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[達人專欄] 【心得】異世界 3:泰坦領主

作者:金手錶│異世界 3:泰坦領主│2014-08-27 19:55:20│贊助:70│人氣:7670


中文名稱:異世界 3:泰坦領主
英文名稱:Risen 3: Titan Lords
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文版 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2014-08-15
製作廠商:Piranha Bytes
台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴

德國食人魚(Piranha Bytes)製作團隊的RPG作品-救世英豪(Gothic)
這系列也算是開創出許多佳績,雖然表面上算是章節式劇情取向的角色扮演遊戲,
但其高自由度的玩法,像是眾多支線任務、陣營選擇、無限制職業的人物能力培養,
可以到處採集藥草、挖礦,並用煉金術製作藥水、鍛造等… …。
也能到屋內偷竊,殺死NPC。整體算是有相當高的自由度,
雖然還稱不上開放式世界遊戲,但可以隨心所欲及大地圖探索也足夠讓人滿意。
異世界(Risen)系列便是救世英豪的精神傳承作品了,
它延續了許多救世英豪的特色且改進了不少系統上的缺陷,因此初代作品廣受好評,
二代異世界 2:黑水(Risen 2:Dark Waters)換成了以海盜為主題便讓遊戲特色弱了不少,
總覺得這類型作品保持劍與魔法風格會較讓人習慣。但也還算是挺精緻的作品。
最新的異世界 3:泰坦領主(Risen3: Titan Lords)也是繼續採用航海為其特色,
(和遊戲封面中男角色身穿鎧甲手拿寶劍的風格有點出入)
雖然有帶來不少二代所沒有的新要素,可惜大概受限於開發資金和技術,
整體質量還是有每況愈下的感覺。








↑↑↑在地圖上移動的自由度也很高,
可以跋山涉水,游泳,透過各種方式抵達意想不到的地方。



↑↑↑受傷時可喝水桶裡的水補血是本系列一直以來的特點。


 
本作一開場便是場面挺浩大的兩艘戰艦對轟,
並讓玩家們扮演主角開始在甲板上廝殺。要是沒玩過前作的玩家,
可能第一印象會覺得異世界 3:泰坦領主是款動作遊戲。
確實這次製作團隊加強了不少動作要素,像是終結技動畫、反擊技,
當然也能格檔,翻滾閃躲(有無敵時間)。
不過異世界系列終究是強調角色扮演的成分以及較高難度的戰鬥。
所以玩家們還是要花很多時間在地圖探索,與NPC們聊天解任務,
熟悉各種技能與系統像是採集,生產技能。
而荒野島嶼生存感也是異世界挺著重的部分,
玩家們一開始便是身無長物,需要透過獵殺動物,
撿拾生肉並利用營火煮成熟肉才能充當補給品。
所以要是玩家們將異世界 3:泰坦領主當成爽快感高的純粹打打殺殺動作遊戲來玩,
那麼想必會覺得很失望。






↑↑↑擊殺人型敵人時,會隨機處發終結技動畫。


難度部分依然是以倒吃甘蔗、先苦後甘的方式來考驗大家,
一開始與野外的生物戰鬥真得是很困難,不論如何敵人的速度感覺上就是比主角快,
被兩名以上的敵人圍毆時更是不用說,很容易就被打倒在地。
不過製作團隊這次是十分貼心,隨時可讓玩家們帶一名夥伴進行冒險,
加上較人性化的介面、提示和任務位置指引,
要是玩家們已經玩過前幾代的作品或是救世英豪系列(四代不算),
那麼想必會覺得異世界 3:泰坦領主的上手度是容易許多了。
可惜製作團隊並沒有把戰鬥設計的很公平,
敵人強弱並不會隨著玩家們能力值變強而增高,
所以當玩家學到更多招式與技能時,會覺得戰鬥越來越簡單也越乏味無趣。
相比一開始需花很多時間來完成一場困苦的戰鬥真是天與地的差別,
因此它並不像黑暗靈魂(Dark Souls)這樣讓人覺得打贏敵人很有成就感,
反而是一開始死了好幾次耐心被磨光不想玩,甚至是玩到後期怪物都很弱而感到沒挑戰性。




↑↑↑一開始被幾隻小野獸圍毆就趴了是很正常的事。

↑↑↑一、二代都固定會登場的女主角-帕蒂
在三代中也會登場,她是遊戲中身材最好的女角。



↑↑↑教學模式時主角的能力值是全滿的,
而劇情會以一種方式來讓主角的能力歸零重頭開始。

 
航海是本作的一大要素,剛開始只能駕駛一艘小船在五座島嶼上互相移動,
隨著任務的進展,將會獲得很大艘的海盜船。
本作也新增了在快速旅行的航海途中會髓機遇到大海怪,
或是與其他船艦的戰鬥,還挺有冒險感。
眾多的支線任務會讓人覺得很繁瑣,
五座島嶼中每一位有名字的NPC平均都有一、兩項任務,
所以只要您在城鎮中繞一圈與NPC們對話完,任務欄可能就多了十幾項任務,
這對於愛解任務的玩家不外乎是一大福音,
可問題是遊戲中的武器、服裝道具都很匱乏,
(造型也都很呆版,西洋劍、彎刀、海盜帽這些實在是讓人提不起勁)
幾乎每一次完成任務都只是拿到榮譽值(類似經驗值)跟金錢。
所以任務解一陣子後也就覺得越來越煩悶了。










↑↑↑野外生態環境風景相當漂亮,
其中也包含了很真實的日夜天氣循環。



↑↑↑可視距離相當遠。






↑↑↑可探索許多遺跡、洞穴,但也要小心有陷阱。



↑↑↑體驗當船長的感覺。



↑↑↑與龐大的海怪決一死戰!






