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【心得】遊戲王

作者:黃泉垂釣者│遊戲王│2014-08-28 23:45:40│巴幣:122│人氣:4510
原本這篇文章是在某討論版討論時打的,結果不知哪個字有NG...修半天都不過還被黑單....但是打了一大篇就乾脆改成心得了...

這篇跟之前不同,以下有不少吐槽(批判),不喜誤入

下面總之我先一部一部來說

初代:
初代在劇情上算得上是最經典最傑出的一代,但打牌上是最差的一代。
不過也難怪,畢竟這個時候規則都還沒完整,很多部分都變成誰比較會嘴砲誰就贏了....
也因此有很多很妙的東西像是這個

海外出的攻擊月亮....當年貝卡斯篇,遊戲用岩石巨兵打爆月亮,後來回想都覺得太詭異了....
其他還有像是把長毛象墳場跟青眼究極龍融合讓他爛掉
讓黑暗城堡壓爆對方的怪....
萬用小精靈&增值
能夠反彈魔法的機械族怪獸....
恩.....基本上最詭異的都出在規則最混沌的貝卡斯篇....
後面很扯淡的幾乎都是神之卡
說不出咒語不能用的太陽神....
跟各種賣隊友的歐西里斯....
還有不是搞巨神兵而是搞場地所以可以扣巨神兵攻擊力什麼的....
不過....他們是神就算了(笑)

其實比起打牌的部分,我遠遠喜歡初期的各種小遊戲,
一來是感覺比較有創意,二來是比較不用靠主角光環(遊戲那牌組沒神抽鐵定打到哭....)
主角靠智慧跟耍賤來各種婊對方,當年覺得真是超帥的
也比較有所謂 "遊戲之王"的感覺(雖然後來遊戲王這標題被拿來做別的解釋了)
個人特愛當年對莫良的那場RPG的。

劇情方面,初代事我覺得做的最好的一代
劇本寫的好不說,故事循序漸進,伏筆也沒什麼遺漏
扣掉動畫自己擅加的原創劇本,故事至始至終都圍繞在千年法器以及ATM的存在本身上
最終戰,遊戲VS王 除了點題還讓讀者重新了解到了這作品名的意義

角色方面來說
首先例代遊戲王大概能這樣定義主要角色群  主角(遊戲跟ATM) 對手(海馬)  好戰友(城之內) 啦啦隊(杏子 本田 美穗 御伽)  女主(杏子)
初代其實主角 對手 戰友這三個角色都算是有充分的演繹了,而且都還是網路上的好素材(笑)
不過啦啦隊部分真的就讓人懷疑他們的用途.....當然啦啦隊好像也不好強求什麼...雖然我很希望不要沒事就要把鏡頭帶到他們身上拖時間....尤其是當他們真的跟主線沒什麼掛勾時(5DS至少大家還有個傳功的作用)
另外就是女主杏子....該說這是JUMP上連載的對戰作品的原罪嗎....杏子跟其他代女角比會讓人覺得他的存在真是沒什麼必要....而且故事越到後面越明顯....
他跟主角的三角關係只能讓人感到苦笑....不過也到讓我好奇ATM走了後,杏子跟遊戲的關係會變怎樣.....
另外要提一下經典反派,大邪神佐克(燦笑)

當年看漫畫我還沒怎麼注意,但當動畫演到這後,我的天WWW這會走路的猥褻物是什麼鬼WWWW
聽說他是作者身體不舒服的情況下設計出來的....不知是不是真的(笑)
另外有些國家(像美國)為了讓他看起來不那麼猥褻還硬是把他前半身塗成一大團,讓龍頭看起來像是從整個身體突出來,而不是從跨下W

最後提一下動畫,動畫原創章節.....扣掉最後好像有個粉紅頭舉辦的比賽外我基本上都看了...
不過原創部分真的有不少微妙的地方
奧雷卡爾克斯篇硬是要各種毀ATM的形象....而且奧雷卡爾克斯的結界效果也已經變得有點過度扯蛋了....不過這篇作為素材到是挺有價值的(城之內的真人PK,狂戰士之魂....)
其他5巨頭的兩個篇章還算挺有創意的,
不過RPG篇讓我不禁想問,如果沒人有時間魔術士這遊戲還能玩嗎.....你們確定要推出這遊戲?還是你們想拉這張牌的價碼?
後面領導者這設定讓打牌有新的創意感覺還不錯,另外企鵝VS杏子那場讓我感受到了女主角的存在(被巴
不過感覺乃亞跟海馬他爸兩人的部分就有點無聊了.....太久沒看已經有點說不上來,但當時覺得這部分的故事挺無趣的....話說這篇的馬力克真的是一大槽點......
另外動畫版還有些奇妙的BUG....像是光的封牌劍...原作是魔法卡實卡是陷阱,動畫比照實卡弄成陷阱,結果台詞沒改ATM竟然直接說發動魔法卡....
還有神之卡篇開頭原創海馬看到過去回憶......所有人都是白皮膚W 還有青眼白龍的召喚狀況也跟後來的劇情完全不合....這部分恐怕是動畫組沒跟作者商量就直接弄得下場吧....



