巫增傷效益低
【主角群】
優點:
1.界限突破!不僅可以用來破多屬盾,也可以在卡心珠石救命
2.建議選擇與隊伍攻擊最高角色同屬性的主角,可以提高其輸出威力
3.可以有效提高COMBO數
缺點:
1.三圍其實不算高
2.解放前毫無優點
【機偶】-7.0版新增
優點:
1.相較於傳統人類,三圍偏高
2.主動技能攻防一體(水、火可補血,光80%減傷,木、暗可破防)
缺點:
1.回覆力偏低
2.COMBO數沒控制好會觸發不同的效果
【龍族】
優點:
1.召來+共鳴 = 穩定爆發的保證,且可持續2回合
2.查力保適合龍類隊伍,消三色珠可增傷2倍,且可持續2回合
缺點:
1.回覆力超低
2.龍族超排外,史王及妲己完全吃不到增傷效果
3.查力保目前已絕版
【魔族】
優點:
1.高攻擊力彌補傷害
2.狂魔戾氣可依照擊殺的敵人數量持續數回合
3.犄角魔王最高可達3倍增傷
缺點:
1.體力少到雪上加霜
2.犄角魔王目前已絕版
-----[7.1版本新系列]-----
目前尚未抽到與實驗,等後續有機會體驗後陸續補上,
也歡迎各位版友提供相關數據
----------[組隊攻略]----------
史萊姆王是一個非常特別的隊長,
因為它的LEADER技能是「心符時兼具所有符石100%的效果」,
因此,與其比照正統純色隊的轉心→轉屬→爆發,還不如整片轉心接COMBO會更強
所以在整體的選擇上
史萊姆王隊的隊員通常會選擇俱備轉心技能的召喚獸,或帶上解放主角提高COMBO的機率
以下稍微介紹一下目前常見的組隊方法
7.0版本西遊神解放,與史萊姆王最搭配的副隊長首選一定是「蘇妲己」
因為史王隊是一個基傷非常低的隊伍,不論你用壓血還是倍攻都不可能打出正統隊伍的水準,所以僅能從COMBO這方面來下手,
好好善用蘇妲己150%的連擊加成,你也可以讓史萊姆王發揮出不俗的戰鬥力喔!
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史萊姆與它的快樂轉心獸
這是最早出現的史王隊雛形
特色就是除了水珠(因為具備水轉心技能的那傢伙是龍族),不管版面上是什麼顏色的珠珠大爆走,都可以轉換成心珠
:.....
優點是成員容易入手,技能好養,胃口也不大,
昇華IV更可以得到「靈氣圍城」,確保心珠在場上源源不絕,算是穩紮穩打的基本隊伍
缺點就是沒爆發,遇到需要高傷害突破的關卡(EX.越戰越強、越攻越強...等等)比較難過關
且其中
和
分別是暗隊及火隊的核心成員,練滿並昇華可以方便後續轉隊
史萊姆與它的快樂轉心獸‧改
比起上一隊,這一隊在入手方面更為簡單,只要有耐心,等待活動復刻基本上都刷得到,
隊伍中不同屬性的遊俠鴨3隻以上可以觸發爆擊(傷害或回血2倍,但不會同時觸發),主動技能為3CD轉心,同時又有鴉王可以提供獸類增傷,算是第一支隊伍的變化型
史萊姆與三巫
和正統三巫隊差不多,但是攻擊輸出低了不少(整體來說還是很夠)
隨意的位置建議帶一支轉心或控場,避免臨時需要心珠做全體攻擊的時候卡彈,
或是對於自己濾珠能力很有自信可以多帶一支增傷以彌補少一個LEADER技的傷害加成
史萊姆與龍族
或
這是在前陣子版上大家討論過的特殊組合
與獸隊相同,採取3轉心保底,剩下的選增傷和爆發
選擇上面表排隊伍的優點是,轉心只是為了強化輸出,生命的回覆則靠雙妖精彌補和魔法石
所以在轉心技能的使用方面比較不會像獸隊那樣步步為營,基本上只要能打出高傷害就好
而在需要爆發的情況下,就如同正統龍隊,開啟「龍力召來」後接「龍魂共鳴」即可,在5-6C的狀況下,平均總傷害80-100萬左右
-----[6.0版本後的新生隊伍]-----
攻克輪迴
在6.0版本中,
東方獸率先推出昇華圍城,這讓本來至少要有3轉心才能穩定的史王隊正式進入雙增傷時代
其中
及
在水巫開啟後更是從貧弱的妖精瞬間變成核彈頭(而就整體隊伍而言,水巫增傷效果約1.92倍)
除了可以做為COMBO增傷角色外,在卡心珠的不得以狀況下亦有機會憑藉著主動技‧界限突破來絕地逢生,是個非常值得考量的選擇(主角群可依個人愛好及狀況調整)
輪迴通關圖↓
歡樂溢補
比起除了水希臘+色慾以外的其他的溢補隊,史妲隊除了很補以外,
對於王關前的小怪也是可以一路碾沒有太大的問題,且因為轉心卡眾多,女王的技能更是不容易中斷
7.0版本後
開放昇華系統,可依照需求換掉
或於溢補關卡同時放入隊伍中運用
容錯最高
這個配對方式是目前我測試出來最穩定的史妲隊,2妖1魔+3龍的回覆力約落於2100-2200左右,體力含昇華約17000,三直排心珠掉落率+25%更不容易斷心,使轉心技能的運用更顯自如,犄角魔王3倍增傷如搭配異界龍的越戰越強(觸發條件:體力<=10%)可達到4.5倍攻增傷
泛用最廣
雙轉心確保心珠來源,
水巫提供全隊約1.72倍攻,火機偶視情況可提供2倍增傷或回覆體力,可在水巫還無法關閉的情況下提供一次救命的機會
假如關卡中有攻防盾,
則
可以換成
,減傷80%足以應付現時關卡中所有的攻防盾
而低血高防的關卡則可以換成
或
,4 COMBO的破防效果也能有奇效
----------[後記]----------
不知不覺寫了一個晚上的文章,該休息一下打工會任務了(?)
長篇文章更新總是比較慢,還請版友多指教了(/ • ̀ω•́ )/
另外一提,
如果有問題要發問,還煩請用回應的,因為留言一多後通常我會把通知關掉
如果因此忽略了版友的發問就很不好意思了
謝謝你的觀看d(`・∀・)b