這個月的作品比較少一點,(好像上個月也講過類似的話)在寫心得之前,我已經看過每一部作品至少一回,有些看過兩回以上;參賽作品不多,但是其中有幾位常客已經開始掌握到寫短篇作品應該具備的要點,故事精巧、完成度高,轉折點也下得很有意思。充分讓人感受到大家在寫作方面的進步= =b
在寫這篇心得前,我還沒有投票,不過不影響我自身的排名順序。
1.悲劇魅影—碟仙
我記得很久很久以前我看過一本國人自繪的漫畫,叫做「根號179」(這真的很有歷史了哦XD)其中有一則我印象很深刻,叫做「碟仙八大要訣」,我自己是不玩這一類的東西,因為八大要訣其中一項就是「決不要在自己家裡玩這類遊戲,因為請神容易送神難」。
碟仙以前曾經一度很盛行過,現在可能比較沒有了,看到這樣的題材我還滿意外的。
只是有個問題,就是這個碟仙的盤子上面是不是一堆字?我記得是一堆字,碟子中間有個洞,伸出手不碰到碟子,碟子會自行移動到字上來回答玩者所問的問題。
撇開遊戲本身敘述上的疑惑,整部作品給人的感覺其實並不是很完整;一開始的時候對於時節的掌握,對比陰氣逼人時溫度的下降,這一點做得不錯,但是後來表弟跟表姊的異樣,以及姊姊的部分都沒有好好的交代,總覺得突然之間表弟就變得怪怪的了,突然之間停電然後他們還敢繼續玩= =?其中似乎有一個疑點沒有解開,就是英文字母的部分,碟仙應該回答了句子的縮寫,這個部分作者如果有完成的話應該會是很漂亮的點,但故事裡只有交代一個「U」,然後沒了= =?
後面的結尾相當倉促,在猜三個靈的過程中能著墨的地方是很多的;這裡一定要再次說明,碟仙上面的盤子應該是很多中文字才對,所以碟仙能回答出簡單的問題,利用這些字,配合故事的氛圍,還有角色本身的問題,再加上環境隨著故事推展發生停電、陰風等等異狀,我想這才是你要寫的東西,但這篇故事沒有呈現應該有的張力。
對了,在最後一定要提一個有點隱蔽但是錯得很好笑的字,是諂(音同「產」)媚不是掐媚……
2.白河—救贖
白河這部作品讓我想到之前他曾經貼過幾則的奇幻故事開頭。
裡面所提到環境背景就跟那部長篇作品的情況有些類似;讀者對於作者故事裡的環境完全沒有認識,所以要把故事裡的環境交代,交代到什麼程度,而且讀來有種自然而然的實感這一點並不是很容易;利用口語或是描述的方式在故事裡面依照用途來分野,或簡易或詳細的敘述會是比較高明的手法;這個時候不解釋反而會讓讀者感到沒頭沒腦。
長篇作品或許還好,因為可能後面還有機會能夠補足(不過拋出一堆名詞沒能及時解釋仍很危險),但短篇則不同,讀者只有在這裡才會讀到相關背景,如果沒利用機會加以說明的話就再也沒機會說了。
這部作品比較大的問題是出現在這裡。在短短的篇幅中必須兼顧環境以及人物背景的敘述讓作品看起來不夠快速,明明字數是不多的,但是整體的節奏並不明快,而且交代的背景跟主角本身的行為又兜不上來;為什麼一個從小養尊處優、心地善良的大小姐會拿著槍去幹掉一個「七年」前因心軟而錯放的政治狂人?中間的轉折想必不是幾行字就能夠說明清楚的,我知道這個人物有其來由跟背景,但是根本來不及交代清楚的情況下又何必去說?故事在描述環境的大局以及人物之間的牽連而顯得有些失焦,是應該以背景的大局為重還是專注在處理人物之間的聯繫?還有合理方面的問題,我知道白河對於槍械方面的認知比較少一點,大家對狙擊行動以及狙擊手也有誤解,狙擊鏡如果沒有在夠遠的距離使用反而比金屬瞄準具危險,因為容易暴露狙擊手的位置,而且一個政治狂人要進行演說,應該早就對此有所防範,所以合理來說,這些容易狙擊的位置想必都會派人駐守,狙擊距離不夠長的話,就算能完成目標,狙擊手也無法全身而退……