GX:
GX給我的感覺,他想創造的劇情是好的,如果能有個會寫劇本的來寫一定會不輸另外兩部,可惜...
首先是明明一堆人會打牌但是從雜魚到大BOSS幾乎都落到主角頭上
三幻魔被解封的原因頗鳥,讓人覺得前面完全打辛酸的(萬丈目你還是切腹吧)
尤貝爾篇大家個性轉得很詭異,雖然說是有中阻咒...但是以他們的交情也實在說服力不夠....尤其是一直自許為小弟那位....
而且加上齋王跟DARKNESS篇,你們每篇都被催眠也太弱了吧
再來是突然來個DARKNESS.....破滅之光莫名其妙就沒下文了....其他部也有很多小伏筆沒解的狀況,但就這部最扯,破滅之光這個前面兩大長篇的重要伏筆突然就沒了
雖然DARKNESS給人一種寓意深遠的感覺......但我真心覺得比起這個,不如乖乖跑完破滅之光的伏筆我的評價會高很多....

打牌方面...說真的到這代遊戲王整體已經算成熟了,但是動畫打出來的狀況實在不給力....
貪婪之壺簡直氾濫....先不說他是不是禁卡,就算真的超好用讓正常來想大家必帶.....但是作為一部動畫而言動不動就靠這張卡解圍實在會讓人覺得無聊...十代還有一張跟貪婪之壺差不多的泡泡俠,變的十代要解圍永遠靠這兩張....
另外還有十代流超可笑的虧牌術.....一瞬間把手牌全用光卻只召喚了一隻攻擊力2500沒效果的新生人....編劇你還好吧?

角色方面,個人覺得GX大概是歷代最糟,
如上面說的,幾乎所有角色都對催眠很弱....大家天天都要被催眠...尤其是萬丈目跟明日香...三篇都有他們的份....不對.....算上三幻魔被解封那邊....萬丈目就四次了.....
然後有個很妙的地方是,新角永遠比舊角好,這方面其他作品也有,但是GX處理的很差...二年級新角出來後基本取代了一年級同學們的啦啦隊地位,
明日香跟萬丈目變成反派,三澤變成空氣,說實在我滿喜歡三澤的....真心覺得可惜...

三年級更糟,尤貝爾篇轉學生從前面探索地圖到後面拯救十代每個大顯神威,舊角色一個接一個要坑十代....
作為舊角色比較沒破格的只有凱薩.....很帥的打牌瘋子ˊ_>ˋ

不過姑且不提配角轉變很硬這件事....主角的個性上的各種成長到事這部很值得一看的地方,另外OP3作為十代墮化的篇章的主題曲真是選的好!

另外克洛諾斯老師算是配角中我特別喜歡的....雖然初期很看不起歐西里斯的學生算是個扣分點,不過有一部分也是因為那的學生大部分真的都很不上進...
從對無尾熊的教誨還有他打輸吸血鬼前最後說的話來看.....還真是個好老師
結局前克洛諾斯VS十代一戰是GX中我最喜歡的一戰....

5DS:
5DS 劇情真的沒話說,硬要說缺點就是兩篇的接點滿硬的...
初代圍繞著千年法器與古埃及云云,GX扣掉最後一篇DARKNESS,其實都有在鋪陳破滅之光,ZEXAL雖然兩篇的接點也跟5DS很像,不過至少巴利安這詞在第一篇的故事中就有被提到
而5DS則是到了未來篇後段才用"會發生前面的事件都是我害的喔"來帶過...
初期地縛神篇把紅龍設定成與地縛神相對的存在,但是紅龍卻一直待到打完ZONE才走,如果他一直不走反而沒那麼奇怪,但特別挑了ZONE被打倒才走....該說他設想周到嗎.....
但是實際上來說,未來篇只有前段紅龍還有點戲份....後面基本上就是個計程車....
不過就單篇單篇來說,不論地縛神篇跟未來篇都寫得很棒,未來篇的劇情甚至能讓人落淚