↑↑↑利用星界視野將可看到幽靈及重要物品會以發光體顯示。



↑↑↑玩家們可訓養猴子或是變身成鸚鵡來抵達較難到的地方。


 
我挺喜歡本作拿掉了等級制度,採用榮譽值來提升人物能力的設計,
這讓角色的能力發展有了更多樣化的豐富性,除了刀劍近身搏鬥,
也有槍械、弩類的遠距離攻擊,魔法跟巫毒當然也不可或缺,
還能訓練人物的口才,這可用來威脅NPC,也能增強開鎖、偷竊的能力,
豐富度算是挺高的,真要用心玩也會覺得耐玩度很高。
主角在中期時可加入惡魔獵手、法師、巫毒海盜其中任一種陣營,
這也會影響到人物學習技能的能力發展。



↑↑↑其實除了近戰武器和一些魔法外,
副手武器的槍械威力及作用是有一些雞肋。



↑↑↑接觸當地的原住民將有機會學習巫毒。



↑↑↑與NPC對話時的肢體動作和表情還不夠生動。

 
總體來講,異世界 3:泰坦領主也是挺精雕細琢的美式RPG,
大自然風景與野外生物棲息的氣氛營造的十分優秀,
在旅途中不斷完成任務、招募夥伴、提升人物能力也是讓人玩起來很有成就感。
雖然主線劇情只有四個章節,但加上大大小小的支線則讓遊戲耐玩許多。
可戰鬥系統真是一大敗筆,不論在動作設計、終結動畫上都不夠震撼有趣,
人物們的服裝造型也太過於中規中矩不夠時尚,
整體與前作或是救世英豪都有太多相似之處,雖然是本製作團隊最成熟的優點再延續,
可是以現在來講,都是老調重彈的陳腔濫調,帶來的進步與創新並不多,
新進的玩家可能也較難以接受太復古硬派的玩法。
要是這部作品在2010年前上市想必成績會很棒,
但現在看來遊戲中許多系統都已經是拾人牙慧,且整合的也不夠好,導致結構過於鬆散。
優化不好容易掉幀及一些奇奇怪怪的BUG也是此製作團隊一直以來都未能改善的詬病。
雖然不讓人過於失望,(至少沒像聖域3那樣改頭換面還徹底失去特色)
但也不讓人感到特別驚豔,這就是我對異世界3的總結感受。



個人滿意度:



3.0分(滿分為5.0分)




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留言共 13 篇留言

Lunoid
有點每況愈下的感覺[e21]

08-27 20:21

金手錶
嗯,該來點創新一些的東西會比較好08-28 21:34
夜歌
看到封面的圖我還以為回歸了,結果居然還是海盜!
整體系統及介面居然是原封不動的照搬2代
然後,帕蒂的裝扮也太鮮豔了,頭髮居然不是黑色,整體來說變醜了...

08-27 20:54

金手錶
對啊,封面怎麼跟遊戲內容差這麼多。08-28 21:32
雪人
玩過1代,蠻好玩的,

一開始的配樂和場景很有一種漂流到荒島的孤獨感,

蠻喜歡那種感覺,

所以那時後玩得蠻瘋的。

08-27 20:55

只想耍帥的胖子
劇情方面跟一代一比較起來,的確是有些缺憾,其它方面倒也是還好
打鬥方面也是挺好上手的,玩起來不算難,至少跟就是(救世)英豪3比,還算得上是好很多了
跟risen 比的話我倒是忘了,原本打算溫習一下一代,結果安裝完都無法執行[e3]

08-27 21:12

好男人
專版罵到到翻過去了XDD(當然我也是其中一人)

老實說我覺得動作方面還要再強化

這種開放rpg戰鬥占整體時間的70%以上

要是作差了那評價也不會好到哪裡去

08-27 22:10

無良品-月月
記得大陸翻譯叫做崛起?

08-28 00:16

金手錶
嗯嗯,他們都較習慣用直譯08-28 21:31
雪之王女‧F‧巧可奈
看到龐大海怪突然聯想到電影《食神》的某橋段~XD

08-28 01:08

敗家子
遊戲一開始的內容確看不出來跟封面有什麼關連且玩起來和二代差不多,不過加入陣營(guardian和demon hunter)以後,整體有回歸到一代那種中世紀魔法的風格了,且不管是裝備還是技能的數量遠遠大於一代,地圖可探索的東西也頗多,遊戲中的任務雖然都很平凡卻也隱藏了許多有趣的小細節在裡面,我是覺得這代可惜的地方在於把它當成第三代來出,又剛好初期有些東西似乎是直接拿二代的來用,所以導致一開始的觀感不佳,不然就我玩到後面的感覺,整體給我的遊戲性不輸給一代

不過目前有個悲劇的地方是遊戲的難度,學了大量的魔法後,遊戲裡的怪都沒什麼好怕的了...

08-29 01:10

賤忘賤忘
1代好玩 2代玩不下去...3代別再讓我失望了

08-29 02:58

嘿嘿
手錶大這樣的評價...
好像省點時間跟新台幣比較好~感恩~

08-29 09:22

已摳哥
打鬥 沒那麼有真實感 ...

08-29 21:36

阿爾福雷德
喜歡Gothic3的玩家可以拿來回味,

但是不要抱太大的期待。

畢竟PB寫的劇情都很無關痛癢,

有看沒看沒差多少XD

10-14 19:52

伙委
這片會比2代值得嘛?

10-18 22:15

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