所以能夠說的點在這短篇故事中非常非常多;如果不管後面狙擊任務的部分,故事本身的重心應該要放在哪裡?三千多字的故事應該集中在哪個部分做敘述,這會是這篇故事改進時所面臨的挑戰。
作品本身的立意是有被凸顯出來,但作品的寫法不太像小說,而且感覺的到作者本身對於人情方面的交代顯得太過單純而簡略;一開始兩個人只說是一起長大,並沒有提到太多情感面的問題,但是後面一提到說要借錢我的眉頭就皺了一下,為什麼這麼簡單說借就借?一些小細節在交代上不是很符合現實情況,業績的部分,還有薪資單的部分,薪資單照理說牽扯到個人隱私,直接拆開來看要說提告應該是可以成立的哦。
故事裡面還有滿多小問題的,我沒一一列舉,故事本身不錯,我可以這麼說,但是沒用對方法說故事;這句話我在空想板上也才剛跟一位作者提過而已。
4.墨筆—一如往常
這篇故事的發想跟上一回的作品感覺有一點點類似,不過故事本身倒是少了一點溫馨感,一個阿婆因為喪失至親而導致精神錯亂這一點會是整篇故事的要點;從哥哥「突然離職」以及「搬家」兩個層面去暗示最後的結果;我想效果是非常不錯的。
完成度很高這一點沒話說,故事很精巧,但是力道十足;沒有意外,這部作品還是我心目中的第一名。
5.塔庫秋—釣客
篇名如果改成「釣魚」會不會更有雙關切合主題的感覺?
作者這部作品我想說,仍然保有他一貫的行文手法,故事的爆點也毫不讓人意外;完成度是很不錯,只是故事的主軸……不是我要挑剔,真的是太單一了,而且作品本身投入的字數毫無疑問是這個月作品中最多的,或許就算其他作品加起來也沒這一篇的字數多。
我要討論的主要有兩個點,第一個是「需不需要花這麼多力氣去寫一個用完就丟的角色」,我指得是「羅普」(好想念成「羅卜」啊)明眼人一看就知道他是個幌子,而且他手上那把刀感覺有點像是從身體裡面拿出來一樣,在對話幾句之後才被寫到,如果改成一開始主角就注意到,而且對他心生忌憚會不會比較合理一點?而且獵刀跟武器還是有很大的差別的,像那種明眼一看就是殺人用的武器,難道不會畏懼嗎?這是一個。
第二點就是作者在講述重點前花了太多太多的力氣去介紹他們怎麼釣魚了,這些前置作業我想並不是這麼必要,這也導致這部作品的字數暴增,兩個一看就知道是查案的人拿著釣竿釣魚,實則來追查殺人魔的蹤跡這一點也不合理,還有主角本身所持有的煉金術師的火種,確實提供了把屍體毀滅不留下痕跡,而讓追查行動變得困難的解釋,但燒的時候想必會留下痕跡,而且他又是在隱藏釣具的地方處理這些事情,來源也是一個問題;這對一些推理作品有點興趣的人來說,都會形成疑問。
再來就是在處理完這些事情之後的內心獨白了。
在處理掉三個人的屍體,走回村子的時候,後面描述的篇幅多到讓我有點驚訝;這並非不必要,而是是否應該要寫這麼多,因為總有種搔不到癢處的感覺。
撇開這些,以及疑問的部分,這部作品仍有可取之處;說到這裡,我想特別給作者一個建議,像這種單線謎題的短篇,作者已經寫了很多,稱得上是個人的特色了,是否考慮寫點更複雜的,或是擴增為長篇來挑戰看看?
=================我是分隔線===================
這個月的作品較少,在這之中,墨筆的短篇非常精巧,又能夠帶給讀者驚奇感,在完成度上也比較高一些,是為佳作;塔庫秋的作品帶給讀者的反差依舊,只是細節跟人物內心描摹的比例還需要做個斟酌;白河的作品如果可以明確主題,集中火力發揮的話,相信也會更吸引人;悲劇魅影的碟仙在實際體驗上需要再多強化,阿球的作品大可保持其節奏,只是行文的方式可能要多些對白,摻雜事件,然後貼近現實的描寫。
這個月大概是這樣,我們下個月再見。