另外有個點很妙....如果考慮到OP2的畫面,龍亞的工具龍,還有地縛神跟紅龍的相對性.....我覺得5DS的原劇本,搞不好打算地縛神篇結束就算了.....結果後來集數加量,把龍亞的伏筆往後移(從此搞笑到快到結尾的地方....),也因此在地縛神篇中才會完全沒有未來篇的伏筆

打牌方面5DS絕對是歷代最好,雖然遊星也是有幾隻過勞死不過比其他人的戰略變化多很多,卡片效果之間連鎖也很漂亮,唯一比較過分的大概只有最後打時械神時召喚星塵龍的那張"聚集的祈願"

這效果很有後來ZEXAL的FEEL啊....

最後一戰對JACK時召喚廢品戰士加上各種效果連鎖真的是讓人意外,同時也對應了OP1,有種回歸原點的感動

另外當初"激速世界"因為太過單純沒什麼效果,讓騎車打牌變得挺微妙的,不過後來激速世界2增加了相當的補助效果,就讓騎車打牌變得好帥W
但是騎車打牌這事在設定上另增加了些很奇葩的狀況,就是打牌的場地要很大+他們高速移動中等等....結果後面有一場對災難隊就出現了個經典狀況,"所有會打牌的人都看到了底下突然串出了鉤子,咖啡店打工的史蒂芬妮卻看不到".........這些決鬥者的視力真棒......
另外不光是視力.....這代還滿常出現各種高水準的決鬥(物理)的場面...
(不愧是混過的....游星你好強啊.....)
關於決鬥方面還有一點一直讓我覺得不可思議,前面可能也有其他人有,但是這代特別讓我注意到....

阿波利亞.....真虧你能用這跟牌差不多寬的手指打牌啊ˊ_>ˋ

最後再提一點....這代大概是第一次光明正大的印牌(明鏡止水(RY.....).....

人物方面,
游星算是歷代主角中我最喜歡的,這種表面看起來各種強大,但是卻會偶爾露出精神上脆弱一面的類型讓我很喜歡(望向P4的番長
傑克這角色我覺得作的很棒,他作為整個作品的男二的存在感一直都在,前期各種囂張後面各種耍蠢讓人有種反差萌(?),話說這世界的泡麵到底是什麼狀況WWW
最後一戰的霸氣塑造也很不錯,可惜就是WRGP篇擔任第一棒這種必須給後面鋪梗的角色,結果就是各種賣隊友.....特別是獨角獸篇.....雖然推車回場很帥....但如果一開始乖乖進場維修就不會搞得遊星最後還要跟那個基老(有疑惑的可以回去看一遍獨角獸戰,JEAN的一舉一動真的很....)大玩心理戰,只能說傑克真不愧是摔車王....
十六夜作為女主算是比前兩代好非常非常多,有專屬攻略劇情,跟游星的感情線暗示也挺明確的,可惜就是後面的劇情基本看戲,只能跟其他人龍印者一起傳功給游星....另外吃布魯諾醋那段回想起來也挺有趣的W
卡莉這角色滿奇妙的,原本看起來跟傑克都已經到差不多可以回老家結婚了....結果地縛神篇結束後好感度刷零,傑克最後要去修行時還說不需要女人........這不知該說他們兩個誰悲劇....或是另外兩位傑克的暗戀者悲劇......又或是牛尾大叔悲劇呢....

歌德溫,我永遠忘不了他成為BOSS的那瞬間....超☆官☆誕☆生

他當反派的理由到是滿傳統的老梗了....另外要吐嘈一下他說D輪不能跑的決鬥者輪不到回合.............你是原地高速踏步嗎WWWWWWWW
未來篇的反派的設定到是有些特別,尤其是ZONE,原本以為就是真正的未來遊星,但意外的是個相信著游星而扮演著游星的人,在未來究竟嘗試了多少方法拯救世界,故事沒有明確描寫,但是從未來組的人所表現出的絕望大致上可以感受到....讓童實野爆掉大概真的是不得已的最後手段了之一了....
而另外一個手段,賭上對於游星這個他所扮演的人的信任....真好奇原本的世界的游星在未來怎麼了....
布魯諾的便當大概是整部作品數一數二的.....一來這角色在整個第二大章都算是很有趣的角色,二來他也象徵著ZONE所賭上的另外一個未來可能性...
最後反派中一定不能不提的是何賽......
原本普拉西多的"終極型態"就夠讓人噴飯了.....
何賽竟然能更上一階

我看到他衝出去的瞬間我笑到不能自己WWWWWWW
結果他後面跟D輪合體反而沒那麼好笑了ˊ_>ˋ



ZEXAL:
ZEXAL 劇本還算不錯,可惜2前面短篇花太多時間...結果後面重要劇情明顯砍很大
原本應該有重要地位的鯊魚妹幾乎變成只是用來讓鯊魚爆氣的克林,
還有一隻綠色版的小鯊魚妹後來也不知道到底是作啥的....
其他角色也死的有點詭異
像是狸貓兄貴....竟然是被非決鬥的方式插死....我說,能這樣的話打個屁牌啦XD 貝庫塔你可以單靠觸手來插死游馬他們啊W
另外就是大家復活那段很矛盾,因為鯊魚跟遊馬那戰,星光體跟遊馬明明都說好不用源數代碼改寫歷史了,而且也是因為這樣他們才要跟鯊魚打,結果最後星光體還是用了,其實他根本是想扁鯊魚而已吧...

前面第一章的劇本現在回想起來....說真的好像也不是很重要....基本上也算是給後面巴利安篇作鋪成....不過現在看來.....應該把前面的新手交學跟雜魚對戰多砍一點來作劇情的....

打牌方面這部比GX更慘,故事後半一張牌寫得滿滿效果文,一張比一張變態,大BOSS千尊的牌很無恥,但是遊馬後來用來打鯊魚的極越霍普更無恥
另外還有主角自己公開宣布作牌的

後面還有個星光界的老大還會跟你表示在這邊他每次抽牌都是"閃光抽牌".....
這些都還不是最過分的....有一場牌已經到了最後一張已經確定那是什麼牌的狀況,游馬竟然公然拿起來改造他......扣掉後來的ARC V,這當年絕對是遊戲王史上最過分的外掛.....
另外還要提一點ZEXAL的特色.....希望皇系列ˊ_>ˋ
比較狹義來看希望皇的亞種大概是歷代主角牌中最多的了(廣義來看新生人應該更多...不過這個的狀況比較特別)
而且有滿多場比賽....希望皇系列的打鬥場面作的非常給力W


這部最值得一提的是幾個"真正重要"的角色得塑造
主角遊馬從開頭各種被婊一路被婊到精神超強,成為讓人想膜拜供為教主的存在
反派真月 絕對是歷代最無恥最讓人想巴他頭的反派,同時也是遊戲王最歡樂的反派,

而且他不像其他人是因為有悲慘過去而洗白,他的洗白過成可說別出心裁,遊馬對他的洗白不要說真月跪了,我看了也要跪了
小鳥雖然不會打牌,但是是歷代存在感最重的女主角,總是能在游馬感到挫折時鼓勵他提醒他,最後還來個歷代從來不曾有的"愛的告白"
鯊魚作為對手+超級好基友的定位也不錯,最後那戰他們的對話都讓人想叫他乾脆跟遊馬結婚去了....那場戰鬥的收尾也很棒,一場雙方都不想打但不得不打的戰鬥,最後用"不違背雙方信念也不讓角色破格"的方式成功的讓游馬打倒了鯊魚....不得不說鯊魚是遊戲王中數一數二的用腦派....每一步都是經過縝密的思考在打......雖然他還是印出了像是七皇之劍這樣超過份超機車的牌....還有現在在實卡界幾乎人手一張的方舟騎士也出自他手....
快斗作為主角難以翻過的一面牆還滿帥的....話說跟其他人是因決鬥或奇妙的力量而掛掉不同....死於缺氧.....原本劇本搞不好可以千尊一死大家大復活,但是快斗的死法讓這樣做會很尷尬...最後硬要吃書用源數代碼或許是這個原因?

這代的反派各個都滿逗比的....
像是狸貓兄貴會在台面上覆蓋一隻熊
BOOKS的奇妙英文發音W
米賽爾的印牌事故.....結果七皇之劍實卡出來還把他耍蠢的部分當作使用限制"只有一般抽牌抽到時,給對方看你抽到的這張卡之後才能使用"WWWW (其他6皇表示,你這蠢貨!)
千尊大概是歷代最沒有霸氣的BOSS....他給我的感覺.....就是會用廚牌(原始攻擊力10萬是什麼鬼啦)
另外還有個讓我印象深刻的反派,玉座
要說到他為何讓我印象深刻呢,因為他會問你"TURN END呢?"
我看遊戲王這麼久,不要說反派,連主角方都沒人在確認對方回合結束沒,還動不動就強制結束對方回合發動攻擊,想不到會突然出現個這麼有禮貌的中BOSS(?


ARC-V:
這裏先留著以後寫,不過先提一些目前看到的.....
原本ZEXAL已經讓人覺得很過分了,但這代,游矢不只會改牌,還會自己亂增加規則,簡直奇葩....
另外還有那個世界的人似乎普遍決鬥水準低下....一回合跳多隻怪會嚇到、對融合不熟,同步超量似乎也是要特別去學的東西......
另外底下某學校的課表滿滿的梗W

協調張數研究+連續抽牌實習:這梗絕對是暗諷流星龍的效果.....不懂的去看流星龍屌打普拉西多那段W
不動性Solitaire理論:一來暗諷同步一個人的回合超長.....另外還有"不動"可能也是指游星的姓...
怪獸效果無效學:ZEXAL因為NO.不能被破壞這爛規則,加上編劇不用腦編決鬥...造成ZEXAL的牌一堆無效對方效果的.....
特殊卡片變質原理:這絕對是在諷刺游馬改卡這件事WWWW
決鬥統一理論:三(RY
D抽:在某些遊戲王的電玩遊戲中的神抽.....放到教學裏面不知道是......


最後來提一下音樂的部分
我覺得歷代在音樂上都算是挺下功夫的....BGM方面前三代都有那種一聽就能立刻回想起當時場面的曲子(狂戰士之魂 霸王 十代THEME 游星THEME 滿足THEME等等...)
就算不提BGM,OPED也有不少很貼著主題在作的
個人覺得比較精典的有
DM的OP5:歌詞基本上就是配合著故事寫出來的FEEL
GX的OP3:如上面說過的,整個旋律真的很搭霸王篇的悲愴感
5DS的OP5:歌詞基本上是配合騎乘決鬥的感覺去寫的,最後拿來作召喚流天類星龍的配樂整個超燃的,不過NICO有個影片給他配上何賽奔跑的畫面實在太配了W(走り出せ!その足で~),另外遠藤唱歌真是燃爆了,5DS三首他唱的歌都讓我印象深刻
5DS的ED5:可以說是為了未來組打造的歌曲,搭配上NICO上的影片顯的超悲傷的....
ZEXAL II的ED3:雖然旋律特性挺燃的讓人覺得是不是跟慢旋律的OP3搞反了....不過官方自己在每次有人掛掉的時候把這首歌的畫面改用掛掉的人的過去影像看起來配合得相當好,讓這首燃曲顯得相當的悲壯

目前就先講到這邊.....
稍微閒扯一下,我原本打到一半時間不夠就先放著,想說按隱藏就好了,結果在有某位大大給我GP後才發現我沒按到隱藏(汗
而且我現在還找不到隱藏在哪W
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留言共 3 篇留言

GGEZ
初代好看歸好看
但是規則就..
一些一開始出現的遊戲也是(怪獸蛋之類的)
GX就..普普..
跑出霸王十代有點想棄就是了
純論打牌我覺得5DS最好看..
只是aki後面整個崩..ㄊㄋㄋㄉ..
召喚文一開始覺得拖台錢 後面好燃阿!!
ZEXAL整個就子供向
衝著鯊妹還是硬啃完了(真月顏藝無極限)
ARC除了改規則
還要練抽牌!?!?!?
已經不知道從哪裡開始吐槽了...
為了yuzu還是會追就是了

09-04 03:12

Terroir
雖然GX的劇情相比之下很爛,可是十代的人格魅力絕對是5部最高

或者說GX里除了十代和少數幾位如凱撒和3年級分校生以外都很爛

決鬥方面,你覺得其他主角要怎麼對抗超融合呢?他們都不放坑的耶

而且很多人都忘了,超融合出來的怪獸其實都像是本來的效果的加強版,虹皇,大賢者都是如此(吾等凡人只能用6屬性Hero就是了)

如果是融合了其他主角的怪獸那應該更恐怖(想象以下新生人+流天類星龍會變什麼怪物出來)

01-10 00:06

螢光棒
GX,聽說後期好像有換編劇,你有提到的破滅之光跟配角定位可能跟這有關係
破滅之光感覺還可以再打一陣子
第三學年直接優貝爾,113跟114在十代心中打下第一根鍥子
然後又跳darkness,目的只是毀滅世界?這理由也太可悲了吧,未來組都比你好看
但塑造出不少個性比較有黑暗面的魅力腳色

5D's.....螃蟹打牌技術很強,連鎖也很神,但你他馬的用測試未來做比城之內更大的賭博阿
還會用眼神嘲笑翹小指的JEAN逼對方攻擊,跟D輪究極體普拉西多搶回星塵龍時還會對中二普拉西多冷笑RRR

05-25 03:52

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